【学マス】限定水着莉波はぶっ壊れ?限定サポは弱い?実際の使用感とコンテスト・評価育成の両方から見た性能を解説します【シーズン限定ガシャ&アナザーアイドルガシャ】

シーズン限定会社徹底解説前回に引き続き シーズン限定ガャとアナザーアイドルガャ についてそしてえ実際に使ってみた新規 アイドルの性能について解説していきます まずはガャシステムです詳細は前回の動画 を参照していただきたいんですがポイント のみまとめるとシーズン限定ガャ及びアザ アイドルガャは両方期間限定でえシーズン 限定ガャという名前がついたガャで復刻さ れるようです前回の限定スミカやアナ アイドルガャvol1のえ水先とかなどは 今回のガチにも含まれていますし今後も シーズン限定が来るたびに復刻するという ことですねただ復刻と言ってもその ピックアップされてるわけではないんで このピック外で当たる通称すり抜けで手に 入れる必要があるんですがえリナ画社の方 だと 0.06%アナザーアイドル社の方だと アナザーアイドルのピック率が1.5PA な分え0.024%ともうシンプルに絶望 的な数字ですんでご注意くださいまた アナザーアイドル会社はスキンのような もんで曲と衣装が変わるというだけで性能 は初期SSRと同じでコミもなしです初期 SSRを持っていなくてもアナザーアイル 単体で使うことができますで初期SSRを 持っている場合はピースになるというよう な性質がありピックアップを選べて1.5 PAにできるというのはありがたいんです がま性能面では普通の初期SSRですので ま担当アイドルで課金してでも手に入れ たいとかあるいは初期SSR梅を持って ないんでまどうしても欲しいからこう 1.5PAにかけていくみたいなそんな 感じでもなければ無理して触らない方が いいと思います続いて性能についてです コンテスト面と評価育成面の両速面から 評価していきたいと思いますまずはキド線 ブルー夢先リナからです初期SSRと同様 にセンスなのでコンテストにおいては メインとサブ両方でSSR札を採用する ことができますSRリナのスキルも悪くは まなかったんですが明確に準強化である ことは断言できますあるいは初期SSR 持ってない方がSRとえ今回ののリミの SSRで使うなんてことも可能ですただし アイドルへの道では残念ながら好調得意と 集中得意でルールが変わるみたいで共存が できないようなんでどちらか片方しか使え ないようですこれめちゃくちゃ残念ですね ではスキルとアイテムの解説ですスキルは 3回特訓のえプラス状態強化状態で見て いきますえ次に使用するアクティブスキル の効果をもう1回発動と高印象5ターンと 消費体力減少2ターンということで カタログスペック的には強いことしか書い てないぶっ壊れスキルに見えますね国民的 アイドルのような2回発動を持っていると いうところに目が行きがちですがま個人的 には好調5ターンがめちゃくちゃ優秀なの と後に紹介するアイテムとのシナジーが あるというところを大きく評価しています 一方でその2回発動に関しては過剰評価し ていいのかちょっと怪しくてですねその 国民的アイドルとの違いとしては アクティブスキルにしか効果が発揮でき ないこととえ一ターの制限ががあるんです よなんで国民的アイドルのようにスキップ して次のターンまで温存する保持する みたいなことはできないということそして え即事発動じゃないので要は国民後列 みたいな感じで手札で両方持ってた時に その一気に2回行動ができるわけではない まつまり次のターンに委ねられるという ところですねこの3点からその国民的 アイドルに比べるとだいぶ落ちてしまい ます特にアクティブスキルにしか使用でき ないかつスキップができないということな んで次のターンにそのメンタルスキルしか 引てなかったていう場合には効果が不発に 終わります次のターン枠ジジなどのバフが ついたアクティブスキルをこう引いてま それを2倍にするだったりとかま終盤でね えま次のターもコレス蹴る状態にしてコレ をこう2倍で打つみたいなまそんな感じの 使い方ができればいいんですがやっぱね次 のターン依存になるんでやっぱ運要素が 強くなってしまいますで運用素が強くなる ということは当然コンテストにおいては さらに運用素が絡んでしまうため正直 コンテスト的にはめちゃくちゃ評価する わけではありません当然弱いわけはないん ですがま手動ま特にアイレの道とかで進化 を発揮するスキルなのかなという風に思っ てたりしますちなみにこのニュドグもこの スキルをえ国民的アイドルと組み合わせた 場合ですね国民入道雲の順で打つ場合には 入道雲の効果が2倍になるんで2回発動が 2回起こるんですがそれって1スキルに 対してしかコーレスが3回発動するわけで はなくってですねあくまで次のターンの中 でえ2回コードを2回起こせるという風に なってくるのでまプロテインとかがないと 無意味となってしまいます逆に入道雲を 打って次のターン国民を打った場合には 国民はメンタルスキルのため2回発動には