【アプデ情報】トレーナーアビリティに超神調整がきた!! #トレーナーアビリティ #アビリティポイント #ウマ娘

    5.5thアニバーサリー関連




    新シナリオ『トレセン軒ラーメン』関連







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    26 Comments

    1. マジで今の仕様だと手軽に遊べるソシャゲのメリットをガッツリ潰してたから良い仕様変更だわ…
      せっかく温泉券当てても見る余裕もなかったもんなあ…

    2. これは因子周回も本育成もアビリティPt節約できる、ゴッドofゴッド神of神調整!!!運営ナイスすぎる!

    3. 回数制と時間制に分けるみたいな案も出てたけど
      数値変更だけでUI変更もいらないスマートな解決策
      プレミアムパス買ってれば実質使い放題かな

    4. 本育成1時間したら、TPが足りなくて困ってたから助かるわ
      アビリティpt無駄にしたくなくてタフネス使う自己矛盾と戦ってた

    5. 寝る前に1育成しようかなぁでもあまり時間勿体ないしなぁとかよく思ってたのでこれはありがてぇ…

    6. 12分だと多分急いでも継承見てリセットまで間に合わないから、リセ無し1育成分のコストなんだと割りきって受け入れられる!

    7. 1時間に3回育成出来るかチャレンジを楽しんでた面も無くはないけどどう考えても気軽に育成できた方が嬉しいです
      ほんとありがたい

    8. 時間の調整と同時にレートまで下げてくれてほんとに助かる…!ただ実のところ本育成の継承リタマラに関しては前仕様の方がよかったんですがこれは仕方ないですね。気楽に遊べなくなっていたし

    9. 素晴らしい調整

      いつかは「編成サポートカード金スキル確定(ヒントLv0、開始時点で解放)」というのが来ると信じている

    10. これは本当にありがたい調整ですね。逆に調整入るまで厳選、本育成休みにしようかと考えるレベルw

    11. 因子周回は1時間で3育成してたけどスペックの問題とかで1時間2回の人と明確に差があったからいいと思う。
      寝る前1育成分だけTP余ってるけどトレーナーアビリティ使いたくないなって時にも助かる。

    12. 今すぐにでも実装してほしいところですね。
      今までは1時間という縛りのため、1回育成できるかできないかくらいの時間では育成そのものを見送っていましたが楽になりますね。
      なんでこんなことに気が付かなかったのでしょうね、運営がする育成はAI任せだからかな?