【ウマ娘】今日の動画は初心者には難しすぎるかもしれません【バランス調整】
どうもたこです本日なんですけれども皆 さんウ娘楽しんでらっしゃるでしょうかま 先日ね発表されました来る6月26日 おそらく新種の量が来るタイミングなん ですがバランス調整が行われるということ でレース中の一部のパラメーターの上限を 調整しますよっていうね調整内容が発表さ れましたということで本日はその調整さ れるレースの仕様についてまこういうのが ね候補に上がるんじゃないかっていう候補 を5つ取り上げましてま実際ねまどういっ た値に変わっていくのかみたいな話をして いこうかなと思いますで今回話していく 内容についてはちょっとかなりクト向けで 実際の数値の算出方法とかまでま詳しく 説明しているので数字見たらジマシに出る ような人にとってはちょっと厳しいかも しんないですけどまできるだけね初心者に 分かりやすく話していこうかなと思います のでよろしくお願いしますということで1 つ目ですね1つ目は補正ステータスの上限 がま2000よりも多くなるんじゃねえ かっていう話ですねまいわゆる育成のとの まスピードのステータスの上限値が現在 1800なんですけどま2000とか 2100とかまそれ以降になってくる話 ですねでそもそも補正ステータスはなんぞ やって話からしていこうと思うんですけど まず例えばなんですけどその育成をした後 に馬娘が持っているステータス例えば スピード1800とかいう値ですねその値 にやる気係数だとかコース係数ババ補正 育成補正スキル補正みたいなのど全部 乗っけたものを補正ステータスと呼びます で賢さの場合は賢さの値からやる気係数 客室係数育成係数スキル係数みたいな感じ でえ算出されるものですねでそれぞれま どんな係数があるのかっていうのを軽く見 ていこうと思うんですがまずやる気係数 からですねやる気係数はやる気絶好値だっ た場合最大1.04倍されるえ数値となっ ておりますで続いて賢さの値の客室補正 ですねまこちらは言わずと知れたえ客室 適性ですねま例えば逃げSとかだった場合 は.1倍されますよという補正になります でえ続いてはコースケースですねこの コースケースっていうのはま皆さん ちょっとね聞きなじみのあるかもしれない ですけどレース上補正っていう話をね私が まチャンピオンズミーティングとかの解説 動画の時にしてると思うんですけどあるね ステータスま例えばパワーとかを901 以上にしたら最大え0.2倍分のコース ケースの音恵入れますよということでま 最低値が1なんで1.2倍分の音恵入れ ますねまなので最低限ねは901以上にし ましょうみたいな話はこっから来てますね であとこごましたやつでえババ補正に関し ては不良ババだった場合はえマ50され ますよとで育成補正に関しては育成時にえ 400されますでそれ以外の場合は0なの でまチャンピオンズミーティングとかの 場合はこれは気にしなくていいですねで 最後にスキル補正についてはま緑スキル ですね例えば右回りだったらプラ40 スピードがされますよみたいな値を全て 込めた値がこの補正スピード値っていう いう値になってその補正スピード値は現状 2000が上限なんですよま賢さもそう ですけどねで上限が2000だと今どれ くらいになってるのかって話なんですが 例えばウ娘のスピード値っていうのが 1800の場合ですねその場合補正値がま 1200より上の値は1/2されるって 仕様があるのでま1800だった場合は 実数1500のスピード値ですねでかける やる気ケース絶好値だた場合は1.044 倍でコースケースは1.2倍されるのでま ババ補正とか育成補正とかスキル補正をま コミコミにせずにとも1872なんですよ でこれがもし真士きてスピード上限値が 1900とかでまスピード印象をね盛る ことによってスピードの値が2000達成 できるようになった場合ですよその場合は 1996.