【鳴潮覚醒】今まで不満だったストーリー構造……Ver3 3でついに進化した

    「今日始めた初心者でも分かりやすく見やすく、楽しめる動画」をモットーに動画を投稿しています!

    鳴潮Ver3.3、かなり良かったです。
    今回の良さは、ただ熱いシーンが多かったとか演出が派手だったとか、そういう話だけじゃありません。

    今まで不満を感じていた
    「漂泊者とピックアップキャラだけが前に出すぎる構造」
    そこから少し進化したように見えたのが、今回一番大きかったです。

    動画では、
    救世主というテーマの描き方、
    ラハイロイ全体の物語としての完成度、
    クライマックスの熱さ、
    そして課題点まで本音で語っています。

    Ver3.3を遊んだ人は、ぜひ感想をコメントで教えてください。

    今後も鳴潮の動画を投稿していくので、
    チャンネル登録・高評価よろしくお願いします。

    ✔チャプター
    0:00 今回の内容ざっくり
    1:24 良かった点①『救世主』というテーマとメッセージ性
    5:26 良かった点②クライマックス作りが上手すぎる
    7:17 良かった点③ラストシーン
    9:03 課題点①緋雪の掘り下げ
    10:08 課題点②リンネーと千咲の行動
    11:16 総評まとめ

    #鳴潮 #鳴潮ストーリー #Ver3.3

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    31 Comments

    1. 仇遠以降の幕間ピックアップキャラは将来活躍する前の顔見せ的な感じだから別に緋雪も物足りないと思わなかったけどな。
      漂泊者への嫉妬を利用されそうになったのを乗り越えてダーニャを救って姉を祓って…って流れに無理矢理感無かったし。

    2. ちょっと畳み方が性急かなとは感じました。アレフ1ももっと得体の知れない存在かと思ってたら、普通に戦えるロボとして出て来ちゃってちょっと肩透かし。でも全体的なストーリーラインは本当に良かったです!

    3. ラハイロイ編で漂泊者は本当に魅力的になったよね
      過去を知る人物としてモーニエやエイメスが想い強め、距離近めな感じの中
      対等かつ適切な距離感のリュークの存在が良いアクセントになっていたと思う

    4. ヒユキに関しては今後も出てきそうなことを最後に匂わせていたのでその時に掘り下げてもらいたいですね、今と昔での心情の変化とかも描いてもらいたい。

    5. 鳴潮を長くたくさん楽しみたいから一つのキャラだけピックアップされた話も一定数あってもいいとは思う。
      クロは今回とリナシータのクライマックスみたいに最後は絶対神回にしてくれるって信頼があるからキャラストーリーも安心して楽しめる。

    6. リナシータで不満だった1on1シナリオからきっちり改善してきたなあって思った
      あともともと良かった演出面がさらに進化して、ひさびさにソシャゲのストーリーで熱くなれたので個人的に文句ナシ
      浮き沈みがあるのが普通のソシャゲ界隈で常に前よりいいモノを出してくるから推すしかないです

    7. 鳴潮の海外のインタビュー記事でver2ではver1時代のアンケートで構成したストーリーに仕上げましたがver3は私達の作りたいストーリーを作ります的なことを話されていたので今回のお話を観て今後も楽しめるなと確信しましたね

    8. 個人的に、エイメス喪失はもうちょっと引っ張った方がいいと感じました。再開が早すぎて、なんか重みが感じられなかったです。

      一般に、エイメス章とフローヴァ章はかなり評価が高いと思うんですけど、両章に共通するのは、「喪失」と開拓者の過去の話があった事だと思うんですよね。

      それと比べると今回は、ほとんど丸く収まって「喪失」はなかったですし。漂白者の過去もあまり深ぼられなかった感じがします。

      流石にうまくいく流れが多すぎるので、時には上手くいかないで、多大な喪失を経験して終わる物語があってもいいのではないかと思いました。その方が、この先の展開が読めず、ワクワクしますしね。(まぁ、今回は毎回上手くいく漂白者と緋雪との対比というのもあったのですが…)
      あと、どんどん漂白者の過去も触れていって欲しいですね。

