【新常識】今までの知識は通用しない⁉、ランダムスキルはランダムではなかった… #ウマ娘
【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Tweets by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
18 Comments
有効率の計算について
ここでも多少省略します
◆逃げ
先手必勝、地固め、急発進前提
30mまでに海の加護が発動すれば有効となります
走行距離2%から3%の間ということになりますが
3%地点は発動していないので0%~2%までに発動すると有効となります
検証結果の場合
249÷565×100=44%
同じ確率の場合
186÷565×100=32%
◆先行
地固め前提
2%~6%地点が有効
0%~1%、7%~8%地点が無効
検証結果の場合
390÷565×100=69%
同じ確率の場合
310÷565×100=54%
貴重なデータですね。ありがとうございました。
助かります😊
昨年のダービーチャンミ、決勝で自分は先行握ってて差しに開幕PDM解除当てられて先行より前にいかれて負けました・・・
検証ありがとうございます。終盤開始地点のパーセントは先行は66%、差しは67%、となっていて、不思議に思っています。バグの類かもしれません。
検証お疲れ様でした、そして動画化していただきありがとうございます! バレマーちゃんの仮個体が海加護 落としててorz
おまけ部分に関しては表示上のバクとして修整される可能性もありそうですね
危険回避とかも以前は序盤ランダム位置発動で運が良ければ速度がでるスキルという認識だったけど
僕が休止してる間に明らかに序盤早めに発動してきっかり効果をだしてくれるスキルになってた
余勢に比べるとバリキの序盤率高い…?
特定の位置のみ選出されないのは法則性がわからなくて悩ましいですね。可能性としてはスキル選出処理の問題とスキル発動結果の表示関係のバグどちらもあり得そうな気がします。
%の数値は不具合の匂いがする
普通に考えて(ステータスの意味的に)賢さが高いほど発動率が高く、有効なポイントで出せる確率も高くなると思うけどな。
5月LoHの練習でしか確認していませんがラストスパートが同脚質内でも66-67%、先頭の逃げの無二が15-17%とバラついている
%表示の際の丸め込み?でズレているような気がします(序盤は区間が短いから未発動のように見える地点が出てくる?)
ともかく序盤で頭取るための継承ガチャを延々とやってますが……
いざ実践すると基礎的なことで知らんことが多過ぎるゥ!
でも海加護が強いということが分かればOK!目指すはプラやね。
小回りも調べて欲しくなりました
これは素晴らしい検証
これを攻略系Youtuberというのよな
なんかただの情報まとめ屋さんばっかりなので
こういう動画がもっとトップレベルで評価される攻略界隈であって欲しいと願う
面白い検証でした。ほかの怪しそうなスキルも楽しみにしてます