【学マス】「とりあえず取り得なカードってある?」に対する反応【反応集 】
とりあえずトドなカードってあるに対する 反応俺はやる気元気組やる時気づいたら イメトレしてるイメトレは強すぎる高印象 のラブリーウインクくらい強いスタート ダッシュセンスだ祝服はとりあえず取っ とけみたいな感じある高印象ロジックの SRならラブリーウインクきらめき ファンシーチャーム幸せな時間やる気 ロジックならめとれ溢れる思い出 日向ぼっこありがとうの言葉ハートの図は 多くても2枚まででいいセンスは色々 噛み合い考えなきゃいけないけど とりあえずのしで取っていいのはアイドル 宣言と存在感とスプレコールスキル使用数 増やしまくって1回切りのカード使い切っ てスタンドプレーとバズワードを回すのが 強いらしいありがとうの言葉まだPレベル 上がってないのもあって元気積みながら 殴れるからいつも助けられてるこっちこそ ありがとうという気持ちでいっぱいになる センスはついつい情熱ターン取りまくっ ちゃうけど体力の減りがシャレにならんの で加減が難しい初期手札に来る系1枚持っ とけば初動安定するの偉すぎる取りとって 意味だとアイドル宣言ほぼ無消費でデッキ 足ししながら行動数追加なんでどの タイミングで引いてもデメリットになら ないセンスは困ったらハイタッチ飛躍眼光 大正円進呼吸意あたりを取るようにしてる 逆に明確に取りそんなカードってある だろうか持ってること自体がデッキが 膨らむから邪魔みたいなやつか型の生かな やる気系やその逆は大抵微妙な気がする SSRレベルになるととってもいいかって なるけど言うまでもないけど編成に合わ ないカードしか選べない時だわな高感度軸 なのに開花が来た時とかでもメモリーに なってくれればババ罪なのでワンチャン 狙いで2次スキルは取るハイタッチと祝福 はマジで雑に強いと実感するどの局面で来 ても腐らない強化選べるなら結構優先順位 高い2枚ハイテンションもいいロジック 元気なら使いが限られるがセンスなら打ち とでしかない演出は前半で使っても元気不 でご押しに使えるから好きがないよな後半 でだけ使おうとすると使いづらいが本番 前夜は持ってなかったら全力で取る私が スターの被爆剤にも元気サポートにもなる の偉すぎるセンスで事故引き起こさない 前提なら気合い十分セト要用演出計画ハイ タッチ祝福静かな石スタンドプレー スタートダッシュアレスポンステレビ出演 叶えたい夢国民的アイドルかなもちろん 使えればこれ以上に強いスキルはあるけど 何も考えずにってなるとこいつらだと思う [音楽]
虹はメモリーで取れるからそれ以外の金で安定択あるといいよね
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【引用】
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8 Comments
スタートダッシュ強いのか、センスは体力消費キツいから取ってなかったけど、試してみようかな
PSSRリーリヤはありがとうの言葉1枚あると固有アイテムの発動に便利
本番前夜が好き。カード名からしてかっこいいよね
好印象型の育成でやる気カードはあんまり数積みたくないけど初手で確実に3積めると体力管理の面で結構貢献してくれる
しかも中盤以降はみんな大好きみたいなやる気消費のスキルの発動にも役立ってくれるから隅から隅まで無駄が無い
ハイタッチみると不義遊戯に見えちゃう
脳死で取っていいのって
・初手に加える(例:前夜、意思)
・以降も効力がある(例:ワクワク、願い)
・ドロー(例:アイドル宣言)
・追加ターン獲得(例:私がスター)
・火力が上がる(例:コール、ハート)
↑この辺りじゃね?
逆に取り損なカードは
・バニラ(能力なし)
・体力消費倍
・トラブルカード
・消費と効力が釣り合わないカード
↑この辺りか
イメトレの強いとこは何枚も選択できるのにデッキ圧縮も兼ねてるとこ
ラブリーウインクはレッスン以外だと幸せな時間より効果劣るから
この二つは同等ではない
脳死で取っていいカードはほぼ「レッスン中一回」と「スキルカード使用数+1」のカードだけだと思う
例外もあるけど強い効果だからって再使用可能のカードを取りまくると最終試験最後の2ターンとかで高火力札引ける確率低くなる
アドリブやラブリーウィンクなんかは複数枚取りがちだけど実際は1、2枚で抑えたいカードになってくる
PLv低くても取れるカードおすすめしてくれるのありがたい