【学マス】「N.I.Aマスター面白いんだけど…」に対する反応【反応集 】

    ハフバは11月

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    音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん

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    #学マス
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    25 Comments

    1. 憶測だけど、時間を掛けて段階的に圧縮環境に変えて完成に近付けて行くつもりが、運営の想定外のスピード&形で圧縮一強になってしまった事で、付け焼き刃的に(半ば前倒しする形で)急遽膨張に方向転換したと踏んでる
      そのくらいマスターでの膨張編成はゲームとして完成度が低いし、何より主流が差し入れ→ドリンク編成に推移するまでの流れが早過ぎる気がする。一応シナジーはあるものの、ここ数ヶ月で環境一気に変えるサポカ出し過ぎじゃね?って意味

    2. プロデュースシナリオとストーリーをくっつけ続けるのは無理があるから早く切り離す決断をして欲しい。
      ゲーム面としては全く評価出来ない。

    3. 歳とって来ると実感するんだけど最近のゲーム、同じナンバリングの作品内ですら(色々な要素をひっくるめた意味の)流れが速い・量が多いものが主流だから、学マスくらいのゆっくりさがすごく身体に合うんだよね。
      特に自分の場合だと繰り返しを長めの期間続けることは苦にならないし、複数のコンテンツを追いかけられる程マルチタスクの性能が高くないので本当に助かっている。
      ソシャゲでこういうのも何だけど、据え置き型の他ゲームに例えるなら毎年新作が出るけど内容自体はシンプルな「ウイニングポスト」に近い感覚

    4. 学マスが異常に人気なのとゲームシステムが面白すぎるせいだけど過度に期待しちゃってる部分があるんだよね
      シャニマスやってるけどゲームシステムは正直面白くはないしシナリオを読むためにやってる感じだしそれでも十分満足

    5. なんか危惧してる事がウマ娘で「実際に起きた事」なのが凄い思考力してるなぁって思う

    6. 5月に始めたけどこの前ようやく全員親愛度20行ったからまだ待ってほしい。課題が終わらん

    7. 個人的にはこのくらいの進め具合で丁度良いけどなぁ
      運営もかなり大事に学マスというコンテンツを育ててる感じあるし。
      焦って色々追加や変更してゲーム寿命がイタズラに縮まる方が嫌だわ
      (クソ運営クソゲー化したゲームを多数経験してる以上)

    8. シナリオ関連以外の育成モード来ないとキツいよね

      HIFの後どうすんのって話になるし

    9. 育成イベントで味変してくれてるけど、出来ればシナリオイベント進める為にやらないといけない育成を味変でやらせて欲しい

    10. 集金のためにstep3小出しにしたのが悪いと思う
      モチベがあるアニバ前後の時期に全員分を一気呵成にやりたかったな
      Niaマス飽きてモチベ右肩下がりだからことね以降サボっちゃってる

    11. 「初」シナリオをゲーム面で腐らせた罪は重いよ
      学園の生徒としては大事な定期公演なのに、ゲームとしては挑む価値が微塵もないのはもったいない

    12. 学マスは時間が進む事を前提に作られてるから、HIF編(仮)以降のプロデュースをどうしていくのか気になる所。

      個人的には 不自然なまでにアイドル科の2年生が主要キャラとして出ない+3年生組の卒業後を描く為、作品内時間での2年目はNIAとはまた違った学外活動的なプロデュースが追加されそうな予感
      (2年生になった子は 学外でのインターンシップ、卒業組は100プロ編みたいになるとか)

    13. 結構やる気出してやり込んで準備しないとNIAの親愛度20にいけないからゆっくり追加でいいと思う
      興味ある特定キャラのストーリー読めたらいいやって人には厳しいゲームだから強化月間で介護しながら進めて貰って新シナリオの準備してくださいね〜という意志を復帰して感じた

    14. 1年目生き急ぎすぎたから2年目は少しペース落とすためにわざとやってると思うけどなぁ

    15. 個人的にはウマ娘は本当に大好きなコンテンツだけど
      シナリオ更新が多すぎて、毎度攻略とにらめっこしながらとてつもない時間をかけて育成する、あの時間が本当に苦痛で追えなくなって辞めてしまったので
      学マスには本当にシナリオゆっくり遊ばせてくれてありがとうと思ってます。
      シナリオ更新はだいたい1年ごとくらいだと嬉しいなあ。

    16. 前やってたあさり先生のイベントとか新鮮で楽しかったから新モードとかが難しくてもイベントとかにも注目したい

    17. 飽きてもいるし、そもそも周回のリターン無さ杉
      0.5%とかの激レアでいいから凸アイテム排出して欲しい

    18. plv57まではカードで変わるけど、それ以降は最適化された行動を取るだけで何も変わらないから飽きる。
      あと、plv70まで開放されたところで微妙な物がまだマシになるくらいなのが個人的にモチベが下がった。
      SEが気持ちいいからやっちゃうんだけどね。音大事