っていう値が出るんですよね もうこれもほぼ補正ステータスの上限 2000なんですよえただでさこの現状の スピード1800達成できるUFシナリオ であっても緑スキルがま3個ぐらい積めば ほぼ上限なんですよねまなので今後の シナリオを追加していくにあたってま インフレがねおそらく起きると思います その場合この補正ステータスの上限値 2000っていう壁がま邪魔なんで撤廃し ますよ要するに何が言いたいかというと新 シナリオはイフレしますよっていうことな んですよやっぱこれは結構ありえそうです よね実際問題まあと1年ぐらいは2000 上限でもなんとかなるかもしんないです けどま3年後の未来でまだ上限2000な のかみたいなだったら急シナリオでいい じゃんみたいなね感じになりそうなのでま 今後もね新シナリオで育成してもらいた いっていう考えのもであるとま上限をね 解放せざらは得ないのかなっていう気はし ますねま今後のシナリオで上限がもし 2000を超えてしまった場合でもアグレ サキオの加速2000が限度なのでまそこ は問題ないですねということで続いては新 シナリオパラメーター修正候補2つ目とし てえ目標速度による賢さ乱数の上限変更と いう話をねしていこうかなと思いますま これもね変わる可能性あるかなと思ってて まそもそもウ娘って走ってる時の速度って 賢さの乱数によって変わるって話はね結構 知ってる人も多いと思うんですけど実際 どれくらい変わるかっていう話をね知っ てる人って相当少ないんじゃないかなと 思って今回その話をしようかなと思います ままず乱数の生成方法ですね乱数っていう のは個性賢さに依存しますで補正賢さって いうのはさっき出したこの数値ですねこれ を利用しますねで乱数の加減自体は 0.65%っていうのを引いた数が加減に なりますでそれを1/4区間ごとにですね ま例えば2400mのレース上だったら 100mごとに乱数でえ目標速度を判定 するということですで実際目標速度って いうのはま基準速度っていうのがそもそも ありましてま例えば2000mだった場合 は20m毎秒で距離が短くなるほど基準 速度が上がっていくという形なんですがま それに乱数をかけたもので目標速度って いうのは決まりますで乱数幅は固定値なん ですよ-0.65なんでま割100した 場合は 0.006%速度スキルと持ってもらっ たいですねなんで最大白スキル1個分相当 ぐらいのフれ幅がありますよっていうのは 考えてもらったらと思いますで実際問題 ですよこれなんで上下変更しなきゃいけ ないかって話になってくるんですけどそれ がこの値にあるんですけど例えばね賢さが 800だった場合って加減がえマ0.37 3%なんですよで上限が+ 0.27%でま1200の場合でも加減は マナなんですけど賢さの値が1650に なった時これがねおかしなことになってて 加減が 0.015%で上限がえ 0.66%ということでま両方とプラスな んですよねということは何が言いたいかと 言とま今まで賢さ1200ぐらいのウスで あれば目標速度っていうのはま基準速度 よりもま下回ってしまう可能性があったん ですよねま厳密に言えばなんか色々ね補正 が乗っかってまマスになることはないって 可能性あるんですけどまそれが1650 まで賢さが上げることができるようになれ ばま常に基準速度よりも上のスピードで 走ることができるようになるので乱数に よるマイナスっていう数値がなくなるん ですよまこれはねおそらく運営もそこまで 意図してなかった数字なのかなと思うので まこれ上限変更されてもおかしくなさそう ですよねまとはいえねの上限加減ってま 0.65って決まっているので別に両方が プラスになったとしても上限と加減の差は 変わらないっていうのはありますのでま そこまでね気にする必要はないのかなって いう気はしますがなんかプラスになればお 得感あるんでまもしかしたらね上限値変更 される可能性ありそうですね続いての新 シナリオパラメーター修正候補は追い比べ の速度上限を追加ということでま皆さん 追いに散々レースで悩まされてきたと思い ますまこれねちょっと強すぎるということ で上限を追加するっていう可能性ありそう ですよねという話をねしていこうかなと 思いますままず追い比べとはなんぞやって 話なんですがま追比べっていうのは最終 直線で発動する前後3m以内にコース幅横 1/4よりも短い位置にいる馬が2秒以上 いる時に発動するというものになってます ま厳密に言うとなんか競り合いと条件が 若干違うっぽいんですけどま大体競り合い と思っていただいて結構ですねでその時 その娘目の順位条件が50%以上なんで チャンピオンズミーティング基準で1から 5位じゃないと発動しませんまずでプラス してその娘と自分の現在速度の差がま 0.6m毎秒以下で残り体力が15%以上 の時に発動するという状況になってますま なのですごく速度スキル固有が 