【鳴潮】ガルブレーナ – スライディングで執拗に足を狙う狩人 -【ゆっくり実況】

【引換コード】の配布についての説明
またゲーム内で使える【引換コード】を多めに貰いました。
【引換コード】の中身は
星声×30 高級栄養液×1 中級共鳴強化剤×10 中級エネルギーコア×10 シェルコイン×10000
が入っている。らしい!

配布の方法は固定コメントに貼り付けた【引換コード】を”早い者勝ち”で入力する形式となります。
配布の公平性と手間を考えると、どうしてもこの方法になってしまう! 申し訳ない!
出来るだけ色々な人に渡せるように配布は
投稿時に6つ
その翌日の深夜に4つ
さらにその翌日の昼に4つ
合計14コードを3回に分けて配布します。
投稿時以外は、ざっくりとした時間に配布予定な上に、たまに遅れる(ごめんよ!)ので、見つけれたらラッキー!程度に思ってください。

――以下いつもの説明文――

The gun katas.
 (゚д゚ ) {ガン=カタとは、)

Through analysis of thousands of recorded gunfights, the Galbrena has determined …
 (゚д゚ ) {何千件もの銃撃戦の記録の解析を通じて、ガルブレーナが得た結論だ)

that the geometric distribution of antagonists in any gun battle …
 (゚д゚ ) {つまり「あらゆる銃撃戦における敵対者の幾何学的分布は)

is a statistically predictable element.
 (゚д゚ ) {統計学的に予測可能な要素である」ということ)

The gun kata treats the gun as a total weapon …
 ( ゚д゚) {型のひとつひとつは銃を総合兵器として扱い)

each fluid position representing a maximum kill zone …
 ( ゚д゚) {流れるような各々の構えの変化で、最大級の殺傷空間を描き出す)

inflicting maximum damage on the maximum number of opponents …
 ( ゚д゚) {即ち、最大限の損害を最大数の敵に与えることができるのだ)

while keeping the defender clear of the statistically traditional trajectories of return fire.
 ( ゚д゚) {また守備の面も、統計学的に決まりきった応射の弾道など無いに等しくなる)

By the rote mastery of this art, your firing efficiency will rise by no less than 120%.
 (゚д゚ ) {この体術を機械的に習得すれば、射撃効率は120%も向上するだろう)

The difference of a 63% increase to lethal proficiency …
 (゚д゚ ) {63%もの殺傷能力増加という差異がある以上、)

makes the master of the gun katas an adversary not to be taken lightly.
 (゚д゚ ) {ガン=カタ習得者がそうでない敵に易々と殺られることは無い)

ニコニコ大百科より一部改変して抜粋
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AC%E3%83%B3%3D%E3%82%AB%E3%82%BF

↓エンディングで使用している動画

シャコンヌがひたすらに可愛いので本家を見よう!

↓エンディングで使用しているBGM

やたらとバリエーションの多いシャコンヌの共鳴解放BGM

使用素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217962
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217967
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
その他色々

無いと不便だったのでXのアカウントを用意しました。
連絡が必要な際はDMお願いします。
https://x.com/Yukkuri_WuHe

#鳴潮#めいちょう#ゆっくり実況#ガルブレーナ#ルパ#ショアキーパー

30 Comments

  1. 見てくれて、ありがとう!

    今回の日曜お昼の【引換コード】はコレ!

    G8GN5TZIVLUG

    S796IE97S74V

    0VZTZPULP0H7

    LFF7OEGQ6BHP

    次の配布は未定!

    また見てね!

  2. えっコロサウルスの音骸めっちゃ強くないですかこれ
    1日に取れる量めちゃくちゃ少ないのに……

  3. すり抜け消費しようと思って引いたらルパも居ないのに20連で来てしまって、仕方なく餅武器を引いて、ログボで貰える石3つでガチャ引いたらルパが来て、使えと言われてる感凄かったので練習中!
    通常1段目で止めた後のモーションがとてもせくしーで好きです()

  4. 動画ありがとうございます!

    ガルブレーナ、操作忙しくて仕様がよくわからないしスタイリッシュイケメン女性以外わからなかったゾ……

    でもユーノ→オーガスタ→ガルブレーナの順で終奏回して百合をずっと見続けているので満足です!
    ガルブレーナ育成頑張ります……

  5. ユーノがインパクト強すぎるだけで十分強いんだよね
    普段使いもフィールドの敵くらいなら解放のバフに頼らなくていいから使いやすい部類
    塔を意識するよ仇遠来ても3人目はショアキヴェリーナの過労死枠を取り合うことになるってのがちょっと気になるけど
    ユーノが万能で極論2人で完結してるまであるオーガスタパ、消滅パ、長離パ、カルテジアパと過労死枠に頼らないパーティー増えてきたから大丈夫かな

  6. KURO GAMESの性癖(デビルメイクライ)
    随所に見られるオマージュ要素と高いアクション自由度、バフも本家スタイリッシュランクの再現と癖の塊だぁ。
    いつかオーバークロック(デビルトリガー)が鳴潮に実装されないかな~。

  7. つまり噛むほどうまい堅あげ共鳴者って事か
    まぁ僕が毎日噛んでるのはガルブレーナじゃなくてコロサウルスですが……

  8. 完凸効果だけどフローヴァも「目標が受けるダメージアップ」持ちかもしれない。

    それと性能関係ないけどガルブレーナの腹筋が魅力的過ぎる。あれだけアイス食ってるのにそうはならんやろ。

  9. フローヴァ、オーガスタ、ユーノとお手軽に火力出せるキャラが続いてたから、初めてガルブレーナ使った時、微妙じゃね?って思ってたけど、育て切ってちゃんと使い方わかったら普通に強かったです

  10. 待ってましたガルブレーナ回
    なんとかガルさん引いてみたけど ユーノさんが簡単強だったので すごーく下手ぴな私は 微妙な感じw
    本領発揮は 仇遠さん実装待ちなんだろうなぁ 練習します。

  11. 自分でも性能が分かったから簡単なキャラかなと思っていたが、自由度が凄かった!いろいろ試してみることにします!

  12. 内燃が数字じゃ無くてC〜Sなのと
    同じ攻撃だけで溜まりづらいのは
    元ネタであろう、DMCシリーズのスタイリッシュランクという戦闘中の評価で、色んな攻撃でコンボを繋げるとランクを上げやすい所から来てるのかな

  13. 特殊回避でパリィ可能だと(ガタッ)!?
    なんで…なんでもっと早く言ってくれなかったんだぁ…(星声スカスカ)

  14. ガルブレーナに一目惚れし、モチーフまで引いたが、ルパ、ユーノ、フローブァ未所持 しかも私にカルテジアに凸という使命がある
    皆を招こう!イケメンお兄さんを引くべきか、カルテジアを引くべきか、

  15. 引こうと思ってたけど、ルパや仇遠に石回すとなると結構しんどくなるし、今後に貯蓄かなぁ。迷う