【ウマ娘】新シナリオ「収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭」最速攻略していくぅ~~~~~~~~【畑】

    「収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭」
    短マイルシナリオ

    ・スタミナ上限1000、初の上限マイナス補正
     →中長距離の育成がしづらくなる
      他ステインフレは可能、面白い調整

    ・賢さトレで体力回復が帰ってきた

    因子周回で30分ちょい、本育成40分~
    レースでお手入れ、試食会の条件緩い
    →因子周回しやすそう?

    野菜を収穫して料理を作って
    トレ効果を上昇させて強いウマを作ろう!

    ・野菜
    4ターンに1回、野菜収穫可能
    対応するトレを踏むと「お手入れ」を行って対応野菜の収穫量がUP
    お休みレースお出かけにも毎ターンランダムでどれかしらの野菜お手入れが割り振られる

    スピ:にんじん
    スタ:にんにく
    パワ:じゃがいも
    根性:唐辛子
    賢さ:いちご

    例、基礎収穫20個でスピトレ踏む→にんじんお手入れ
      →+30→4t後にんじん50個貰える

    合宿、URAファイナル時は毎ターン野菜収穫可能
    代わりに基礎収穫数、畑ptが1/2になる
    通常:4tに1回→合宿:毎ターンで1/2
    入手にラグがない

    ・料理について
    1tトレ効果が上昇するギミック
    料理作ることでターン消費はしない
    アイテム的な要素
    基本的にはトレーニングで上がるメインステ、サブステに対応する野菜を使って、そのトレの効果を上昇させる料理を作れる
    例、にんじんじゃがいもを使うポトフ
      →スピトレ対応料理

    料理を作ると料理ptが溜まる
    →常時発動のボーナスが貰える
     大成功率up、トレ効果up、スキポup、得意率up
    →半年に1回行われる試食会のノルマ
     普通にプレイしてれば余裕らしい

    料理は早めにいっぱい食べたい→ボーナスが乗る
    強いトレが来た時に料理作れないは避けたい
    逆に強いトレを待ちすぎて野菜を保持しすぎると
    保有上限があるので野菜が溢れるのに注意

    理想
    早いタイミングで強いトレを引いて料理を作ってトレを踏む

    現実
    程よく強いトレ引いたら早め早めに料理作りたい
    めちゃ強トレ用に1セット分くらいは残せたらいいのかも?

    合宿時、URAファイナル時
    料理毎ターン作りたい
    毎ターン野菜収穫は可能ではあるが、
    合宿前にはある程度の野菜を保持しておきたい?

    URAファイナルで作れるようになるG1プレート
    「GIプレートには,トレーニング効果の大幅アップやレース獲得ステータス大幅アップ,体力回復や,SSR佐岳メイ(友人)の固有ボーナスと同様の分身効果などを確認できた。」
    →メイクラのメガホン+ハンマー+バイタル+ホイッスル上位

    分身効果全員対応であれば、ホイッスル上位互換

    「なお,分身効果はGIプレート特有の効果ではなく,そのほかの料理の大成功で発生することもある。」

    ジュニア級の料理の大成功はヒント貰えるらしい
    分身効果は
    ・シニア限定?
    ・料理の種類限定?
    ・大成功時の恩恵の内の一つ?

    G1プレートが強すぎるので育成の最後は
    6tプレートを連打するのが必須になりそう

    G1プレート必要野菜×6
    – URA中に収穫できる野菜 = 突入前必要野菜

    全種類の野菜を使うと表記有り、全種持っておきたい
    スタミナあんま踏まない、畑LVあんまあげなさそう
    最後にんにくが足引っ張らないように気にするのかも

    合宿中も毎ターン料理食いたい
    合宿中に作る料理の素材を突入時まである程度確保
    余裕を持たせすぎるとトレを踏まない場合に保有上限を超えてしまって損してしまう可能性有り
    極端に凹んでる野菜を作らないようにすれば対応可能そう

