『ウマ娘のデバフで変更して欲しいところ』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ アップデート

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22 Comments

  1. 推しキャラを使いたいのでどうしても適正外でねじ込むにはデバフ枠だった
    それを封じられてとてもつらい

  2. 初期は長距離で4人からスタミナデバフ喰らうと”確実”に歩いたんですよ。対抗策は無し、デバフの人数が少ないことをお祈りするしかなかった。まぁ昔話ですな。

  3. バフとデバフが同じような効果だと勘違いしてる人結構いますね、デバフスキルは明らかにシステム的に得があり強く機能します。一例としてバフスキルは追い比べに影響する場合がほとんどありませんがデバフスキルかなりの確率で追い比べに影響を与えます。時々見かける何とかして最終直線の固有をたくさん付けましょうと言う話はデバフの影響を少しでも防げるからです。現在速度デバフは現在速度減速とモード変更に強く関係するので直さないと駄目ですよ。一スキルとして得る利益が明らかにおかしいレベルなので下手すれば一般スキル10個くらいの差は埋めるくらいの強さが出たりするし

  4. 「デバフという戦術はアリだけど、デバフ専の実質捨て駒キャラが許せない派」だから
    効果範囲や発動条件(馬身や特定スキルのカウンターetc)を作るのはアリかと思った。あとはキャラやチーム毎にデバフを積む個数を予め制限するとか

  5. そもそも素のデバフ使いがあまりいない気がする
    スキルを進化させるとデバフじゃなくなるキャラもいるし、デバフが目立っていないのでは?

  6. デバフほんといらんずっとなしでいいよ、それかデバフありとなしでレース選べるようにしたらいいだけ(´・ω・`)

  7. Tier1キャラ出してない人だけデバフキャラ
    出せるようにしたらいいと思う。
    Tier1キャラにデバデバが強すぎて問題なわけで、
    Tier1キャラvs非Tier1キャラ&デバフにしたら、
    良い戦いが見られるよ、きっと。

  8. デバフそのものをどうにかするより加速系を上方修正するか、デバフをトリガーにして発動する新種のカウンタースキルを作った方が早いと思う(例えば「八方にらみ」に対して「にらみ返し」とかって名前にして、「八方にらみ」が発動した際、その発動したウマ娘のスタミナを逆に下げて下げた分こちらを加速させるって効果にするとか)
    実際の競馬でも、例えばアメリカ競馬でありがちなタックルに対してカウンターでやり返すとか、極端なのだと叩き合いになった時に鞭で相手をしばいて妨害するってのも一応はあるらしいし

  9. 結局一番問題とされる独占力、564、慧眼このスキルを調整するだけでかなり緩和すると思います。独占力は中盤発動スキルにするとか、564は速度とか加速スキルだけ発動するようにするとか、慧眼も味方バフスキルに変えるとか色々調整案はあると思います。デバフスキルの最大影響範囲を入れるとかも良いんじゃないですかね