【ウマ娘】「ハロドトウのバグが修正、よく気付いたと話題に」に対する反応【反応集】

    ハロド塔のバグが修正よく気づいたと話題 に対する 反応先着の都なんかおかしいと思ってたら ハロド父さんが悪さしてたみたいですね何 ですかそれ昔方方釘付けが相手のバフに なるバブとかありましたけどまだこんなの 残ってるんですねリーグオブヒーローズが 直のデバッグテストみたいになっています ね悪い父さんは修です たより早い修正でしたね救いはないのです かこのスピード感だと単に垂れ込みがあっ た気がしますね悪いことたくらんで3人 ともハドさんの固有継承して著しいゲーム 性の破壊をするやからも出たりする でしょうし修正はまあそうでしょうねアバ 以降フットワーク軽くなってる気がします 継承怒涛さこいう誰かにつつけるだけで 相手の逃げ完封は破でしたからね速度 上がってないのによく気づきましたねバブ というかほぼ仕様なので納札術みたいに 発生しない区間が本来あるべきなんです けど今回出直固有が問答無用で出るのと ハロド父さんの固有にデバフがついてた ことの合わせ技ですねまあ本番前に対応し てくれてよかったなというかこれと逃げが 勝ちきれないのとは追い比べ問題だから別 の話よねドラに体当たりアンドシャコをさ れて引かれた上にトラが優勝ってバグそれ とも見た目上はぶつかってるけど内部的に はぶつかってないのかあれ現実だったら 進路妨害で着失格ものよなスタート直後に 横移動するのは新シナリオ前の使用変更だ から継承固有か何かでpdm解除して 押し切ったんだと思う速度差ではグラが上 だけど現在速度差では前のがだから演算前 の映像との帰りじゃないかなバブで拉を 走る あこの挙動に気づいて怒涛に引き換え使っ た人いたら保証してあげてほしいあだに 保証なんていらないぞちょっとずるいこと たんでおしまいされるとか原作怒涛が 染み出してきてるなそんな不具合やったん だより短距離Gで直走らせるレーな 恐ろしい子となってしまった押しの力は すごいいやももポ解除のために最終直速度 スキルとして継承で使われてたけどまあ 実際走らせないとわかんないよね俺も実際 見るまで気づかなかったしとんでもない 仕様だったけど発覚から対応まで束なのは 有能21はてんちゃんみの教訓が生きて そうでよかったわバグ発見早かったのに バグ抱えたまま本番やるって早々に告知し ちゃったせいで荒れてたからな対人 イベントやるからには健全な環境でやれる 方が絶対いい みんなの意見もコメントで教えてね チャンネル登録高評価もよろしくお願いし ます [音楽]

    修正か

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    【引用】
    ウマ娘
    https://umamusume.jp/
    あにまん掲示板
    https://bbs.animanch.com/
    netkeiba
    https://netkeiba.com/
    5ch

    音声 VOICEVOX:四国めたん&ずんだもん&春日部つむぎ

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