0.45なんでまそれプラス白速度スキル を追加した分以上の速度幅があったら終了 するって形ですかね逆に言えばま残り体力 が5%だか3%だか以下になったとしても 終了するという話ですねで具体的な追いで 得れる音恵っていうのはこちらになってて ま目標速度と加速度の2つがもらえますね で根性の値によって算出されるものとなり ますま具体的に言えばま例えば根性がえ 800だった場合ですね目標速度がま 0.4850.4560.406も大体 すごく速度スキルぐらいですねで加速も ちょっとついてきますよとま加速に関して は白加速よりもちょっと少ないぐらいです ねで根性の値が1200だった場合はま 0.64x速度スキルプラス白速度スキル 以上の速度スキル音恵を常に出し続けると いうことでま追い比べしてる限りはですね 出し続けるということなんですよこれが強 すぎるよねちょちょっと固有よりも値強 いって意味わかんないじゃん普通に考えて でオジ武器の追いのところに速度と加速の ねグラフがあったんでまこれ分かり やすかったんでね参考にさせていただこう と思うんですが根性の値っていうのはこれ さっき計算値で表されてたこの根性って 上限1200を超えた場合でも1/2せず に計算するらしいんですよまなんで根性 2000とかも将来的にはいけるかもしれ ませんねでその場合は速度8000なでま ほぼこういう2つ分ぐらいの速度スキルを 出しつつま加速もね白加速弱ぐらいは発動 するとなってますこれはちょっと夢あるね ということでま根性の値が高ければ高い ほどね目標速度が上がるんですけどその 上がる値が高すぎますよって話ですよこれ によってこの固有よりも圧倒的に強い目標 速度スキルを有することができる追い比べ ていうのはゲームバランスを破壊してると 言っても過言ではないなのでこれの上限を 追加してくるんじゃないかっていう話です よま具体的にどれくらいが上限になる かっていうのは難しいんですけどま目標 速度行っても0.45ぐらいまこういう スキルぐらいですねが上限なったらまだ 増しなのかなって気はしますけどま実際 問題まそれでもすごく速度固有が常に発動 してる状態になるんでいやマジで意味 わかんないからま上限とかじゃなくて そもそも根本的にこの計算式から変え なきゃ解決しなさそうですよねまなんで この線は若干薄いかもしれないですがま 一応あるかなと思い候補に開けさせて いただきました続いて新シナリオ パラメーター修正候補の4つ目として 位取り争いのスタミナ上限を追加するて いう話はありそうかなと思って候補に上げ てますでこれそもそもなんずやって話なん ですがま1トレ争って逃げとか大逃げ同士 で発生する序盤のねま位置をね押し上げて いくっていう機能なんですがま発動位置的 には150m地点からコース全体のま 624地点なんで2400mだった場合は 600m地点までで発動するとは言われ てるんですがま若干なんか今回ね参考さし ていただいたえサイトことで違うのでまあ 参考程度にということでで発動条件は 大逃げと逃げで若干違うんですよねま1位 とのま距離差とかまコースの幅が違ったり するのでまこれは例えば現状の仕様だとレ 移動行われないま新潟先着において逃げ よりも大逃げとかの方がま一トレスし やすいみたいなねのがま数値から分かり ますねで実際この1トレスによってどれ くらいの速度音金が得れるのかっていうの がこの式になります今回目標速度と効果 時間と消費体力の3つの指標がありますね でこれもまた根性の値によって決まります とでま式だけ見てもよくわかんないんで 具体的な数字で見ていこうと思うんですが え根性の値が800だった場合ですねま 目標速度はえ0.229m毎秒ということ でま白スキルプラス白スキルの半分ぐらい 追加されたみたいな白スキル1.5個分 ですねで効果時間が約9秒とかになって ますねでこれはレースの長さによって依存 しないので短距離であればあるほど距離が 短ければ短いほど取りっていうのは恩恵が 大きくなりますま逆に言えば長距離だとね ま実質的な効果値は低いですよって話に なりますねまそれもそうですよね白スキル 1.5個分が効果時間9秒ってことは3秒 速度スキル3つ分ですからねさすがに強い ですよねで根性が1200だった場合でも ま0.3ってことでま白スキル2つ分です かねがま11秒ぐらい持続しますとで消費 