【鳴潮】ボスのHP1億!?「千の扉の奇想」改善!改悪要素も!?【無課金微課金解説】/オーガスタ/ユーノ/星声
鳴潮2.6にて、千の扉の奇想が改善です
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クレジット
https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/characters/phoebe
https://www.bilibili.com/video/BV17weQzkECS/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=153359efcc361de3dc63549cab6612ac
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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q
27 Comments
千の扉はインフレを楽しむコンテンツだと思っているから
それを活かせるボスが実装されたのはかなりいいと思った
休憩での蘇生は前Verからありましたね
スティック同時押しは反応悪いのも気になるところでしたね。
とんでもないダメージ出せて楽しかったです
イベントフロアが無くなったからかショップの買い占めができなくなりましたね
電話防衛まだありましたよ
夢解き永続にするギアの心、改修前は攻撃力2000固定にする重いデメリットあったけど、改修後は最終ダメージ30%ダウンになってて取りやすかった。他のバフでいくらでもカバーできる
初期の頃は確認してなかったけど 前バージョンでは蘇生できましたよ~
いつもありがとうございます!
いっつも最強にするだけして一ローテもせず終わってたの悲しかったから全力ぶつけられるラスボス楽しかった
最初に選ぶ低速にするやつが強すぎて最終戦闘もすぐ終わっちゃったな
やってみた感想、おなじく夢解き自動オンオフと14層+2000にはしてほしいですね
電話防衛まだあるようです
今まで楽勝だったから今のが面白そう
ワンパンばっかりだったから歓迎したいけど、あんなに時間かけて回収した割にはという変化な気はしないでもない。
個人的には千の扉好きなんだけどね。
舐めプしてたらザンニーがタヒんだ😢
スティック両押しはホロタクやり直すときにもあるんですよね、正直ちょっとやりにくい
サンドバッグ用のボスありがたかった
14層クリアでも1周で終われないのはなんじゃそりゃーだな色んなキャラ使ってねってことか。
夢解きは自動で良かったはそれはそうなんだけど、道中の雑魚敵くらいなら使わなくても勝てるしそこまで気にならんかな。シーベッドのリンク開放とかと同じボタンだから押しにくいってこともないし(PC勢)
休憩での蘇生は少なくとも前のバージョンでは出来ましたよ。
手動化は個人的には改悪だなぁめんどくさい
スティック同時押しは背面ボタンに設定してるからまだ何とかなるけど背面ボタンないコントローラーでやれと言われると面倒だなとなる
一つづつ取るの地味に大変だったからうれしい。
個人的にはボタンじゃなくて自動の方が楽ではあった…
それと、何故か今汐の火力が異様に低くて結構時間かかったけど、よく見たら武器を取り替えてLv1の練習用〇〇みたいなのになってた…
しばらく使ってないキャラで武器共有してる人は気をつけよう
スティック同時押し苦手なんで絶望してる。
バフ盛り完凸カルロッタの最大火力を出すのに前までの扉だと勝手にメタファー発動して1段目解放でボスが倒れちゃったりで今回の手動メタファーとサンドバッグ追加は個人的に嬉しい追加でした😆
14フロア2000じゃないんかーい
どんな編成でも14いけば6000いけるよみたいなものだと思ってたのに
キャラレベル80の私でも最後まで行けたのですげえ楽しかった
体力高くなったけど結局1ローテもたなかったからもうちょっと強くなってもいいかも
キーコンフィグで4人目キャラを十字キー下にしていたら全体バフが十字キー下に割り当てられてました
PS5でやってるけど、R3L3同時押しやりづらいし、なんかR3L3ボタンはあんまり押したくない