絶対取っちゃだめ!最強クソスキル決定戦!【ウマ娘】

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23 Comments

  1. ウマ娘をバージョン2.なんとかで認識するの初めて聞いた。あと徹底マークいつもつけてたんやが….

  2. リスタートと布石を持たせた弱い逃げを2人用意して加速を下げまくれば速度スキルとかペースアップモードを弱体化させられそうですけど、どうなんですかね?

  3. 全然スキル精査してなかったけどまき直しを超えるスキルが登場していたとは気づかなんだ

  4. ガチャ売るのに必死だからやる工数ないとかいうんだろうけど、こういうスキルや昔のサポカは金スキル確率で逃すとか直す気ないのかなという

  5. スキルちゃんと見て選んでないしサポカも程々だし作戦と距離絞ると全部取ってもポイント余るから思考停止してる

  6. 集中力はねぇ……昔は地固めのトリガーとして使えたんだけど、右左季節系取りやすくなった&スタート時に発動するスキル増えた今となっては、労力かけてまで取りに行くスキルではなくなっちゃったよね

    勿論取れるなら取るけど

  7. 新ナカヤマの継承は短距離チャンミで差しを前に行かせないように先行で蓋をして逃げが頑張るみたいなやつが流行ったから

    次の長距離チャンミで強い追込たちに対して前脚質を活躍させるための差し蓋をする時に蓋役に積ませると強そうではある

  8. 補足
    1位のスキルの本体固有を「芝組みの中で最高性能」と言いましたが強化メカハヤヒデが1番でした

    まき直しのところで話す予定でしたが、類似スキル「がんばり屋」は中盤接続の可能性、特殊分布ではワンチャン普通に機能する可能性があることを考えるとまき直しの劣化版であるためまき直しの方を紹介しました

  9. 徹底マークと真髄・根と集中力とリスタートの因子周回してたので情報助かります…うわああああああorz

  10. 久しぶりに復帰したらスキルが結構変わっててびっくりした
    調整前の二の矢とかもし戻ったらランキング入るかな?

  11. まき直しくん大好き
    「とりあえず出るから競技場では意味あり」な視野スキルと違って、「出ない上に出てもほぼ意味ない」ってのは深い味わいがある
    スキルポイント180族にして評価点勢もビビらせて欲しい

  12. まあポイントが余ったら取るスキルが多いですね。サポカ難民は取れるスキルが無いので発動しなくても評価のために取ってます。
    先ずはレシート因子を作成しないといけないですね。でも緑スキルは発動するなら何でも有りですよ、
     地固め、リッキー、ネオユニのためには。ラッキー7だけは取ったこともないし発動も見たこと無いかも。

  13. クリブライト固有と切り替え上手とクリナカヤマ固有
    これにレーン移動不可区間を組み合わせると害悪戦法の爆誕

  14. 真髄根とかはチムレ用とかに以前とってたのですけど、いまはなくてもいいかな、というかんじです。いろんなスキルがありますのでspが余ることはあまりないです。新潟1000と、東京1600では有効らしいのですけど。