【ゆっくりウマ娘】3分でわかるLOHテコ入れの案内がきたので、ついでに今の対人についてお気持ち表明する動画【biimシステム】

    Share.

    28 Comments

    1. となるとシルバー帯のマッチング何とかしてもらわんと
      今まではどうせ3万pt越えるからどうでも良かったけど
      3万位が目標だとマッチング調整取り組まないと厳しい

    2. リグヒ、テコ入れは良いし文句はまぁ無いけど、正直遅すぎだし、もっと前からやっとけよとしか。そして今の同じキャラ、同じ脚質、同じスキルの3環境でやられても逆に萎えるのよね。

    3. 何をどうしようが、LOHそのものが全く面白くないんだよね仰る通り。これをガチる奴はもう、何かに取り憑かれてるでしょw
      このゲームが1番楽しかった時って最初にキタサトのサポカがきたのがピークなんちゃうのかね?

    4. 過去分の称号も配ってそれでコンテンツ閉じていいんじゃないですかね
      報酬配布イベントとしては助かってますけど対人コンテンツとしては手の施しようがないですし
      継続するにしても俺より弱いやつに会いに行く仕組みだけはいい加減どうにかした方がいいと思いますが

    5. チャンミもプラチナ取れるかは相手が弱いか&自チームのエースに運が向くかの運ゲーだからなぁ。
      自分からしたらチャンミプラチナ狙いの人もよう頑張ってんなぁと思うわ。

    6. 今までは96傑は無理と割り切ってメンバー構成に遊びを持たせることができたが、3万位まで順位報酬が絡むとなるとさらに理論パ率が上がって、みーんなおんなじキャラを使う面白くない戦いになりそう。

    7. 2:45
      これはウマ娘ガーってワケじゃなくてサイゲ自体がこういう感じ、マジで「何かやろうと思ってます!」でとりあえず言うだけ言っとくってのが多い
      来年のアニバの時にちょっと形になってきました!って報告するどころか、「ちょっとうまい事思いつかなかったので開発止めました」ってちゃんと言うならまだマシで
      無言でなかった事にして再来年くらいに「作るのやめました」ってアプデ内容のすみっこに記載しておしまいでもおかしくない

    8. 現状酷い偏りの実質逃げゲー環境なのにさらにランキング称号追加するのはなぁ・・・もうガチ勢しか残ってないからそれを囲い込んで争わせてキャラもサポカもガチャ回させて売上確保する魂胆なのか?

      そもそも英雄譚もあるし魔改造推し活勢はランキング狙いとの両立は困難ないし不可能なキャラもいそうだし同時に狙えず片方は諦めるしかないとなればそれはそれでモチベ下がる人もいそうな気がする

      正直まずやるべきは根本的なレースシステムや仕様の改善なのに相変わらず付け焼き刃な仕事って感じがするわ

      所詮フィクションなんだしリアルじゃほぼない後方脚質がバ群縫いまくりごぼう抜き勝利とかもっとできてもいいだろうに

    9. やっぱリグヒは詰まらん。
      前脚質多過ぎて、後ろ脚質が話にならないからやる意味が無い、マンスリーマッチ改良してそっちやりたいわ。

    10. どんだけ育成頑張っても結局12時ギリギリまで待機して超格下とだけマッチする事祈りながらヒソカするゲーム性をなんとかしろよ

    11. つい先日、LoHおもんないからやめてくれって運営に要望出したところでした。
      でも、今回のテコ入れでやる気が、出るかあああ、ぼけええええι(`ロ´)ノ

    12. LOHはマジで1年に1,2回宝塚有馬くらいのタイミングでやるだけでいいわ
      大多数が流れ作業になってる部分がよろしくないのに、上澄み数百人のためのアプデされてもやる気おこらんで…

    13. LOHソレやるなら仕様変更してくれ。
      動画でも言われてるけど、脚質も編成もそれどころかキャラも固定化され過ぎてて面白くない。
      まぁチャンミもある程度編成は偏るけど、それでもLOHに比べれば最高tierのキャラじゃなくても優勝したり、最高tierでもチョイ下tierが来て横並びの勝負になってハラハラしたりして楽しさがまだあるんよ。
      そういうのがあって、チャンミは優勝取りに行く気が起きるから編成も育成も楽しいんやけど、LOHはキャラ固定で編成考える楽しさも無いから、育成に対する熱意が本当に湧かない。
      それにコレを言ったらLOHやらなければ良いってだけだけど、モデルが競馬なだけあって運要素強めのこのゲームで、1着争いではなく総合ポイント争いは、1頭でも運悪く着外沈んだ時イライラするからマジでマッチしてないと思ってる。
      そうは言っても対人好きだからやるんだけど、情報出たら自分で考えずとももう編成固定化してるから、あとは切れ者で適正ついたキャラ厳選するだけだから、やってる事が仕事の流し作業と全く同じでマジでモチベ湧かない。
      なんで3連単1点買いで勝負せなあかんねん

    14. そもそも100%運のギャンブルが元ネタで対人要素とか笑わせるんだよねって。キャラゲーでそんなんやったらまぁこうなるっていう
      それはそれとして過去の栄光が輝くのはいいことだと思う。

    15. 気付いたら所属してるサークルがAからCになっていたんです…君は生き残る事ができるか?

    16. LoHは今回2.6万だったから、30000位?の称号ももらえないと思うので、何とも思わなかった。
      あと、みんなで96傑のレースを見ようってのがあるけど、あれ見てる人いるの?

    17. 最近課金する余裕があまり無くて育成熱も下がり気味。なのでチャンミLOHともに未出走がふた月ほど続いてます。
      新シナリオもまだ育成ゼロ。こんなモチベ状態の人他にいる?

    18. 昔のゲームではよく聞いた「ノーパッチ」を久々に思い出した
      なんか運営がやってる感出してるけど、大半の人はどうでもいいわって言う内容だとノーパッチってよく言われたよね

    19. 対人要素でインフレ自体は別にいいんですよ。問題は圧倒的バランス調整のやる気の無さ
      ナーフしない姿勢そのものは評価できるけど一部キャラしか息してないバランスでミラーメタマッチ環境下でインフレじゃあ代わり映えもしないし飽きもする。

    20. 英雄譚で各キャラの獲得ポイントは個別集計出来るのは確認済みなので、キャラ毎の獲得ポイント上位に称号あげるとかじゃダメやったんかな?
      そしたら推し魔改造とかで使用キャラも多様化すると思うんじゃが🤔