    ・畑レベル
    4tに1回、畑ptを獲得可能
    畑の画面から畑ptを消費してLVUP可能
    各野菜ごとにLV1~5まである
    LVが上昇すると保有上限up、基礎収穫数up、追加収穫数up、追加効果獲得(例、ポトフ使用時体力+5)
    ※追加収穫数up:お手入れ時の上昇量up?
    LV5でG1プレートの追加効果を獲得できるらしく、これの効果が強力
    →野菜によって効果が違うのか?
     対応ステにボーナス乗るだけなのか?
     これによって畑LVの選択が変わるかも

    先行プレイ記事によると全部LV5にはならなそう
    畑LVの取捨選択が必要になる

    よく使う野菜は積極的にLVを上げたい
    →全ての恩恵が嬉しい
    あまり踏まない野菜上げるメリットも一応ある
    →基礎収穫数が上がる→踏まなくても増える
     代わりに追加効果の恩恵がほぼ捨てになる

    体力管理楽になったらしい
    ・賢さトレで回復するようになった
    ・料理で追加効果で回復がある
    ・理事長のコンディションでリジェネがある

    ラークより育成期間が長いから流石にラークみたいにメイのお出かけ使い切れないまではいかないんじゃないか?

    ・野菜優先度の話
    料理時に使う野菜はトレーニングにそれぞれ対応
    (例、スピ用料理だとにんじんとじゃがいも消費)
    メインステよりもサブステの時の方が野菜消費が少ない

    例、メイントレで消費する野菜を1、サブトレで消費する野菜を0.5とすると
    人参  :スピトレ1、根性トレ0.5、賢さトレ0.5 合計2
    にんにく:スタトレ1×、パワトレ0.5 スタトレはほぼ踏まない合計0.5
    じゃが :スピトレ0.5、パワトレ1、根性トレ0.5 合計2
    唐辛子 :スタトレ0.5×、根性トレ1 スタトレはほぼ踏まない合計1
    いちご :賢さトレ1 合計1

    必要になる頻度
    にんじん>じゃがいも>唐辛子=いちご>にんにく

    ・サポ編成の話

    短マイルで必要なステータスを考えると
    スピ2/パワ/根性/賢さ/理事長
    1750/ – /1600/1400/1300(予想)

    1000直を考えると最高速より
    追い比べの根性 or 加速のパワー優先する可能性??

    根性2
    1650/ – /1400/1700/1300(予想)

    パワ2
    1650/ – /1700/1400/1300(予想)

    トレのステ上昇がやばすぎる場合
    査定育成(環境序盤)
    スピ/パワ/根性2/賢さ/理事長
    1750/ – /1700/1700/1300???

    そもそも短マイルが特殊なサポ編成、特殊なスキル要求も大きく、次回1000直、次々回ダートマイル1800なので汎用的な編成の話できなかった

    過去のシナリオに似てる所
    野菜集め→グラライのptっぽい
    料理  →メイクラのアイテムっぽい
    料理切る切らない→グラマス叡智温存っぽい
    畑 →海外適性っぽい
    大成功成功→運と天井がSSS・SSマッチっぽい

    料理ptボーナス
    0pt
    250pt ボーナス+0%
    500pt 大成功15% トレ10% スキポ15% 得意5 ファンボ20
    1500pt 18/16/24/8/28
    2500pt 20/21/33/11/34
    5000pt 22/25/42/14/39
    7000pt 24/28/51/17/43
    10000pt25/30/60/20/45
    12000pt 100/30/60/20/45

    立ち回りについて
    ・序盤
    料理1回で料理ポイント250pt貰える、500ptからボーナス貰える
    →即2回料理を食べて早めに料理ptボナを貰う

    サンドイッチ:スピパワ賢さ+25%、絆2
    カレー:スピスタ根性+25%、絆2
    育成開始すると全野菜50個貰える
    →サンドイッチカレー各1回分

    上振れて絆起動するとしても6~8t
    友情トレが発動してそこでサンドイッチカレー食べて
    +25%の恩恵 ステ10+スキポ5?
    毎ターンステ1スキポ1
    →あんま差ないなら初手2tに飯固定の方がわかりやすい?

