Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Bluesky Threads 【ウマ娘】差しの研究 その439 ~ 7月チャンミ 花嫁カフェなし「切れ者なし」でラウンド1を走る話 ~【ゆっくり解説】 差し脚質を研究しています。 今回は7月チャンミ、花嫁カフェなし、切れ者なしのチームでラウンド1を4マッチ分の20戦走ります。 #ウマ娘 Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 チャンピオンズミーティング プリティーダービー プリティーダービー攻略 ラウンド1 差し
@しゅーじ-j3h on 2026.07.27 9:12 am ロリブライト、ピサ、通常ミラ子の全員切れ者でラウンド1、9割ラウンド2、8.5割でしたちなみにルムマは3〜4割加速の関係で終盤開始時点でラーメントプロだけ突出されると負けパターンになりますね
@MrNozza1919 on 2026.07.27 10:23 am うちは後ろから突っつく用と思ってたドリジャはそこそこ勝ち、差しは嫁じゃないカフェ・ボリクリ・ステゴが勝ち切れなくてあかん感じ決勝はエースドリジャ・ノーマルカフェ・ドリジャと競る用のオルフェになってしまいそうです
@SUMIE1968 on 2026.07.27 10:34 am 新シナリオ初期というのもあってかなり育成数頑張ったので、先行3でそこそこの勝率でA決に行けました。ただ、9月のマイルチャンミは追い比べがかなり強そう後ろ(差し)有利な気がしていて多分相当苦戦しそう(久々にA決進出が目標になりそう)。
@岡田博道 on 2026.07.27 10:56 am 査定育成なんかやってられるか〜😂 で全部切れ者着くまで頑張りました。 正月ローレルに切れ者着いたのは感激でした。 でもラーメントプロ、嫁カフェには 勝てませんね(苦笑)でも3勝はしてくれました。 PS.嫁カフェUS8より トプロUS7の方が自分は強いです。切れ者着いても継承、練習上振れ全てが噛み合わないと 強くないのが結論ですね
@Br-gi3hg on 2026.07.27 11:24 am 蓋開けたら想像以上にラーメントプロのボロ勝ちだった。 やっば後方脚質は対面もルムマレベルにクソつよい前提じゃないと、今回のレースはきつかった印象
@korr2693 on 2026.07.27 11:52 am 強くて当たり前だろって話ですがUS後半は物差しというか目標になると思いました。このへんになるとパワ賢さが1段高くて上振れ練習分だけスキポも多い。
@Feoh-Lagu on 2026.07.27 12:32 pm US7~8の切れなし嫁カフェスペピサで挑みましたがラウンド1は38勝でしたパワデジ型で育成してるせいなのか中盤辺りで物凄い勢いで上がっていき終盤前に逃げ先行を交わして先頭に立ってるシーンが多くて怖いのは相手のカフェだけでした
@アッシュ-71 on 2026.07.27 2:01 pm ルムマはもはや(1~2年前から)蠱毒状態ですからね。US前半のトレーナーもソコソコ見受けられます。マッチング次第でUS3(スピ、スタMAX&賢1600)までは決勝いけかなぁと思います。プラチナ取るために20育成程度育成するよりも蠱毒勝ち抜けるような化け物と当たらないことを祈る方が建設的なのかも…
@やまてん-z3q on 2026.07.27 4:23 pm 今回は久しぶりに差し3で遊んでます。予選はカフェ5割、マベさん3割、ミラ子1割でした。育成終了の基準をルムマで一定の勝率にするときりがないので結局自分が満足する育成が終わるまで粘るくらいでやってます。ルムマはメタの練習相手拾うくらいにしか使ってない
