Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Bluesky Threads 【ファンパレ】新渋谷伏黒ガチ予想#ファンパレ #呪術廻戦 #jujutsukaisen #呪術廻戦ファントムパレード #最新アプデ情報 #新キャラクター #新キャラ #伏黒恵 #渋谷事変 Jujutsu Kaisen Jujutsu Kaisen: Phantom Parade Phantom Parade ファントムパレード ファントムパレード攻略 呪術廻戦 呪術廻戦ファントムパレード 呪術廻戦ファントムパレード攻略 呪術廻戦攻略
@y.t.8607 on 2026.08.20 1:46 pm 伏黒恵 (渋谷事変) 予想呪力 初期50 最大100特殊 なしAS 「蝦蟇」 自身HP20%分以上の単体被ダメージ時 自身呪力30以上の場合 自身 その攻撃を回避 & 呪力5回復 (ターン中1度のみ) (再使用3T) 継戦強化 自身カウンター成功または回避成功またはスタン付与時 自身 継戦カウント+1 (最大6) & 体術20%up(特殊)4T & 術式20%up(特殊)4T (両効果上書き) (継戦カウントに応じて両効果量up ; 20 + カウント × 10 %up (6で最大80%)) 脱兎カウンター 自身カウンター状態(脱兎)中 自身単体近接被ダメージ時 その攻撃した敵 近接体術200%ダメージ & 特性被ダメ15%up2T (発動確率50% / ターン中1度のみ) 調伏の儀 ターン開始時 自身HP40%以下の場合 自身 必殺ゲージ全回復 + 自身戦線離脱時 自身 「魔虚羅」召喚 + 自身「魔虚羅」召喚時 敵,味方全体 調伏の儀状態 (魔虚羅消滅時 解除) + 味方調伏の儀状態中 付与対象の味方 与ダメ30%up & 被ダメ15%down & 必殺ゲージ上昇量30%upS1 0消費 斬り付け 敵単体 近接体術120%ダメージ「脱兎」 → 式神連携 敵単体 近接術式60%・近接体術300%ダメージ (計5ヒット) + 自身 体術被ダメ15%down2T2回 (消費呪力0)「鵺」 → 式神連携 敵単体 近接体術180%ダメージ & 特性体術被ダメ15%up3T & 近接術式180%ダメージ & 特性術式被ダメ15%up3T (消費呪力0)S2 25消費 「脱兎」 自身 「脱兎」召喚 (自身一度にHP40%分被ダメージ時 消滅) & カウンター状態(脱兎) (脱兎解除時 解除) & 確率被ダメ20%down4T3回確率50% + 鵺が既にいる場合 自身 鵺解除「脱兎」 → 敵単体 近接体術480%ダメージ (計4ヒット) (暗闇無視 / 近接条件カウンター無視) & 特性体術被ダメ40%up3T & 挑発1T1回 + 自身 カウンター状態(脱兎)の発生率を100%に上昇2T (消費呪力20)S3 20消費 「鵺」 自身 「鵺」召喚 (自身一度にHP40%分被ダメージ時 消滅) & 確率回避(鵺)確率15% (鵺解除時 解除) + 敵単体 遠隔術式300%ダメージ (暗闇無視) & スタン1T確率80% + 脱兎が既にいる場合 自身 脱兎解除「鵺」 → 敵全体 遠隔術式500%ダメージ & 特性術式被ダメ40%up3T & スタン1T確率120% + 自身 確率回避(鵺)の回避率を30%に上昇2T & 攻撃引き付け1T1回 (消費呪力25)必殺 1752 八握剣異戒神将魔虚羅 自身 「魔虚羅」召喚 & 戦線離脱 + 敵全体 被ダメ50%up3T & 魔虚羅を対象とする挑発3T2回 & 必殺カウント3減少 魔虚羅HP : 伏黒恵の術式500% , 体術 : 伏黒恵の術式200% , 術式 : 伏黒恵の術式200%特殊 敵味方の全行動終了時にランダムな調伏の儀状態の敵をランダムなスキルで攻撃、味方からの効果対象外、自身を除く全ての味方戦線離脱で強制敗北、必殺カウント5AS 