『発表された当時、誰もここまで大変なことになると思っていなかったこのシナリオ』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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    ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
    2024年9月27日、世界初UB6達成!
    ↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
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    【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

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    2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
    2023年8月31日にチームランクUD達成!
    2023年7月7日に世界初UE9達成!
    2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
    2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
    普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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    #ウマ娘プリティーダービー  #ウマ娘  #新シナリオ

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    23 Comments

    1. 元々レースちょこちょこ出す育成が嫌いで、地方競馬実装される前のジュニア級の12月末に全日本ジュニア優駿が無い頃のハルウララの育成も苦手だったから、メイクラ見た時は最初「お?これウララの育成楽になった?やったぜ」と思ってたら余計にしんどくなっててすんげーがっかりした

      最初説明見た時、2年目3年目に進む為のポイントを稼げば後はレース出るのは強いトレーニングが無い時ぐらい、みたいなの想像してたから…

    2. 時間掛かるだけでもマイナスポイントなのにキャラゲーとしても最低のシナリオだった
      この時期はログイン勢となってたわ
      デイリーすらやる気にならんかった

    3. グランドライブのクオリティのためにコロナ禍の最中に急ぎの代打とされて犠牲になったシナリオ

    4. 育成時間1時間、終わってるUI

      連戦後のウマ娘の悲痛な声、そこのブチ込まれる青汁

      イカれた序盤突破率、溶ける目覚まし時計

      そして伝説の便座

      このシナリオはあまりに業が深すぎる

      海外版はもうグラライとメイクラ同時実装してくれ

    5. 津田健次郎ボイスとBGMだけは好き
      それ以外は纏めて焚書坑儒して歴史から抹消したいくらいには嫌

    6. 好みの差はあれど、「このシステム触ってて楽しい!」って爽快感は全く無いのがヤバい。強い育成の為に耐えてるだけでゲームを楽しんでるとは言えなかった

    7. レース出しまくるのが正解、三連投四連投当たり前、が先行しすぎてエアプの批判も多いのがね…
      しかもこれで批判くらいまくった結果レースメイン系のシステム一切実装できなくなって練習中心にインフレしていった結果
      必須レースが邪魔になるとかいう本末転倒起こすし友人枠という人権から逃れられなくて課金圧とかいう別方面からの
      批判をずっと受けることになるししっちゃかめっちゃかよ。

    8. 1育成に時間がかかるって言われるけど、慣れると35分位で終わるから、他のシナリオと5分くらいしか変わらないんだよね。

    9. 周回する仕組みとしてはクソだ。
      1キャラ1回クリアを目標にするゲーム設計にすればいいのに。報酬はキャラソンのライブとか。
      但し、難易度はヤバめで。

    10. 他のシナリオってだいたい専用ゲストの「夢を叶える手伝いをしてください!」「おかのした」って感じのイイハナシダナーなんだけど
      メイクラは乙名史記者の「違う形での最強を決めます!」→ウチの娘が優勝したで→「乙名史記者の中では子供の頃引退してしまったあの子が未だに最強なんですね」で何綺麗にまとめようとしてんねんってこっちのウマ娘ガン無視な結末が未だに納得してない

      別に当時苦にはしてなかったけど二度と戻りたくはないよな...
      とはいえライスが固有二つ名でチャンミ戦えてた唯一のシナリオでそこは評価してるんで、伝説シナリオのスーさんの導きとかレース比重上げてもよかったんじゃと思わなくもない

    11. あのシナリオでストイベ12回回すのがきつかったのでアオハルに逃げてた記憶がある
      でもGランク作るのには必須なシナリオ

    12. メイクラシナリオは連続出走してでもレースに出るのが吉なシステムだったのがね…
      もらえるポイントがG1とG2・G3でもっと差があれば連続出走するデメリットあったけど差が少ないのと、レース場や特定重賞でボーナスあるから酷使してでも出ないと損なのが悪いシステムだったのがね…

    13. 個人的には令和の時代に昭和の地方競馬の下級馬みたいな事ゲームとはいえG1馬にさせるなと思ってた

    14. 内部番号がグラライが3番、メイクラが4番になっています。
      更に1周年でGLUライブが来ると考えるとかなりしっくり来ます。
      これが順番が逆と言われている理由です。

      当時はコロナ全盛期でしたので声優さんのスケジュール調整など色々あったのでしょうね。全員分のGLU収録する必要がありましたし。

    15. 俺は全シナリオ好きだからメイクラも好き
      全冠集めるときも重宝するしね
      次の温泉も楽しみ

    16. クソローテして推しを病ませなければいけないのがちょっと精神的につらくてクライマックスだけは全然やってない

    17. 連戦しなければ強くなれない、強くなろうと連戦すれば推しの悲痛な叫びを聞くことになる。可愛い可愛いフクキタルに自分のこの手でバッドコンディションを付けては薬で治しの繰り返し。良心は傷まないのか。そんな訳がない。
      私はウマ娘が好き、そしてこのシナリオは嫌いだ。ウマ娘にはトレーナーの横で笑っていて欲しいから。

    18. クライマックス程苦行は勘弁だけど、出走レースに縛りの無いシナリオのおかわりが欲しいなぁ…

      芝MILの育成で、相性上げにG1押さえていくと見かけるんだが…
      大阪杯が出られないとか、クラシックとシニアでずらしてマイルCSとジャパンCを取りたくても、どっちかを2年とも…とかあるから、レースに縛りの無いシナリオが欲しくて…

    19. 実はメイクラそんなに嫌じゃなかったけど、グラライは倍くらい楽しかった
      ウマ娘同士の育成イベントが沢山あったから嬉しかったなぁ サポカ完走率下がるからって発生率下げられちゃったけど