【学マス】「周回だるいな」に対する反応【反応集 】

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音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん

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#学マス
#反応集

39 Comments

  1. このかったるい周回をPLv80になるまであと数百回はやらないといけないのが本当にだるい
    今まで通りだったらPLv75まで上げておけばよかったのに

  2. イベントスキップもそうだけどやり直し確定のオーディションをスキップさせてくれ。全ターンスキップするのが虚無過ぎる…

  3. ちょいとモチベ薄かった時に、イベントの私服とサポカ取り逃したんだけどアレは復刻されないんかなー。
    イベントアイドルなら他で交換できるけどうーむ

  4. アサリゼミで何周もしてたら休日が解けるのホントに虚無なんよな…
    抽選回数2回から増やすか、開始時とカスタム済みの確率を上げてくれ…

  5. マジでさ
    あさりゼミのシール量バグってるやろ、新カード追加されてるのに1周回で1000ぐらいしか貰えないから全然最抽選できん。
    カード増やすならシール増やすか必要数減らしてくれ…そんな時間ない。

  6. ダルい時はデイリーだけもらってAP80交換したら後は溢れてもプロデュースせず無視してる
    配布サポカや配布Pアイドルが絡むイベの時はなるべく頑張ろうって思うけど結局後回しにして終了直前に駆け込みで連続Pする
    そのくらいの緩いプレイでもなんだかんだ続けてられる

  7. 個人的には自分がずっと参考にしてた解説者の方があんまり活動しなくなってしまったのをきっかけに、自分でプロデュースの立ち回りを考えるようになって色々楽しみが増えたな

  8. 特殊なカードプールの時以外は本気で周回しない
    前の時はエウレカヒロでスポラ連発したり
    今はCM佑芽とエクセレントによる絶好調倍率の輝けで脳汁出しまくっている()

  9. あまりにもシナリオ追加なさすぎて最近はシャニマスばっかやってる
    Plvがもう少し簡単に上がればなあ

  10. あさりゼミのぽいんとをもっとくれ!!!!!!!!!10000ポイントあったのに2つ固定して回したら残り300とかになって運ゲーがひどすぎる

  11. 俺も最近、熱が冷めちまった、、
    スキップとかの前にシンプルに周回数が物言うからなぁ、、
    イベントギリギリ全回収してるが、27含め全部話スキップして後で見ようで、全部積んでる、、

  12. やりたいときだけやる感じになった。
    イベントは体調崩して取れなくなってから本命のアイテムだけゲットできればいいや。になったな。

  13. Plv含めシンプルに運営の想定周回数が多すぎる
    ウマみたいに児童集会あんならまだギリ納得するけどさぁ…

  14. うまみたいにオート実装すればいいのに
    一周がめんどくせえのよデッキなんてほとんどテンプレだしさっさとスキップぐらい実装しろ

  15. ウマ娘よりはターン数少ないしイベントでアイドルとかもらえる系以外の周回してないからまだ苦じゃないかな
    虚無っていうのはマスターとか団長の世界線ぐらいの話までいかないと

  16. 分かる
    最初の頃のスキルやらアイドルやらサポカやら足り内だらけで思ったように動けなくて詰まらなくなって、
    そこそこ以上にやれることが増えてコンボができたりして楽しくなって、
    やってることがパターン化して飽きてくる
    って流れのイメージ
    やる気が減ってるときの一回の周回に取り掛かるまでの億劫さってすごい瞬間がある

  17. Plvの設計自体が完全に失敗してる
    イベントとアチーブの追加で誤魔化そうとしてるけど新規参入の観点でも既存層の維持の観点でも癌でしかない
    HIFまでにさっさと失敗を認めて撤廃した方がいい

  18. NIA全くやってなかったけど咲季STEP3来ると聞いて有給取って親愛度10→20にした。アノマリーは全く分からん

  19. あさり先生ここ最近で1番周回してるけど1番モチベは少ないw
    欲しいがでなさすぎるのと出ても虹+アビが出ないの繰り返しでもう回ってても虚無なのよ…

  20. 正直な所、中間試験くらいは
    スキップしてもいいのでは?と
    思わなくはない。最終試験は流石に
    手動でやりたいけど。

  21. あさりゼミ15周石ノルマは多少緩和してくれないかなと毎回思う(せめて10にして欲しいなと、汗)。特に平行してSTEP 3のキャンペーンミッションやってる時が、あさりゼミの対象プランのアイドルが居ないと4回余計に周回しないといけないのが余計にしんどくて…一人あたりマスターノート合計5冊は流石に無視できないし。

  22. スキップできたらできたでモチベ無くなるんだろうなって、最近シャニをやらなくなって思ってる。

  23. 運営の想定としてはじっくり時間を掛けて、丁寧にキャラを増やしたりシナリオを進めて1番盛り上がるHIFを持ってくる事を考えてたんだろうけど、ゲーム性が足引っ張り過ぎて実装する頃には多くのユーザーが疲弊 離脱してたというね…