      ただ、最後の幕間など、演出が神がかってて、全体としては満足度高めですね。涙が蒸発するのもいいけど、涙が凍って砕けるのもいいね👍

    9. 今までは『やりたい演出』の為に物語を動かしてた感があったけど、今回はキャラクターたちが物語を動かした結果今回の展開になったように感じられる作りになってて没入感半端なかった

    10. ネオユニオンかなぁと思ったら座敷童子からの葦ノ原だったので、周年キャラとしてはまだ関わりが短いと感じる緋雪と個人的にもっと関わって欲しいキャラNo.1の千咲と行動を共にするのではと密かに期待
      あと同じシーンでフローヴァの名前も出てきたけど、鳴潮もリリースから2年、キャラも増えてきたのでそろそろ過去キャラの再登場みたいなのもあるのかなぁと思ってる

    11. ヒユキは今掘り下げるのは寧ろ悪手だと思いますね
      ヒユキは過去の葦ノ原を知る重要なキャラクターだし葦ノ原の現状を知った主人公が救済しないわけがないので葦ノ原へ舞台が移った時に掘り下げつつ葦ノ原の問題を解決する方が盛り上がると思います

    12. いいところ全部言ってくれたので大変感謝です!!

      逆に今回の話は急ぎ気味に感じたのでそれだけが残念に感じたポイントですね。
      ・アレフ1が活性化してたのは分かっていたのですがver2と同じぐらいの長時間かけてアレフ1と決着をつけるものかと思ってたら
      いきなりエクソストライダーを起動までもっていっていたので、おいおいもうちょっとこの重厚なストーリーを掘り下げてくれよ…とは思いました。
      ・付属してアレフ1とのバトルが、なんでアレフ1の化身状態ロボと戦闘になったのかよくわからなかったです…
      アレフ1に飲まれていたもう一つのエクソストライダーを使っている?という事なのかアレフ1の中ではアレフ1は攻撃手段を持っていなかったからあの形態をとったのか…謎だ
      ・作中での時間経過がわかりずらいので数か月で疑似ドライブを作ったのか数日で疑似ドライブ作ったのか…その辺の説明欲しかったなぁと思いました。
      だけど、ロボ戦は馬鹿みたいにかっこよかったのでオッケーです!!エクソストライダーの覚醒がラハイロイ人の結晶だったのほんとよかった😭

    13. 個人的に不満というか気になっているのは、フラクトシデスに対していつも肩透かし食らってるところですかね
      問題を解決しても特にダメージがあるように見えない(ように振る舞ってるだけかもしれないが)
      まあまだまだ先の話だと思うけど、このまま犬夜叉の奈落みたいになるのはちょっとだるいかなと

    14. 言葉にして分かりやすい解説ありがとうございます😊
      鳴潮のストーリーはセブンヒルズから変わったなぁと個人的に思っています。悲鳴や鳴式に対し国全体が協力して立ち向かうという描写を様々な視点で盛り込んできたと思います。
      セブンヒルズでは戦う戦士に注目し、黒潮の影響で逃げるリナシータ人のシーンを入れてからの皆んなで戦う最終決戦。
      葦の原ではそこに住んでいる市民を前面に出しVer.3です。
      ちょいちょいブラックショアを協力に入れる事により、ショアキのストーリーでの悲鳴の表現の小ささを完全に補いましたね。

      過去ストーリーの繋がりをお膳立てしながら、私たち鳴潮は想像を超えた壮大な戦いをやっているんだ!という作り手の想いをユーザーに再構築してきたところが素晴らしいと思いました。今後にも期待しかないです。

    15. リナシータ編もラスト良かったけど、どうしてもガチャ引いてほしいからポッと出のガルブレーナを無理やり推した感があってそこだけ気になってたんよね。だからラハイロイ編は漂白者だけでも、エイメスがいても、皆がいなければ敗北していた、と考えるとマジで激アツなんだよなぁ…。

    16. 例え辿り着くことが出来なくとも、その足跡は決して無駄にはならないって話も出てたのが熱かったです
      こうやってユーザーの要望を取り入れてより良いストーリにしてくれる運営だから信頼できますし、
      買い切りでは出来ないライブサービスだけの強みですね!
      キャラとして重要人物なのもありますが、ルシラーが色んなところで絡んでくれて好感度が上がり続けてます