体力も今回関わってきてま逃げの場合は 1.4倍大逃げの場合は3.5倍になり ますでプラスかりが入ってくると逃げだと 3.6倍になって大2だと7.7倍って いうねとんでもない量のスタミナを消費し なきゃいけないということでま今右に上げ てるのはま参考さしてもったまサイトにま 表記しちゃった追加消費体力なんですけど ま本来この1ヤスによって走る距離でま 消費する体力にこれ1.4倍されたらどれ か損失ががあるかって話をここに表記して ますなんですけどこの数値っていうのは 逃げでかつ両側であるということを想定し て書いてるんですよねてなってくるとです よこれ何が恐ろしいかって大逃げだった 場合はま逃げよりも圧倒的にスタミナで 多くなりますしさらにかかりなんかして しまった日にはとんでもない量のね スタミナを消費しちゃうんですよで体力 っていうのはそもそもどうやって表記する かって言うとまこういう式が表せるんです けどま0.8下客室係数かえ補正スタミナ 値プラスコース距離ということでま例えば スタミナ1200だった場合でコースがま 1200mぐらいだった場合ですねって なってくるとま逃げの場合は体力が 2000ちょいぐらいなるんですかねで 実際軽く算出した感じだと根性1200で 大逃げでえかかってしまった場合1人争い 全部ねかかってしまった場合まスタミナ 1600ぐらいかな余分に持ってかれるん ですよねまこれちょっと計算間違ってたら コメントしてきて欲しいんですけどま体力 2100しかない状態でスタミナ1600 持っていかれたらもう終わりじゃないです か正直まなんで正直大逃げ同士の位取り 争いのかりっていうのはもうケア不可能と 言われてるのがここにありますよねまこれ はちょっと短距離で極端な話したんです けどま距離が伸びれば伸びるほど効果時間 っていうのは固定なんでまスタミナの消費 量っていうのは相対的に減るんですよまな ので長距離で一処かかりしてもスタミナが まそこまでねま必要としないのはそれが 理由ですねま逆に言えば短距離はスタミナ 1200+金回復ぐらいでも大にの一処係 りってのはケアできないという話になって きますねということでこれさすがに おかしくないすか冷静にこれ冷静に おかしくないすかって話ですよ何を修正し たいかってま実際の競馬ってま逃げ同士の 一争いって結構起きるじゃないですかで もしその馬がかかっていたとしてもですよ スタミナこんなさすがに持ってかれない でしょっていうのがねまずありますよね なんでちょっと現実味がなさすぎると プラスま大逃げ大逃げみたいな展開って あんま強くないんですよ正直ノセして リスクだけは無駄に高いということでま 大逃げ大逃げとかの選択肢とか自分が 大逃げ単品で出してて相手も大逃げ出して きた時にもうスタミナをね大量に用意し なきゃいけないってはまちょっとね使用的 に不健全なんじゃないかなということでま 上限値ね指定される可能性はありそうです よねま具体的にどれくらいかっていうのは 結構難しいんですけどまコース距離によっ て上限値を決めるっていうのは1つあり そうですよねで最後のえ新シナリオ パラメーター修正候補の5つ目として レース上の坂の勾配上限っていうの並行さ れる可能性はあるかなと思いますねま ちょっとお知らせに書いてあったのは レース中のパラメーターの上限って話だっ たんでレース中って書かれてるってことは まコースの上限が変わることはないかなと 思ってはいるんですけどまこれもなんか 修正されそうだなっていうので一応候補に げさせてもらいましたでそそこれなんぞ やって話なんですがま例えばまユツールの レース上で見てもらったら分かるんです けどこれ中山レース上2000mですねこ れって登り坂があるんですよ実際この コース構成の右下の方ですね に登り坂区間かこ2%って書いてあるん ですよねこれ2%の勾配がありますよって いうことなんですよねで実際の中山レース 場ってどうなってるのかと言いますとま コース形態がまJRの公式で発表されてる のはこういうコス形態で勾配が 2.24なんですよね最大でこれ何が言い たいかと言うと 2.24という実の値を再現できてないん ですよなぜなら上限が2%なんでというか ま0.5刻めてしか表現できてないんで 実現できてないんですよねでそのせいで何 が割りくってるかって言いますとま前の この動画でも話したんですけど新潟の レース上とかそもそも酒場あるんだけど 