適応 自身(魔虚羅)召喚時 自身 与ダメup & トータルダメージカット & 自身へのデバフ減少 & トータルダメージカット無視 (攻撃,被スキル対象の適応カウントに応じて両効果量up ; 与ダメ : カウント × 12.5 %up (8で最大100%) , トータルダメージカット : カウント × 7.5 % (8で最大60%) , デバフ減少 : カウント × 10 % (8で最大80%) , カット無視 : カウント × 7.5 % (8で最大60%)) & 有利特性化 (攻撃,被攻撃対象が適応カウント8の場合のみ効果発揮) + 自身召喚後4T終了毎 自身 適応カウントを持つ敵の持つまたは使用した効果に反する効果を以下の優先順で1つ付与 (攻撃無効化中和 , 必中 , 特殊状態効果無効 , 特定状態異常無効 , カウンター無視 , 隠密無効 , 挑発無効 , 攻撃引き付け無効 , 近接遠隔耐性無視) & HP10%回復 (再度発動ごとにHP回復量30%増加 (16Tで最大100%)) & デバフ,状態異常全解除 + 自身スキル対象になった時 そのスキル使用した敵 適応カウント+1 + 全ての調伏の儀状態の敵戦闘不能時 自身 消滅S1 拳打 敵単体 近接体術300%ダメージ + 自身 与ダメ20%up4T対象呪霊 → 退魔の剣 自身 与ダメ100%up (スキル終了時 解除) + 敵単体 近接複合(体術100%・術式100%)ダメージS2 叫撃波 敵全体 遠隔体術100%ダメージ & スタン1T確率50% & 状態異常耐性15%down4T & トータルダメージカット系効果10%減少2T + 味方全体 遠隔体術1000ダメージS3 突撃 敵全体 近接体術250%ダメージ & ターン数,回数制限のある被ダメdown+5%必殺 猛攻 自身 与ダメ50%up (スキル終了時 解除 / 呪霊の対象へのみ効果発揮) + 敵全体 近接体術1200%ダメージ (計10ヒット) + 呪霊の対象 近接複合(体術500%・術式500%)ダメージ (対象への全体ダメージの代わりに発揮) + 自身 必殺カウント1上昇
5 Comments
待ってるから休んでくれ
摩虎羅ワンチャン適応で全部の属性になれるとかなら面白い
もう休んでくれ
コメ欄のやつら休めとか休んでくれとか言ってるの面白いと思ってそう
伏黒恵 (渋谷事変) 予想
呪力 初期50 最大100
特殊 なし
AS 「蝦蟇」 自身HP20%分以上の単体被ダメージ時 自身呪力30以上の場合 自身 その攻撃を回避 & 呪力5回復 (ターン中1度のみ) (再使用3T)
継戦強化 自身カウンター成功または回避成功またはスタン付与時 自身 継戦カウント+1 (最大6) & 体術20%up(特殊)4T & 術式20%up(特殊)4T (両効果上書き) (継戦カウントに応じて両効果量up ; 20 + カウント × 10 %up (6で最大80%))
脱兎カウンター 自身カウンター状態(脱兎)中 自身単体近接被ダメージ時 その攻撃した敵 近接体術200%ダメージ & 特性被ダメ15%up2T (発動確率50% / ターン中1度のみ)
調伏の儀 ターン開始時 自身HP40%以下の場合 自身 必殺ゲージ全回復 + 自身戦線離脱時 自身 「魔虚羅」召喚 + 自身「魔虚羅」召喚時 敵,味方全体 調伏の儀状態 (魔虚羅消滅時 解除) + 味方調伏の儀状態中 付与対象の味方 与ダメ30%up & 被ダメ15%down & 必殺ゲージ上昇量30%up
S1 0消費 斬り付け 敵単体 近接体術120%ダメージ
「脱兎」 → 式神連携 敵単体 近接術式60%・近接体術300%ダメージ (計5ヒット) + 自身 体術被ダメ15%down2T2回 (消費呪力0)