    ここから絆優先でトレ選択

    4t後、畑pt100貰う
    5種トレのどれかをLV1→LV2にあげられる
    LV1→LV2で変わる事
    最大所持数200→400個、追加収穫数20→30
    追加収穫数が+10個なので
    目の前で踏むトレーニング(序盤は絆が最も大事なので人多いトレ)の畑LV上昇すると少なくとも10アド取れるのでオススメ

    4t後また畑pt100貰える
    目の前で踏むトレの畑LV上昇、忘れずにやる

    以下、繰り返し

    料理1500ptを目標として早めにパッシブ上昇狙う
    ちょっとでも強いトレなら優先して飯
    ジュニア期早めに6回飯食うのを目標
    最速2回飯→絆溜めて友情起動→友情に合わせて4回飯
    →1500pt溜まってボーナス貰える、次回大成功確定

    次回パッシブ上昇が2500ptで、クラシック飯が500pt
    端数250ptは勿体ない
    クラシック飯が500ptなので500pt刻みにしておきたい
    例、1750ptでクラシック突入

    ・クラシック突入
    1500ptで突入すると1回目の料理が大成功確定で得?
    2500ptのパッシブ上昇を早めに目指す

    畑LV2→LV3にあげる時
    保有上昇、料理時体力+5、基礎収穫数+10
    ・料理を食うとき→体力5得
    ・4t終了時、少しでも増やしたい野菜がある時→野菜10個貰える 
    ・保有数オーバーするとき→保有数上昇

    2500pt到達後、次の料理ボーナス上昇が5000ptでかなり遠い
    野菜を温存しつつ、合宿に備える
    合宿はトレが強いから料理重ねると得
    合宿前でもあまりにもトレが強いなら料理吐いていい

    合宿時、毎ターン料理連打が理想
    4回分野菜を保持したい
    合宿中は野菜が毎ターン手に入るのでそこも加味して

    合宿終了後はパッシブが上昇する5000ptに早めに到達するように飯を食う
    2500pt到達→合宿準備→合宿中に4回飯食う
    →合宿終了時に4500pt→もう1回食えば5000pt達成

    合宿終了後は畑ptが溜まっているので畑LV上げ損なわないように注意

    5000pt到達後は7000pt、10000pt、12000ptでパッシブ上昇

    現時点では12000条件が難しめ?
    野菜管理が難しいので12000ptまで見据えてプレイする

    5500突入→シニア飯2回1600pt→7100 早め達成可能
    →11900pt 代わりに12000ptギリ届かない

    100pt足りないケア中盤にジュニア飯食う奴?

    5000pt到達後は温存?→シニア飯にリソース回せる
    5500pt突入?→7000到達が早い
    ウマぶり5750pt突入?→12000pt目指しやすい

    ・シニア級 LV5解禁
    LV3→LV4
    保有上昇、基礎収穫+10、追加収穫+10
    ・踏むタイミング→追加収穫数が10増える
    ・1サイクル終了時→10増える
    ・保管数を増やしたい時

    LV4→LV5
    保有上昇、料理時トレ+10%、
    (G1プレート効果はシニア期間は関係無し)
    ・溢れる時
    ・料理食ってステ上げたい時
    この恩恵を得るために3→4の基礎・追加収穫、保管数のアドを捨てる程なのか?

    基本的にはLV4を増やす方向で
    上振れ、ステどうしても上げたい時にアレンジしていく?

    シニア突入後は早めに7000pt到達を目指す
    7000pt到達後は将来の10000pt、12000ptと目の前の合宿見据えて料理食べたり野菜溜めたり
    合宿あくまでトレLV5なだけだから、合宿前に滅茶苦茶強いトレ出たら迷わず飯食ってよい

    合宿ほぼ毎ターン飯食って強いトレ踏む

    合宿後
    ・大豊食祭までに12000pt到達
    ・G1プレート用の野菜溜め

    URAファイナル
    ほぼ毎ターンG1プレート使用
    足りなかった場合はレース時に野菜余ってるシニア飯

    G1プレート(野菜各80個)
    各野菜300個前後で突入すればなんとかなりそう

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