11月盛岡ダートLoh攻略【ウマ娘/ミニ作画2.1h/編集8.9h】

    原文:11月ダートLoh プラチナ4攻略

    終盤位置 4角手前
    3角~4角まで長い下りがあります
    直滑降や駆け降り等の
    下りで発動する加速スキルは
    下り坂中の ランダム位置発動
    有効になる場合もありますが
    毎回有効にはならず
    メイン加速にはなりません

    今回の罠スキル
    ニシノ/つぼみ
    マイルの常連ですが
    今回のレース条件だと 発動が遅すぎます
    右側のグラフの 青色部分が効果範囲
    青色の左側の灰色の直線
    ここで加速が終わっています
    なので今回は ×スキル

    同じ理由で 直線で発動する加速も×
    テイオーの勇気の一歩は取らないように

    今回の因子固定枠
    親の位置になる所です

    マルゼン/紅焔ギア
    Lohの順位条件 1~5位
    全脚質に積みます

    もう片方の因子候補
    Vユキノ/小太鼓リッキー/正月マルゼン
    中盤で発動する速度スキルです
    終盤に入る前に CPUを抜かす用

    今の時期 ウマ娘DBで
    マイル因子9/緑因子3で検索をすれば
    強い因子が すぐ見つかります

    この因子 自分で作ろうとすると
    結構なコストがかかるので
    レンタルで借りましょう

    検索が面倒 という方は
    オグリの因子で 70点は取れます
    最適解ではありませんが
    準備のしやすさは 因子界1位

    サポートから取るべきレア加速
    ハイボルテージ
    ラインクラフトを借りるのが一番ですが
    過去の根性シチーを持っている方は
    そちらで代用可能です

    Lohでもう一つ欲しいのが コンセ
    根性トランセンドを編成した場合
    最後の選択肢でトランを選べば取れます
    根性カレンなど
    他のサポートから取る事もできますが
    根性トランは ダート用のスキルを取る
    という目的もあります
    個人的には ラインクラフトよりも
    優先順位は上

    では作りやすい先行から紹介

    ウマ候補 エスポワールシチー
    どちらかといえば 逃げがメインですが
    先行で使う場合
    序盤の加速要素を無視できます
    自前で終盤加速も持っているので
    根性トランを借りやすいのがメリット

    夏タルマエ
    こちらも加速持ちですが
    今回のレース条件だと
    本来の性能は発揮できません
    今回は 妥協候補

    一応 N版も加速を2種類持ってます
    Loh条件の固有の順位条件は4~5位

    小太鼓リッキー
    今回のレース条件は交流重賞です
    逃げとしても使えますが
    逃げ用のスキルは持っていません

    N版も使えます
    多くの種類の因子を持っている
    いわゆる レシート因子が増えたので
    固有の緑スキル数6条件は
    満たしやすくなってます

    夏タイキ
    レア加速持ちですがダート適性B
    ダート因子1以上必要です

    Vユキノ
    珍しい初期ダート適性Aのウマ

    湯婆婆こと 温泉アキュート
    最新のウマですが
    加速スキルは 白の真っ向勝負のみ

    N版も同じ 真っ向勝負のみ

    Vゼファー
    加速スキルはありませんが
    先頭でも発動する終盤固有持ち
    大抵は1位だと出ない事が多いです
    ダート適性Dなのでダート因子7↑必要

    N版もありますが 今回のレース条件だと
    加速固有が機能しません

    シンコウウインディ
    逆さてるてる坊主を使うと 少し強くなります

    Nオグリ
    ダート適性Bなのでダート因子1↑必要

    加速スキル関連
    ハイボルテージを取るのが理想ですが

    プラチナ4狙いであれば
    白の心弾んでで 妥協しても構いません

    根性フジキを採用できる方は
    真っ向勝負と心弾んで 両方を狙えます
    真っ向勝負はテイオーやマック等
    拾える手段が豊富です

    レア版の鍔迫り合い
    サポート性能は古いですが
    プラチナ4狙いなら使える範囲

    育成例 スピード2/根性1編成
    スピード2枠目 アモアイの所を
    根性2枚目に変える事もできます

    見栄えを優先して
    根性1枚で根性MAXを目指しましたが
    SPを優先するのであれば
    根性1400くらいに抑えて
    SPを7500後半くらい稼げます

    1200↑の根性は
    たいして強くありません

    先行について 以上

    次 逃げの作り方

    ウマ候補 ポニテファルコ
    逃げだけでなく 全脚質を合わせて
    ルムマで一番勝率が高いです
    96位狙いの必須枠

    N版と 黄色版もありますが
    3年前の性能です

    序盤の加速を準備できるなら
    エスポワールも 逃げ推奨

    温泉トランセンド
    序盤に発動する固有の順位条件が
    Loh1~4位
    自前でトラン以外の逃げを採用して
    相手の逃げ3と ぶつかった場合
    5位以下で 固有が出ない場合有
    自前の盤石が不発する事もあるので
    もう一つ 先手必勝も積む事を推奨

    N版は 今回のレース条件だと
    固有性能が下がります

    正月マルゼン
    自前で加速は持ちません
    ダート適性Dなのでダート因子7↑必要

    N版は今月に進化スキルを貰えてます
    終盤の加速固有持ちなので
    序盤の加速さえ揃えれば機能します

    水マルを使いたい方はグローバル版の方を推奨

    加速関連
    逃げウマは序盤加速が必須です
    パワーブルボン等/先手必勝
    96位狙いならブルボンが必須ですが
    プラチナ4狙いであれば
    スピファルコや トレパスパーマーでも構いません

