『ウマ娘のデバフについてある問題が浮上!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン チャンミ
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12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
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引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
21 Comments
みんなは、デバフ使ってる?
キャラ愛とか特になく無課金エンジョイ勢の自分からしたら、強キャラ1人しかいなくて、残り2枠は適当なデバフ入れるしか勝てる選択肢ない
環境キャラ沢山持ってるなら話は別だけど
馬群から離れて入るのに発動はおかしい
デバフ禁止されたら、ルドルフとかの金デバフ持ちキャラはハンデ課されたようなものだよな
ステータス上限がある以上、単体ウマ娘の強さはどんぐりの背比べ状態 相手側だけがデバフを使ってくると金スキル数個分の速度が下げられて勝負の土俵にすら上がれない こっちもデバフで対抗するしか手段が無いのが悪い
負けるの前提でレースに出すのは忍びないので、いつも3エース育てて出してます。
4:40 結論これでしょ
もともと上位層はデバフ増えてたけど無人島になってステータスに大きな差は出ない状態
あとはスキルと適正S取って
そこに何も介入する要素なければキャラ差でほぼ全てが決まるゲームになる
それを大きく変える要素としてある
デバフを全部バフに変えれば? 同じだけど😂
次のチャンミは1頭しか出せない形式にしたらええんちゃうか。デバフ無しやるより真っ当だろう。ただしマッチングを繊細にやって、誰でも勝てる(と思える)組み合わせにする。
モータースポーツみたいにポイント制にして1位だけ取るより上位に複数入線した合計の方が勝つようにして捨てキャラが有効では無いようにするとか
ステに大幅な差がある場合や対象キャラが大きく離れた位置では効果が届かないとか
デバフはあっていいと思うけど適性やステ無視してデバフ要員入れるのが嫌
マイルチャンミ、ただでさえグランと青ルビーが強いのに、スピードイーターといったデバフが無効にされたら、前脚質はほぼ望みが無くなるのがね…。
さらにそこにスティルも加わるという圧倒的差し環境。
いけないな。負けた原因をキャラ性能の差の
せいにするのは。
環境キャラとの性能の差がね…
ガチ勢なら切れ者SP7200金全完走継承4以上がデフォだから、ここから仕上げても大差つかない。デバフ2積むとここから4馬身くらい差つけられるから、最上位の争いになるとこの差は仕上がり差で埋められないから必須だったりする。デバ2の対抗でデバ2出さざるを得ない。
Xで呟いてた人達の結果論だけど
例えば3エース出して勝率確認する。
すると大体勝率の5割以上がスティルになる
そうなると少なくとも3人目のエースの勝率が2桁未満になるのでその子が必然的に必要なくなる
ならその子切って少しでも勝率上げる為にデバフでサポートする子を入れる
それでもスティルの勝率が5割切らなかった場合、2人目のエースも要らなくなるからその子もデバフになる
結果スティルデバデバになる
なお、デバフなしチャンミの宝塚は実質短距離チャンミやらされてるような感じだったから3エースが有効だった(更に宝塚は最速加速出来るキャラが一握りしか居なかったから余計地獄だった)だけ
自分が3エースで決勝でデバフ1でもイラっと来るのにデバフ4だったらあ~も負けたな〜と思う程に。
3人仕上げた自分が馬鹿らしくなる。
デバフ持ちチームはデバフ持ちチームと、デバフ無しチームはデバフ無しチームとマッチングする様にしたらどうだろか?このシステムは公然の秘密で。
決勝だけデバフ禁止でいいやろ、そしたら決勝行ける人が増えるんだし
現状グーとチョキしかないじゃんけんの状態。デバフのグーに対して有効な手がないからグーすら砕くチョキ(エース)を仕上げることになる。
なのでカウンタースキルやデバフの範囲設定やランク差で効果が半減するようなデバフへの最適解が欲しくなりますね
ポケモンやってたらこの位のデバフなんともねえわw
純粋な強い技以外に特性やら追加効果で能力ダウンやら状態異常が飛んでくる対戦ゲームと比べたらウマ娘のデバフなんか屁でもないだろ、甘えすぎだわ
なお金加速不発した時点でファンブル出して負けみたいなもん
3エースは全員金加速不発はほぼないからそこは有利
前のチャンミはスティルの加速が不発しないのでデバデバでもかなり安定してたはず