ならず先に言った入道雲の処理が優先され ますまつまりニュ道具の2倍発動が アクティブスキルの方にかかりますなんで え国民の方は温存されて次のターに 持ち越せるということですねこれ一応確認 したんですけどもし間違ったらコメントで 教えていただけると嬉しいですはいと長く なってしまいましたがえアクティブスキル 専用なんで国民ほどの汎用性はなく次の ターンのまスキル依存なんで運が絡んで しまうこと特にコンテストではより運が 絡んでしまうことというのがウィーク ポイントではあるんですがその2回発動が マイナスに働くということはねえないので 優秀なのは間違いないですし何より好調5 ターンがねある時点でま単純劣化にはなり 得ませんま超強い始まりの合図だっって 思ったら強さ分かると思いますま好調不用 がなぜ強いのかっていうところが分から ない方はそのセンスデッキに関する動画を アップしておりますんで参照して いただけると幸いですさらにちなみにどう でもいいんですがこのニュードグもって パラメーター上昇ないんですよねなのに アクティブスキルになってるんですけどこ れってあってるんですかねミスとかじゃ ないんですかねうんま一応アクティス スキルなんで願いの力などは起動できます はい続いてアイテムに関してですこちらは 無凸で評価していきます単回主持に消費 体力減少が付与されていた場合絶好調1 ターンとワドロってのが最大2回発動し ますお写真通りニ道具には体力消費減少が ついているんでニュードを打った次の ターンとその次のターンの2ターンの間絶 好調が付与されるというような自己完結が できるのが偉いというのとそのニュ道グム が次のターンにアクティブスキルを2回 発動できるわけなんでその絶好調が不用さ れてしかも校長も5ター足されてる状態で 2倍の火力になるしかもその次のターに 依存するって話たじゃないですか アクティブスキルが来なかったら不発に なってしまうって話ねという問題をワン ドロで軽減できるというところで めちゃくちゃシナジーがあります特にA+ とかSランクなどの評価値育成では非常に 優秀だと思いますし実際そのリナミって 中間前の追い込みレッスンでパーフェクト を出すのがちょっと難しめだったのでま ランクの安定度は跳ね上がると思います 一方で気をつけないといけないのは暴発 です当然ねニ道具以外の体力消費減少効果 でも起動されてしまいますし効果が計2 ターンとちょっと短めなので必要な時に絶 好調が切れてしまうというケースがあり ます例えば最近注目を集めてる新生徒会 爆弾は初端に消費体力現象こう打って しまうんで2ターン目と3ター目そのバフ がまだ十分じゃないよって時に絶好調状態 にしてしまってませっかくアイテムがま あんまりうまくいかせないみたいななり かねませんしま2ターとねやっぱり少なめ ではあるんでそのこのアイテムとは別に 絶好調状態にできるスキルは用意した方が いいかなっていう風に思いますまた才能 開花して2凸にするとえアイテムがプラス になるんですがその場合3回発動となり ます入道雲って消費体力検証2ターンなん で入道雲の分のえ2回絶好調状態にした後 また別で魅の視線とかで再起動できる みたいなえこともあるのでま1回しか増え ないんですがま見た目以上にこう便利なん じゃないかなと思ってたりしますただその ために3回引くってのはちょっとコスパ的 にちょっと厳しいと思うんでまそこまでは しなくていいと思いますちなみに1凸する とビジュアルスペシャルレッスンの発生率 が上がるんで凸できた方はラッキーですが まもちろんムツでも十分使えますスカもね ダンススペシャルレッスン発生率が上がっ てたんで限定はそういう仕様なのかもしれ ませんねあとはそもそもになってしまい ますがコンテストではですね初セサルリナ のアイテムがめちゃくちゃ優秀なのでま ルールやデッキ構築次第ではあるんですが ま正直そっちをメインにしちゃってもいい んじゃないかなっていう場合は結構考え られます長くなったんでまとめますスキル に関しては国民ほどの汎用性はないですし ま運用素も絡んでしまうんですがま高調5 ターンとかもありますしマイナスにはなる ことないんで絶対的に強いと思いますで アイテムに関してはスキルとのシナジーが あって優秀ではあるんですが暴発の可能性 はありますし初期SSRアイテムが非常に 優秀であるためどっちがいいかはルールと か構築次第になりますみたいなそんな感じ ですAプとかSランクなどの評価値育成で は間違いなく強いとえ言えますし コンテストではメインだとしてもサブだっ たとしてもえ強化では間違いなくあります まただま強いのは間違いないんですけど そのコンテストにおいてぶっ壊れかって 言われたらまそこまででないと思うんで 必須ではないと思うんですけどそのルール 問わず結構汎用的に安定して使えるみたい なリミを組むことができるんで汎用性と いう意味では優秀なのかなっていう風に 思ってたりもしますはいではちょっと長く