【衝撃】無人島シナリオはインフレしすぎて『切れ者』確率に批判殺到!?【ウマ娘 アドマイヤグルーヴ スティルインラブ ステイゴールド】

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【ウマ娘の再生リスト】

【ウマ娘まとめ反応集の再生リスト】

#ウマ娘 #無人島 #新シナリオ

35 Comments

  1. 切れ者は温泉よりは来ているのは間違いない、切れ者が来ると金スキル未完走、下振れ、距離A、固有継承が継承しない

  2. 切れ者イベは育成してたら一種だけのキャラでもほぼ100%くる(切れるかどうかは別)
    マヤの恋愛相談がジュニアどころかデビュー前発生が異常なまでに高くなった気がする
    切れ者取りやすいから育成してるわけじゃなく最推しだから全対人戦出してるけど酷いときは10回以上連続でジュニア期終わりまでに恋愛相談来てジュニア期から抜け出せなかった

  3. 運営「太客だけがお客様♡それ以外はゴミ!お前らは黙って床舐めてろw」そう謂う事なんでしょうね(定期)

  4. よぉ調子はどうだ?(※以下省略
    8:079:33 (⁠俺눈⁠‸⁠눈⁠)<キレ者?なぁ物はどうでも良いがしかし何より、サービス終了を何度でも味合わせてやりたいがサービス終了は一度きりだ。まぁ神(世間)様にでも聞いてくれもっとも、運営の見方が居ればの話だろうけど。←※元ネタ「ゼノブレイドクロスDE」のラストの台詞から引用。でもとりあえずキレ者云々はどっちでも良いわ。 知らんけど。

  5. 一瞬だけ切れ者の価値下がった時期があったんだよね
    スキルポイントが余って、有効率低いスキルとかも全部取ってもまだ余る時期が一瞬あった
    スキルポイントを捨てるか、差しなのに先行スキル取るとかアホな事をするしかなくなって、切れ者無くてもスキルポイント余るから切れ者別にいらなくね?ってなってた
    その後、人権サポカラッシュで、金スキルのバーゲンセールになってまたスキルポイント足りなくなって切れ者ゲーに戻った。
    一番良いゲームバランスは切れ者があれば「差し切り体制」や「晴れの日」も追加で習得出来る程度のゲームバランスにすれば良い。
    必須レベル~役に立つレベルは切れ者無しで全部習得出来て、無いよりはましなスキルまで習得できるのが切れ者にすれば良い。

  6. 切れ者の確率一律で上げる代わりにグループカードの情熱ゾーンみたいにターン数限定してその期間内にスキル取得しないと割り引かれないとかなら切れ者の有効性は残しつつ、大きな差は出来にくくて良いかも。若しくは神社とかお出掛けで切れ者チャンスにすれば回復量を犠牲に能動的に切れ者チャンス作れるとかユーザーに選択肢をある程度渡すのもゲーム性あって良い

  7. 私は学生なので切れ者厳選をやる余裕があまりないのでサポカ完走、距離適正、全体のステータスを見てある程度妥協してますね…

  8. 課金でサポカ完走できるようにしてくれれば良い、課金しない勢と差もつけたら良いんだよ
    それがソシャゲだから

  9. 切れ者イベで選択肢選んで何も起きないとはい終了。ってのが何か素っ気ないね。
    あと普通の人は切れ者2種だろうと付くまでは回せないよ。付いたらラッキーくらいがちょうどいいんだけどなぁ。

  10. マヤみたいに切れ者確定イベント作って欲しいわ
    20回以上やって切れ者なしってどうなっとんねん
    あとヒントのステ上げもスキル拾ってからにしてくれ

  11. スキルポイントが溢れるほど盛れるようになれば解決します。どちらかというと完走しない方が遥かにストレスだと思う。某パワプロは招き猫というイベントが起きやすくなるアイテムを育成に持ち込めるのでウマ娘でも実装して良いかも。馬と猫は相性が良いので丸パクリでもかまいません。

  12. きれものもしょーもないけど人権環境馬が多過ぎてクソつまらん。別にたまにチャンミ勝てればいいやからA決でいいわになったわ。

  13. クソなのはサポカの完走率1点だけ
    シナリオがインフレしてくれる分には時短出来て楽だからいいわ

  14. せめてサポカ完走は絶対するシステムにした方が良いんじゃ…
    せっかく強いサポカ揃えて編成してる意味がないし、「サポカ完走しにくい」が販促に繋がるとも思えん

  15. コ○ミ「サイゲさん、まだ切れ者に手を加えてないんですか?うちがセンス○を弱体化したように早めに調整しないとまずいですよ(笑)」

  16. 対戦相手より強く作るために切れ者厳選するのであって切れ者が簡単につけれるなら、切れ者は前提条件で他が上振れるまで周回しましょうって話になるだけ
    今は、切れ者厳選が大変だから取れた人はアドがあるという環境
    対人はこれさえ出来てれば勝てるなんて絶対的な基準は無く、他人との相対的な強さの差で勝敗が決まるんだから、どんな緩和が来ても勝つための努力が楽になることは無いよ
    その分インフレが進むわけだから、差をつける手段が減って完成度が高い対戦相手が増えて勝敗は運で決まるみたいなレースが増えるかも?くらいか

  17. 本来なら様々なウマ娘、活躍できるポケモンバトルのようなトレーナー色のでるゲームがベストなんだろうけど、それができていない。結局、強いウマ娘が決まっており、強いサポカを使って、因子周回という我慢大会の上、耐え残ったトレーナーが勝つみたいな流れを運営もユーザーも良しとしたことで結局、決まったウマ娘しかでてこないようなゲームになっちゃったことが問題で、、
    切れ者も結局より多くのスキルを取るための1イベントに過ぎないからね。ウマ娘の試行回数は、思考回数ではないよね? 育成は答えありきではつまらんのではと、、?いうことかな?💦

  18. サポカは完走・未完走よりは編成した時点で金スキル取得にしてほしい。これなら完走が上振れ扱いにできる
    また隠しイベント狙いで強ライバル相手にクラシック三冠制覇などもあるので王手など加速スキルが確実に間に合うメリットもあります
    現状は切れ者の確率緩和はやらない方がいいと思います。
    距離S等は必ず狙っていますが切れ者は割り切って諦めているのでコア層が狙っているなら詰め所としていいのかなと。
    ただ切れ者イベントのあるキャラがちょっと優位すぎるバランスな気がするので全キャラに切れ者イベントをつけた上で確率を下げるとかした方がいいのでは?とは感じます。