『ウマ娘、まさかのアプデ情報が話題になってる件!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン コンティニュー スキル獲得 アップデート
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アップデート内容
・因子詳細ポップアップに、その因子から獲得できるスキルヒントについて、スキルの効果を表示するようにしました。
・各種UIや演出を調整しました。
下記内容は、9/9 12:00ごろのアップデート以降に実装されます。
・育成中のレースでコンティニューをする際に、スキル獲得画面へ遷移できるボタンを追加しました。
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
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2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています
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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #アプデ
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
48 Comments
コンティニュー後スキル取得ありがたいです! これ、野良レースで負けたから取りたいってケースより、ファル子とかトップウマドルとか砂のハヤブサとか赤鬼が出てくるレースをいつもの手癖でそのまま進めて、しまったスキル取ってないと勝てないじゃん!! ってなるパターンが多かったんですよね。
忘れてるトレーナーが悪いって? それはまぁ、そうなんですが^^;
スキル取り直せないのは、スキル取得はプレイヤー視点では一瞬だけど
実際はスキル取得のトレーニングに時間かかるから目覚まし使った朝じゃ間に合わないって解釈してた
優秀なプログラマーが増えてるは本当にあるかもしれない
企業を選べる立場で今なら任天堂、サイゲ、スト6のカプコンなんかは上の方の選択肢に入りそう
少し前になるけどスクエニのFF14が人気になりつつあった時、
プロデューサーレターライブで「元々コアプレイヤーだったりした優秀な人の応募が増えてる」って言ってたし。
助かる新しい娘の初見育成の罠があるから
終わった後に外せるようになればなぁ
まあ無理か
コンテニュー時にスキル取れるとかずっと欲しかったからなぁ。今になってやっと、というべきか、あるいはウマ娘のグローバル展開が好調でエンジニア増やせたから今まで手が回らなかったところに届くようになったのかなとか邪推したり
よし!その勢いで継承S、金スキル絶対完走もやってくれぃ!!
アーモンドアイの時に運営にお問い合わせ多数→プログラム作り作りして今回のアプデかね。前々からお問い合わせが有りそうだが
いつものタルマエの変顔で安心した
全ウマ娘の切れ者イベントの削除か確定にしよう
そうしないからスキルを育成終了まで取れない人が多すぎるんだ
3:07
“ラブやん” は 違うのが脳内に浮かぶからヤメレw
(そも、ラ「ヴ」ズオンリーユー だし……)
4年半でやっとか
徐々にインフラが整っている。非常に助かる
何とぉ⁉️Σ(゚ロ゚;)
これは助かる‼️🙏
スキル取りそびれたせいで負けた目標レースに時計使った際の救済措置やっと来たか
あとは選択肢があるときにスキルヒントMAXだったり習得済みのスキルを確認できるようにしてほしいな
個人的に一番追加してほしいのはライブを数秒巻き戻す機能だな。撮影したい一瞬を逃すとまたやり直さなくちゃいけないのは結構面倒
後は短距離・マイル適性Cでも普通に勝たせてくれれば。
長距離は適性Dでも普通に菊花賞や春天を勝てるだけに。
コレでライバル強化インフレしても怒られないね(ニッコリ
遂に来たか
神アプデに感謝
3年は遅いけど
目覚まし14個消費で1ターン戻す機能が欲しい
最近だとやっぱトレーナー帳がありがてぇ、デイリー等がワンボタンでポンよ
ウインバリアシオンの育成でスキル取り忘れてオルフェに勝てないのままあるから助かる
折角俺らがデバッカーになったんだから今残ってる海外勢が辞めないように早めに実装してあげてくださいな
スキルポイント消費をケチってレースに挑んで痛い目に合う事多数(´・ω・ `)
ついにサイゲ君もウマ娘プレイし始めて、自分で痒いところに気がついたのか!
マンスリーマッチの失敗以降、既存ユーザーの引き留めにしか力使ってないよな。新しいコンテンツ作っても費用を回収できるか怪しいから、既存ユーザーの快適性を上げてなるべくリスクとコストをかけずにゲームの寿命を延ばしたい。そんな運営の都合が透けて哀しくなるよ。まあ、未だにしがみついている自分も大概だけどな…
ヒントレベル確認なら、メニューから行かなくても練習の所で右上のキャラタップすればヒントレベル確認出来ることに昨日気付いた
唐突アプデ毎にタルマエのアップ顔がサムネで芝
かわいいからいいけど
人員増強してもすぐ使い物にはならないし、子会社化したニトロに下請け出せるようになった?とかの諸々で最近動く余裕ができたんかな?
単純に言いますが
これは素直にありがたい…
サムネタルマエやん
アプデか😊
どうしたサイゲ?担当者変わったのか?助かるが
コンテニュー時スキル獲得できるのはマジで助かる
目を覚ましたら覚醒していた件
コンテ時にスキル追加できるようになるの本当にありがたい。
最近神アプデが多い(半年ぶりX回目)
結構前のアニーバーサリーの前後で時点で既にじわじわとだけどUI改善がされ続けてるし
アイちゃんに関しては1敗覚悟すればおまかせでストップさせれる位置が1つ増えた感じだから
そういう点でありがたい
レース後に、どのスキルが発動したかが分かるようにしてくれると、地味に嬉しい
運営やっとウマ娘始めたんだ。新規囲わなきゃな
一時期アモアイに負けるのがデフォみたいになってたからその反省からの改善かな
サポ完走改善はずっと言われてるはずだがなあ…😅
気のせいなのか、距離因子取りづらくなってる気がする。
ライヴでセンターで踊らせたウマ娘で親愛度+1とかあったら助かるのだが、最近ライヴばかりに時間が溶けて育成はかどらないから
負けた時のたづなさんがスキル不足ですねって出てきた時、
そう言うならスキル取得出来るトコまで巻き戻させろやとイラッときてたからマジで助かる
レジェンドのVSアイの大きな問題はアイ先行の時、こっちが後ろ脚質育成なってるだと物理的に追いつけないリード取られる事なんだよな~
特に内回りの京都二千や阪神二千だと最終直線も短いから余計に届かない…リアル競馬でもある仕方ない有利不利なのだからこちらが負ける度にアイの強さ25%ダウンさせるか、こっちの強さ25%ずつアップさせるような補強機能を付けてもらわないと強いCPUキャラに「どうしても勝てない」状況は今後もあるだろうね…;;
この動画関係ありませんが
サイレンススズカの馬主であり、トヨタカローラ三重の会長さん
ご冥福をお祈りします