    今はステータスの賢さのみ 上限が低いので
    昔の賢さブルボン/盤石を 採用するのも有

    終盤の加速
    1位限定のアンスキが候補ですが
    ダートの逃げウマとの相性は良くありません
    逃げを複数採用する場合
    2位の逃げが不発になるので
    Lohなら 無理に採用しなくてもいいです

    育成の失敗例
    最初に作ってみた逃げ個体
    スタミナ計算機で調べてみたら
    調子ふつう・掛かり有で
    930で 足りていませんでした
    Lohは1位を狙うのではなく
    5~6位を避ける仕組みなので
    これは ダメです

    2体目の育成例
    思い切ってスタミナを採用してみました
    スタミナ1100↑あれば足りるので
    スタミナシャカールではなく
    先手必勝が取れるスタミナパーマーでも十分です

    ちなみに画面例のスピタイキ
    3年前のメイクラ時代のサポートです
    手持ちでマイル用スピサポがなかったので
    昔のを引っ張り出して試したのですが
    Spは7500近く稼げましたが
    スピ/パワーのステカンストはできませんでした

    安く済ませるなら
    トレパスパーマー+パワーアルダンに
    スピクラフトをレンタル
    この構成だと コンセは諦めてます

    Lohから話が逸れますが
    今の逃げのスピ環境
    マイル以外だと
    スピ2枠目で使えるスピサポが
    ファル子orヴィブロスまで戻るんですよね

    長距離チャンミ
    テイオー採用の先行に
    狩られる未来しか見えないのですが

    逃げor長距離用スピサポを
    新しく実装されたとしても
    パワーブルボンを引かせた直後なので
    ほとんどの人は引きに行けないはず
    逃げはコスト高いなぁ と見てます

    最後 話が逸れましたが
    逃げについて以上

    後ろの脚質については サッと
    今回のレース条件だと
    Cアヤベ/追込専用加速が使えます
    Loh条件 5~12位

    電光石火 Loh条件 6~12位
    最新のサポートは 追込用賢さデュランダル

    趣味枠ですが 追込作ってみました
    スピドリジャが理想ですが
    去年のスティルでも形にできます

    短いレースのLohだと
    モブブロックでポイントを下げるので
    推奨はしません

    ダート魔改造の表
    初期のダート適性が
    Fならダート因子10+1継承
    Gなら2継承に増えます
    ただ プラチナ4狙いであれば
    ダートBでも届くと思うので
    推しで頑張りたい方は
    ほどほどに継承頑張りましょう

    最後 温泉シナリオの復習
    源泉のルートは画面の通り

    3年の2月前半に
    女将のお出かけ5回目を使い
    2月後半から2ターン毎に入浴券を使うと
    最後まで温泉バフを維持できます

    スタミナを採用する場合は
    ⑥⑧の部分をスタミナ源泉と入替え
    6月前半まで温泉バフに
    スタミナのボーナスが乗らないので
    スタミナを伸ばすのは3年合宿からです

    ダートウマを育成する場合
    ファン数が足りなくなる事があります
    特に固有LVを上げる条件
    6万(ダート)によく引っかかります

    ファン数を稼ぐ手段は2つ
    掘削ゲージが無くなる2年合宿
    7月前半にJDDがあるので ここに出走します
    2年合宿は まだ分身できない時期なので
    1Tくらい野良レース出ても 問題ありません

    スタミナに人数が集まった時に
    1番スタミナを伸ばせる時期ではあるので

    逃げ育成の場合は もう1つの
    11月からの③⑥期間
    ここを掘りすぎると
    3年合宿前に源泉を掘り切る
    いわゆる 半端に上振れすぎて
    スケジュールがズレる下振れ現象が発生します
    掘削速度を下げる為にも
    1回目の③⑥期間は 野良レースチャンスです

    野良レースで取れるSP
    G1の方が少しだけ多いので
    SP目線で言えばJDDに出るのが1番です

    エスポワールシチー限定の話になりますが
    レースで選んできた脚質によって
    最後の目標レースが変わります
    逃げが多いと ⑨伝説の秘湯バフがかかる
    12月前半 チャンピオンズCにできます
    先行が多いと11月前半 JBCスプリント
    秘湯バフの80%は かかりません

    攻略情報以上
    Loh開催日は21日からです

    オマケのグローバル版事情
    アオハルが実装されたのですが
    日本版にはなかった無料100連があり

    たしか日本版の1周年で実装された
    レーススケジュールが前倒しで実装

    一番驚いたのが
    4周年で実装された
    選択肢の中身が見れる機能
    これも実装されました
    UI関連だけ4年進んでます

    野良レースでコンテニューが使えず
    かつ 因子再獲得もないので
    因子パス関連が実装されれば
    ほぼ 日本と同じ環境が整います

    無料ガチャを含め
    石は頻繁に配られてるのですが
    なぜか 頑なにTP半額にしません
    ハーフアニバ(4カ月)なのに なぜ?

    出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
    https://umamusume.jp/

    使用BGM まんぼう二等兵
    ・Trick style
    ・Lizard

    #ウマ娘

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    8 Comments

    1. 私にはダート専の子が初期ファル子通常タルマエ小太鼓コパしかいない。
      オルフェ、君にはまたウシュバテソーロになって貰うぞ

    2. 動画の目的とは逸れますが、終盤に話題が上がっていたので少し。逃げのスピ候補が弱くて12月1月のチャンミで逃げは論外と判断しました。アイは白スキルの無駄が多すぎるし、ファルコはブルボンとスキルが被りすぎでステ盛もいまいち。12月は差し(おはマイル)、1月は先行(水着シュバル)がティア1だと思って因子周回してます。でも有馬だとパーマーやマヤがいるのでキャラはそこそこ強いから、サポカが更新されると状況が一変しそうで怖い。