【なんで?】ウマ娘に熱中してるけど、正直下地は5分取れてると思うんだよね・・・【パワプロアプリ】
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#栄冠クロス
26 Comments
ウマ娘初期勢ですが、おまかせで寿命伸びたと思います
ウマ娘初年度のURA環境はもっと出来良かったんですがプレイ時間のインフレもあったので、おまかせでカジュアルになった
ウマ娘は推しの育成ストーリーとかライブ観てるだけで実は完結してます。私はヤマニンゼファーとかグラスちゃんとかクロノちゃんのライブ観てるだけで満足感がありますね❤
チャンミとLOHで勝てればうれしいけどある意味オマケですね😂😂😂
前Ryoさんが言ってた、ペナント的な要素の追加がしっくりきますね。
各タイトルで報酬とか称号的なのがあれば、オリジン5の能力査定以外にも
タイトルとるための打順やポジションにあった金特選択の需要が増えて
いろんなイベキャラに光が当たるから寿命も増えるし好循環な気がしますね。
人的リソースとか予算的にきついのかもしれませんが、、、、
結局のところ、殿様商売をやれてた時の感覚だけでずっと続けてた末路が栄冠クロスであり、現在のパワプロアプリなのかな?
自分は3年くらい前にパワプロアプリをやってたけど、半年経たずにやめた。
全部の選手がステータスカンストするのが前提なので、慣れてくると育成する楽しみが全くなくなってしまった。
やはり携帯ゲーム機の方が自分は楽しい。
なおウマ娘はイベントに賞品(実物)をぶち込んできた模様
イベントで称号が残る云々の話は丁度タイムリーな話でウマ娘公式がLoHの上位96傑に特別な報酬としてリアルで優勝レイやトロフィーをプレゼントする企画をやってますね。やっぱ、目に見えた報酬とか御褒美があるとやり甲斐が出てきますよね
ウマ娘稼働と同時にパワプロからウマ娘に移りましたが、
チャンミ等のイベントで育成したキャラを使った遊びができるのは楽しいですね
スキルもしっかり獲らないと勝てないのでデッキの工夫や試行錯誤する楽しみがあります
パワプロはどこまでいっても査定(評価点)を伸ばすだけなんだよね
スキルの性能とかほとんど意味がない
新しいガチャが実装された時にRyoさんを初め配信者の方がガチャの解説動画をよく見ますが、
テーブルについては解説がありますが、スキルについてはほとんど触れられないですよね
ウマ娘だと練習性能だけではなくスキルの内容も重要視されるので使い分けがあったりする
パワプロはそういうのが無いので勿体無いとは思いますね
パワプロは戦国高校くらいで離脱しましたがゲームの楽しさ、技術介入は昔のシナリオでもパワプロのほうが上です。
ウマ娘は毎月のイベントの達成感とレギュレーションの内容で違うキャラを使うので自分の好きなキャラを見つける、みたいな流れがあるのかと思ってます。
アークナイツとかにゃんこ大戦争とか始めてたから
パワプロが安いっていう発言でびっくりした
あれを安いと言い切れる世界があるのか
パワプロはフリートみたいな尖ったギミックきたりして新シナリオ来たときはおもしろいけど、結局査定育成しかすることないからある程度やると飽きちゃうんですよね…
ウマ娘は選択イベントで結果を調べなくても出してくれてるのめちゃくちゃありがたいんだよな。けどパワプロにももちろん良いところはあるから復活してくれぇ…
今まで競馬を知らなかった人達が、ウマ娘から競馬ファンになったというのはあるらしいけど、パワプロやってる人は(多分)元々野球好きか野球を知っている人達。
史実の有無で、その先にのめり込む余地があったのが大きいのかな
パワプロも金特を査定のためだけになってるけど、ノックのゲームや壁やぶりとかいろいろなゲームにあわせて金特を持ってると有利になるとかなど入ってくるといいなぁとウマ娘を最近監督からトレーナーになって感じました。パクリになってしまうかもしれませんが、、、。
いずれにしても私もパワプロ6とか8とかからパワプロが好きなので続いてほしいと切に願います!りょうさんのおっしゃってることが運営に届きますように!
長文失礼しました。
個人的な意見にはなりますが、育成するものが固有のウマ娘か自分で設定するモブかの違いが大きいです。あとガチャの安い高いはほぼ関係ないかと。課金をする人は高かろうが安かろうがしますし無課金の人は安かろうがしない。あと演出のこだわりが大きいですねウマ娘は。個人的な結論はソシャゲの世界で経験値を積んでるサイゲと殿様でアプデしていないコナミの差です。
パワプロはゲーム性や運営云々以前にキャラデザが萌え向きやないんよな
やからキャラ萌え層がいない→二次創作で拡散してもらえない→その中で生まれるガチ勢もいない
時代も好みあるだろうけどダンジョンとかブレインとかは明らかにウマ娘より楽しい!ウマ娘で似たようなのが出たら著作権とか関係なく燃え上がるから、ウマ娘には出せない所だと思う
1育成にかかる時間と難易度はパワプロが上だけど、SR45で妥協するなら安上がりだし脳死の査定育成だけだと気楽ではあるのよね
あと向こうは育成時間や難易度に対してすぐお気持ち垂れ流したりする風潮が面倒臭いからキャラ萌えに寄せたがゆえの弊害も大きそう
長命に関しては、まったりサクセス出来るが、赤壁はルート確認しながら時間かけてやらないといけないのがダルいです。
長命みたいに気軽にサクセス出来るシナリオでいいんよなー
同じタイプのウマ娘・学マス両方PC版あるのに、今時PC版展開無かったから、パワプロはスマホの容量的に削除したな。
コンシュマー機持ってないから久々のパワプロと期待したんだけどね。
ウマ娘はメインストーリー、イベントストーリー、各ウマ娘のストーリー、育成シナリオ、ライブ、ウマさんぽ
ガチ育成以外にも色々楽しめてます
ウマ娘から史実競走馬を調べてレース見て「カッコいい!」って思いますし
私は逆に完全にライト勢です
戦国高校あたりで離脱したけど、査定もバカみたいにインフレしてるしより高い査定点を取るゲームになってるのですかねぇ
パワプロの日は毎年復帰しようか迷いながら結果ここまでインストしてないという復帰しても十何万位入れないとテンプレ組めないのでしょうけど
パワプリだって5周年の頃は人もいたし楽しかった
インフレにまだ余裕のあるゲームとデッドロック起こしたゲームを比べるのは可哀想よ
ガチャに関してもウマ娘のほうがマシに感じる
恐らく天井と配っている石の量、無凸や1凸で使用に耐えるサポカなど
無課金でも問題なくチャンミを戦える
パワプロは無課金だと勝負にならない⇒やめる⇒無課金がいなくなるゲームは廃れる
パワプロアプリはエビル実装の少し前から、ウマはDMM版からずっとやってますけど。やっぱユーザビリティーにたいするKONAMIとサイゲの考え方が違うなってのが一番大きいと思いますね、前者は悪い意味でほぼ変わらず殿様を続けているけど、後者はかなり臨機応変に対応してるなってどちらも今でも続けてる身だとすごく実感してます
久々に復帰したけどやっぱ各ポジションごとに適正高校が違う仕様にしてほしい。
至高金特は査定と必要経験点を大幅に引き上げて、その代わり対応する高校でクリアすると必要経験点が0になる、みたいな仕組みで
KONAMIはもう、遊戯王だけでいいのではとつくづく思ってしまう。