「鵺」 → 式神連携 敵単体 近接体術180%ダメージ & 特性体術被ダメ15%up3T & 近接術式180%ダメージ & 特性術式被ダメ15%up3T (消費呪力0)
S2 25消費 「脱兎」 自身 「脱兎」召喚 (自身一度にHP40%分被ダメージ時 消滅) & カウンター状態(脱兎) (脱兎解除時 解除) & 確率被ダメ20%down4T3回確率50% + 鵺が既にいる場合 自身 鵺解除
「脱兎」 → 敵単体 近接体術480%ダメージ (計4ヒット) (暗闇無視 / 近接条件カウンター無視) & 特性体術被ダメ40%up3T & 挑発1T1回 + 自身 カウンター状態(脱兎)の発生率を100%に上昇2T (消費呪力20)
S3 20消費 「鵺」 自身 「鵺」召喚 (自身一度にHP40%分被ダメージ時 消滅) & 確率回避(鵺)確率15% (鵺解除時 解除) + 敵単体 遠隔術式300%ダメージ (暗闇無視) & スタン1T確率80% + 脱兎が既にいる場合 自身 脱兎解除
「鵺」 → 敵全体 遠隔術式500%ダメージ & 特性術式被ダメ40%up3T & スタン1T確率120% + 自身 確率回避(鵺)の回避率を30%に上昇2T & 攻撃引き付け1T1回 (消費呪力25)
必殺 1752 八握剣異戒神将魔虚羅 自身 「魔虚羅」召喚 & 戦線離脱 + 敵全体 被ダメ50%up3T & 魔虚羅を対象とする挑発3T2回 & 必殺カウント3減少
魔虚羅
HP : 伏黒恵の術式500% , 体術 : 伏黒恵の術式200% , 術式 : 伏黒恵の術式200%
特殊 敵味方の全行動終了時にランダムな調伏の儀状態の敵をランダムなスキルで攻撃、味方からの効果対象外、自身を除く全ての味方戦線離脱で強制敗北、必殺カウント5
AS 適応 自身(魔虚羅)召喚時 自身 与ダメup & トータルダメージカット & 自身へのデバフ減少 & トータルダメージカット無視 (攻撃,被スキル対象の適応カウントに応じて両効果量up ; 与ダメ : カウント × 12.5 %up (8で最大100%) , トータルダメージカット : カウント × 7.5 % (8で最大60%) , デバフ減少 : カウント × 10 % (8で最大80%) , カット無視 : カウント × 7.5 % (8で最大60%)) & 有利特性化 (攻撃,被攻撃対象が適応カウント8の場合のみ効果発揮) + 自身召喚後4T終了毎 自身 適応カウントを持つ敵の持つまたは使用した効果に反する効果を以下の優先順で1つ付与 (攻撃無効化中和 , 必中 , 特殊状態効果無効 , 特定状態異常無効 , カウンター無視 , 隠密無効 , 挑発無効 , 攻撃引き付け無効 , 近接遠隔耐性無視) & HP10%回復 (再度発動ごとにHP回復量30%増加 (16Tで最大100%)) & デバフ,状態異常全解除 + 自身スキル対象になった時 そのスキル使用した敵 適応カウント+1 + 全ての調伏の儀状態の敵戦闘不能時 自身 消滅
S1 拳打 敵単体 近接体術300%ダメージ + 自身 与ダメ20%up4T
対象呪霊 → 退魔の剣 自身 与ダメ100%up (スキル終了時 解除) + 敵単体 近接複合(体術100%・術式100%)ダメージ
S2 叫撃波 敵全体 遠隔体術100%ダメージ & スタン1T確率50% & 状態異常耐性15%down4T & トータルダメージカット系効果10%減少2T + 味方全体 遠隔体術1000ダメージ
S3 突撃 敵全体 近接体術250%ダメージ & ターン数,回数制限のある被ダメdown+5%
必殺 猛攻 自身 与ダメ50%up (スキル終了時 解除 / 呪霊の対象へのみ効果発揮) + 敵全体 近接体術1200%ダメージ (計10ヒット) + 呪霊の対象 近接複合(体術500%・術式500%)ダメージ (対象への全体ダメージの代わりに発揮) + 自身 必殺カウント1上昇