なってしまったんでサポについては手早く いきます限定SSRサポ一次急戦です こちらはメインはスキルとなりますま後述 しますがちょっともコンテストについて しか考えなくていいと思ってるんで コンテストメインで性能を見ていきます スキル弾ける水しぶきプラスは6骨で パラメーター上昇45とえ2ターン後の6 回復ができますま六骨が重いっていうのと 45ってのがバズ1の劣化だということで 弱いと思う方もいるかもしれませんが個人 的にはそこそこ評価してるスキルですと いうのもそのセンスって優秀なカードが めちゃくちゃ多いんですよ単純にロジック の倍じゃないですかロジクってやる気か高 印象で半分に分れてるんでの倍カード プールがあってさらにSSRで優秀な スキルがめちゃくちゃ多いわけなんで デッキをこう食い合うというか圧迫し ちゃうんですねうんなんでバズとか後列と かもそのうまく入れることができないって いうケースはそこそこあってそ点この水 しきはサポートスキルなので確定で入手 できかつプラスで確定させることができる んですよサポート枠を使って軽札を1枠 確定しかもプラスでね確定で確保でき るっていうのは現状では唯一無理なもので あるためま僕は握っておくのも大いにあり なんじゃないかなという風に思ってます また六骨は確かに重いんですけど2単語 回復あるんでコンテストAI君にありがち なその早めに序盤に打ってしまうっていう 場合にはそのノーダメージですしま消費 体力減少と組み合わせた場合には回復する ことも可能なんで重くはないというかま むしろ軽いスキルと言えるんじゃないかと 思ってますただそのラスト2ターンに打っ てしまうとかねその6回復がうまくでき ないとかいう残念なケースはあるかもしれ ませんがまそれでもねバズとか挑戦とかが 7コスであることを考えるとその回復が うまくできなかったとしてもま普通の スキルになるってだけなんでだから弱い みたいなことは決してないんじゃないかと 思ってます一方育成スキルは明確に ちょっと弱くてですねSPレッスン終了時 のステ上昇は非常に優秀なんですがまず 活動子宮のボーカル上昇と初期Pポイント がちょっと厳しくてですねしかもその ボーカルのサポートって優秀なカードが めちゃくちゃ多いのでボーカルメインの 評価値育成ですねではえ入るか怪しいです またそのコンテスト用育成ではダンスとか ビジュアルでも採用したいんですが初期 捨てじゃなくボーカルレッスンボーナスで あるところもちょっと噛み合わないって いう残念ポイントはありますがま コンテスト用育成だったらねまステータス なんて飾りみたいなもんなんでまそこは 割り切ってコンテスト用のスキルカードと いう風にえ思って使うといいと思いますま つまり無凸でオケーてことですね育成面で 強いわけではないんで無突でオッケーえ このカードを無理して撮る必要はないと いうところもま逆にありがたいですねまた コンテストでのスキル用カードと考えた 場合スキルチェンジがめちゃくちゃ邪魔に なるんで悪いことは言わないんでこの カードは39レベルで止めた方がいいと 思いますまこの39レベル止めの必要性に 関してはこちらのコンテスト育成用動画が あるんでまこちらを参照してください まとめるとコンテスト用に1枚持ってたら 助かる可能性があるただまわざわざ引きに 行くかって言われたらまそこまでかなって いう感じなんでリナを引く時に1枚出たら ラッキーぐらいのえ評価となると思います 僕は実際え引けたので使います今後今後 使っていく予定ですラストです海楽しま なきゃSRですねえこちらみんな大好きお 休み時のステージ上昇があるカードです ただそのロジック専用カードであ るっていうのとこの捨て上昇が17になる のは3凸からなんで使えるのはサトから ですね無理して引きに行くでまでは必要 ないと思うんでまリナを引く時に4枚出 たらラッキーと4枚出たら使うことは できるみたいなまそんな感じのカードです ね似たカードとしてイヤホン半分刻があり ますがそのスキルがですねバクはないん ですけどあんまり強くないみたいなま半端 なちょっとスキルがついててちょっと そっちはねコンテスト用では使いにくかっ たりするんで今回の海楽しまなきゃば スキルじゃなくてねアイテムなんで コンテスト的には圧倒的にこっちの方が 優秀となりますアイテムのやる気カード 取得時の6上昇も中間前とかね手に入るん だったら結構嬉しい性能ですねはい以上 ですま個人的にはもう全体的にリナを引き たいか否で考えていいと思います僕は ガチャの回し方としてもリナが1枚出たら その時点で撤退サポー全く出なかったとし ても撤退みたいな感じで回しましたま結果 はやっぱり効かないで欲しいんですけどま 一応概要欄にガチャのアーカイブは貼って おきますはいということで長くなって しまいましたがま今後もねマの攻略情報と 発信していこうと思うんでよかったら チャンネル登録高評価等よろしくお願いし ますここまでご視聴ありがとうございまし たおつまたね