@YAMトレーナー名アミリア on 2026.07.28 12:23 pm 切れ無しUS5花嫁カフェ、切れ有US7花嫁キング(ドトウ未完走)、切れ有US9Nスペで80戦65勝(勝率81.5%)内訳はカフェ33勝、キング4勝、スペ28勝という感じ、切れ者なくてもカフェは十分やれてる過去一サポカ依存度が高いシナリオ+超長距離環境なのでラウンド1.2もサポカさえ揃ってれば結構勝ちやすい環境だったと思う、SPの暴力はやっぱ強い推しだから出してるものの距離が長い程キングは厳しいので、代わりに環境キャラだしてれば差し3でも9割勝ててたんじゃないかな…
16 Comments
ロリブライト、ピサ、通常ミラ子の全員切れ者で
ラウンド1、9割
ラウンド2、8.5割でした
ちなみにルムマは3〜4割
加速の関係で終盤開始時点でラーメントプロだけ突出されると負けパターンになりますね
決勝の上澄みみたいなのとしか当たらないもんなあルムマだと
うちは後ろから突っつく用と思ってたドリジャはそこそこ勝ち、差しは嫁じゃないカフェ・ボリクリ・ステゴが勝ち切れなくてあかん感じ
決勝はエースドリジャ・ノーマルカフェ・ドリジャと競る用のオルフェになってしまいそうです
新シナリオ初期というのもあってかなり育成数頑張ったので、先行3でそこそこの勝率でA決に行けました。ただ、9月のマイルチャンミは追い比べがかなり強そう後ろ(差し)有利な気がしていて多分相当苦戦しそう(久々にA決進出が目標になりそう)。
査定育成なんかやってられるか〜😂 で全部切れ者着くまで頑張りました。 正月ローレルに切れ者着いたのは感激でした。
でもラーメントプロ、嫁カフェには 勝てませんね(苦笑)
でも3勝はしてくれました。
PS.嫁カフェUS8より トプロUS7の方が自分は強いです。
切れ者着いても継承、練習上振れ全てが噛み合わないと 強くないのが結論ですね
蓋開けたら想像以上にラーメントプロのボロ勝ちだった。
やっば後方脚質は対面もルムマレベルにクソつよい前提じゃないと、今回のレースはきつかった印象
強くて当たり前だろって話ですがUS後半は物差しというか目標になると思いました。
このへんになるとパワ賢さが1段高くて上振れ練習分だけスキポも多い。
US7~8の切れなし嫁カフェスペピサで挑みましたがラウンド1は38勝でした
パワデジ型で育成してるせいなのか中盤辺りで物凄い勢いで上がっていき
終盤前に逃げ先行を交わして先頭に立ってるシーンが多くて怖いのは相手のカフェだけでした
スピ3以外は切れ者必須みたいな雰囲気でしたが、US中盤くらいあれば切れなくても全然勝負になりそうですね。
ルムマはもはや(1~2年前から)蠱毒状態ですからね。
US前半のトレーナーもソコソコ見受けられます。マッチング次第でUS3(スピ、スタMAX&賢1600)までは決勝いけかなぁと思います。
プラチナ取るために20育成程度育成するよりも蠱毒勝ち抜けるような化け物と当たらないことを祈る方が建設的なのかも…
ルムマ、切れ物個体でも稀に勝てる程度の魔鏡なのでマンスリーマッチみたいで面白いんですが足切りラインが高すぎる
今回は久しぶりに差し3で遊んでます。
予選はカフェ5割、マベさん3割、ミラ子1割でした。
育成終了の基準をルムマで一定の勝率にするときりがないので結局自分が満足する育成が終わるまで粘るくらいでやってます。
ルムマはメタの練習相手拾うくらいにしか使ってない
今回差しは嫁カフェですら大逃げが居ると勝率20%切るレベルだったのでいかに大逃げに当たらないか祈るイベントでしたな
今回なかなかキツイですね😂
今回以外と強いのはクリブライトですよね。切れ者だからもあるとは思うけど
切れ無しUS5花嫁カフェ、切れ有US7花嫁キング(ドトウ未完走)、切れ有US9Nスペで80戦65勝(勝率81.5%)
内訳はカフェ33勝、キング4勝、スペ28勝という感じ、切れ者なくてもカフェは十分やれてる
過去一サポカ依存度が高いシナリオ+超長距離環境なのでラウンド1.2もサポカさえ揃ってれば結構勝ちやすい環境だったと思う、SPの暴力はやっぱ強い
推しだから出してるものの距離が長い程キングは厳しいので、代わりに環境キャラだしてれば差し3でも9割勝ててたんじゃないかな…