勾配がなんか異様に低いレース上は平坦 コースに扱われるっていうところにあるん ですよね今出してのは新潟直の断面図です よ登り坂があって下り坂があって登って 下ってみたいな形になってるじゃないです かでも実際のウムの新潟先着ってこれなん ですよまったいらまったいらなんですよ これなんで表現できてないかって細かい 数値が勾配に設定できてないからなんです よねでそれはなぜかその0.5刻みしか やってないからってなってくるとまもしね 上限が2%っていうのになで0.5刻みに なってるっていう内部の仕様だった場合 ですよこれ 2.24まで上げたりとかま3%以降とか もね今後追加されるレース上であるかも しんないですけどこの2.24に中山を することができれば必然的にこの0.何% とかの新潟の勾配も表現できるようになっ てまレース上がねより事実に近く実装 できるようになるのじゃないかなという話 でえ今回5つ目としてレース上の坂のの 上限変更とさせていただきましたまなんか 上限変更っていうよりかはなんか数値変更 って感じはしますけどまこれもありそうか なと思いましたといった形でえ皆さん いかがだったでしょうかま新種内のね パラメーター修正まおそらくはま新種内の タイミングで来るってことはですよ普通に 考えればこの1番の補正ステータスの上限 解放かなと皆さんも思ってると思うんです けどなんかそれ以外も聞いてみるとなんか おかしくねえかっていうのは多くなかった ですかまなんで実際に変更されるかは置い とい こうがあったとういう数値でされたよて いうのが参考にしていただければと思い ますまぜよかったらチャンネル登録評願 それでも確に [音楽]
参考にさせていただいたサイトありがとうございます
https://umamusumeschool.com/
https://docs.google.com/document/u/0/d/15VzW9W2tXBBTibBRbZ8IVpW6HaMX8H0RP03kq6Az7Xg/mobilebasic#h.11qce8oksqgy
https://onj-umamusume.game-info.wiki/
https://www.price-shopping.com/
https://jra.jp/
https://ウマ娘.攻略.tools/
Xアカウント凍結されたので、サブアカウント作りました
https://x.com/tarakokkkko
【メンバー登録】
https://bit.ly/3ojpDhE
【Twitter】
Tweets by tarakokkko
【おすすめ動画】
【完全予想】新潟1000mのバランス調整に対する個人の反応集!!【ウマ娘/リーグオブヒーローズ新潟千直】
【最終結論】結局のところ花嫁キングヘイローが新潟千直で活躍できる可能性はあるのか徹底考察!!【ウマ娘/7月リーグオブヒーローズ】
【全頭診断】ガチャ引きます!チャンミ中距離対応トゥインクルコレクションガチャTier表を公開!!【新進化スキル考察】
#ウマ娘 #新シナリオ
8 Comments
動画投稿お疲れ様です!!
たらこさんの動画はいつもとても参考になります
相変わらず動画は奇人っぷり0だな!
なんでこんな調整で対人ゲー出したって話よ
1天井6万も取って・・・。
どこ参考にしてるか教えて欲しいって言ったらすぐ取り入れてくれるの流石です
・頭悪い競走馬がジョッキーの制止を振り切ってエンジン全開で逃げ足を披露すれば一瞬で垂れる(例:昨年の朝日杯のシュトラウス)
・距離が短ければ短いほどそのレースを走る競走馬の平均速度は上がる。距離適性とはその距離に「ふさわしい速度」をその距離内でどれだけ「持続」できるかで決まる(例:ナリタブライアンの高松宮記念)。つまり短距離であればあるほど「スタミナ」を使って「速度を上げる」という考え方自体は間違ってはいない
・史実で語ると言うのであれば大逃げ脚質ほどレースで勝てない脚質はない
大逃げのスタミナ消費を見直して勝つ脚質、戦術として機能させるという方針はゲームとしては正しいのかもしれないが、危険性もあると言うことは念頭に置いておきたい
次のシナリオは今のマ中と違う距離用なのでそんなにインフレしないと思いますが……
おそらくインフレして開発者レターのシナリオ使い分けってなんだったの?集金増やしただけじゃん!ってなるな。これがサイゲの安心感()