    17. 連星任務、本当に復活してほしいですね。
      今回のように地域全体に関わるようなストーリーをする場合、個人的には正直キャラの掘り下げがノイズに感じてしまいます。
      連星任務を復活させないにしても、例えば、仇遠のように完結したあとの幕間で掘り下げするのも良いと思いました。

    18. 今バージョンは、リナシータのクライマックスみたいに無理矢理全員登場させて「どうだ、アツいだろ?」って押し付けてくる感が少なかったのはかなり良くなった点だと思う。避難のくだりは同感
      ロイ人の痕跡がエイメスに集まってきたのは、あともう少し強めに匂わせがあったらもっともっと良かった。あの空間ではそういう事が起こりうるっていうのがエイメスの例しかなくて、唐突なご都合あるいはツッコミどころに感じかねない。
      あとは、キャラの登場人数を急に増やしすぎたくないのかあるいは単純にモデルとか完成してないのか、出てくるのがせいぜい前バージョンからでそりゃあメインストーリーでの掘り下げも十分にできないよねとしか思わん。これは連星任務を復活させたとしても結局メインストーリーの構造の問題が解決されたことにはならん。ここ比較されるのすごく嫌がる人が一定数いると思うけど、原神のナドクライはこれをある程度解決してるからうまくやれる方法はあるはず

    19. 本当に面白かったですよね、特に色んなキャラが絡んでくるのが良かったですね。
      ただ凄く残念だったのは、救世主関連の話で漂泊者が昔と違ってみんなと協力するようになったから緋雪にアドバイスするって流れに違和感があったことですね。
      そこまでの流れで漂泊者の言動が変わったように見えなかったからです、だから危険な事でも仲間を信頼して自分から任せるようなシーンをもっと増やして欲しかった。
      緋雪やエイメスに1人で全部背負い込む考え方はやめてって言うシーンは正直誰が言ってんねん、まずお前がもっと仲間を頼れって思っちゃいました。

    20. フィールドで集めるエンドボイスエピソードにもう少し存在感を出せていたら、ラハイロイ人達のシーンの説得力がさらに増したんじゃないかと思いました。
      あとはダーニャが次回でいい感じに着地してくれますように…

    21. 私はピックアップキャラにフォーカスするのは嫌いでは無かったですね
      そのキャラの事を凄く好きになれるので
      結果的にとんでもない浮気者になってしまうのが難点ですが…

    22. 動画を拝見して共感部分も大変多かったです
      おそらく殆どの方が挙げるであろうヴォイドに飲まれた探索者達、特別な力を持たない彼らが大きな流れや深い悲しみに囚われるなかで、立ち上がり存在を賭して軌跡を残すというプレイヤーにも通じるシーンが加わったことでより没入感が増したと感じてます
      緋雪も主題に対する考え方の違いを示す上で今回のメインを損なわないよう抑えてバランスが良かったと思います

    23. 3.1でたった一人で英雄の残酷さを嘆きつつもヴォイドマターに飛び込んだエイメスが、今回のストーリーで「英雄を世界を救うんじゃなくて世界が英雄を救った」ってセリフにもあるようにみんなに助けられて鳴式を退けたというのが3.1ストーリーに対するアンサーとして素晴らしいと思った

    24. リュークは実装のタイミング悪すぎた。前半で明らかに運営から激推しされてるキャラが出てきたら男キャラじゃなくても所持率下がる。

    25. ストーリーに限らず、やっぱり鳴潮の長所であり応援したくなるところは、こういう「欠点・短所・反省点があってもいつかは、少しずつでも確実に改善していってくれるところ」だと思う
      今回千咲を出してくれたはいいけど(言い方は悪いけど)やっつけで出してあげるって感じがしなくもなかったから、これは千咲は穂波で出番終わるはずだったのかなーとも思った………
      んだけど、リュークやモーニエ達に関しては、いわゆる「出番の幕」以降に登場する理由・立ち位置がかなり納得感あったから、千咲は葦ノ原編で無理なく登場させてくれると信じられる
      同じ理由で、組織長と対峙することになった時にガルブレーナが来てくれたり、夢州に行ったとき今州メンツが参戦してくれるとも信じてる

      ずっと言われてた容量問題も今回触れられたし

      だから音骸バッグ拡張も早く実装して何卒