前回のシーズン限定ガシャ

水着莉波ガシャ配信

学マスおすすめ動画
▶藤田ことねの初心者向け攻略動画

▶篠澤広の初心者向け攻略動画

▶花海咲季の初心者向け攻略動画

▶コンテストの基礎

▶藤田ことねA+作成方法

▶メモリー厳選について

▶コンテスト用育成

▶センスデッキについて

#学マス #学園アイドルマスター

〇注意事項
・このゲーム実況はバンダイナムコの実況ポリシーに基づき制作・配信されています。
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
・コミュなどのネタバレを含みます。
以上です。お急ぎの方は設定から1.25倍速か1.5倍速でどうぞ。

〇メンバーシップ(スポンサー登録)とは
本チャンネルではスポンサー登録をしていただける方を募集しております。
《特典》
・メンバー限定コンテンツ
(スタンプ、メンバー限定動画、ガシャ配信、育成や雑談配信のアーカイブなど)
・メン限Xアカウントへの招待および質問等の受付け
(メンバー以外の質問は配信やコメント欄で受け付けております)
など、活動の幅を広げる場として位置付けられたらと思っております。
興味があれば登録よろしくお願い致します。
登録:https://www.youtube.com/channel/UCUDW5-4VY0396fCmpFFSK_w/join

☆X(旧Twitter)

☆他の実況もやってます
【サブチャンネル(ブルアカや崩壊スターレイルなどゲーム実況)】
https://www.youtube.com/channel/UCB3uxbGdK9mHdwUhbmQfaxQ
【美少女ゲーム実況(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/user/32015518

☆その他
▼動画リクエストについて

▼enza版シャニマス初心者向け動画
https://t.co/4FYv2UQTYl

0:00 intro
0:11 ガシャシステム
1:40 【キミとセミブルー】姫崎莉波
9:34 一時休戦です
12:54 海、楽しまなきゃ!

16 Comments

  1. 麻央で試したんですが、アイドルへの道でもメイン集中サブ集中でサブを先に設定してからメインだけ好調に変えたりすると共存できました

  2. 配信後に40連分だけ回して、水着莉波が10連目で出て申し訳なくなってきた。

    一時休戦のイラストは好みだけど、深追いするほどではないかな。水着佑芽のロケット拝みたかったけど泣く泣く撤退。

  3. 5:56 パラメータがゼロなのにアクティブカード扱いなのは、入道雲以外に、「イヤホンはんぶんこ」のPスキルカード「なに聴いてるの?」(強化前で元気+2/体力回復3)がありますね。私は設定ミスではないかと思っていたのですが、今回の入道雲の件で、ミスではなく意図的にアクティブ扱いにしている可能性が高まりました。

  4. お姉ちゃんをお迎えするためにガシャ回したら、海楽しまなきゃ完凸してました
    アナザーガシャは引きたいなぁ

  5. 2:02 「メイン設定(集中)→サブ設定(集中)→メイン設定(好調)」の順番などで設定をすれば好調型と集中型を混在させられるようです!(不具合かなにかだったっぽい?)

    4:14 分かりにくいので文章で補足しておきます

    ①【国民→入道雲】の場合

    入道雲が2倍になる→「次のターンに2回発動」が2個付与されます

    これは、あくまで「1ターンの間、1つのスキルを2回発動する」が2個付与されるわけなので
    例えば「コーレスが3回発動する」ことはありません。

    その場合、コーレスが2回発動され、ターンが終了してしまうのでもう一つの2回発動効果は失われます。

    ただし、国民→入道雲を打った次のターンにプロテインを使用した場合

    国民→入道雲→(次のターン)プロテイン→Aスキル×2+別のAスキル×2

    と次のターンの中でなら2回発動を2度行うことは可能です。

    ②【入道雲→国民】の場合

    入道雲はAスキルのみにかかるので国民×2にはなりませんが、効果の処理は入道雲が優先されます。

    つまり、

    入道雲→(次のターン)→国民→Aスキル×2

    となる場合の「Aスキル×2」は入道雲によって起こっており、国民の効果は消費していません。

    よって、次のターンまで国民の効果を持ち越すことが可能です。

  6. コンテスト、今回の1ステだとめちゃくちゃ噛み合ってるからかなり強いけど今後どうなるかが気になる