【ウマ娘】差しの研究 その335 ~ 「スリップストリーム」について調べてみた話 ~【ゆっくり解説】 差し脚質を研究しています。 今回は「スリップストリーム」について調べてみました。 #ウマ娘 Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 スリップストリーム プリティーダービー プリティーダービー攻略 差し
@yonenanoda on 2025.08.18 12:11 pm サポカ編成によりスリストが取れない問題もありますルドルフ入れて賢さ2枚にするか、もしくはパワークリスエスを入れるか中距離直線や差しコーナーも取りにくいので困ってます
@shioshake-q4o on 2025.08.18 12:40 pm なるほど自分も前から気になっていた発動率と発動場所でしたが、やっぱりよくわからないんですね…ただ発動したら効果量高いし一応取れたら入れているんですが、わざわざいいとこ入ったを取るかどうかは悩みますね
@natz_dice on 2025.08.18 1:38 pm スリップストリームは「最も近い前方のウマ娘」を対象にスキル発動判定が行われます。つまり、発動判定中(スリストの場合は3秒)に対象が入れ替わった場合は、判定がリセットされ改めてカウントし直しとなります。例に挙げられたレースを見てみると、中盤ではバ群がゴチャついて順位変動が絶え間なく起こっているため、スキル発動条件が満たされる前に対象(最も近い前方のウマ娘)が入れ替わっていますね。最終直線に入ってからようやく対象がオグリに限定されたので、ゴール前に発動した、という感じだと思われます。
@wroteIll on 2025.08.18 2:01 pm スリスト、遊び~、ウマ好み、尻尾は無条件でとってました。他のスキルよりもポイント的にお得ですからね。直線&コーナー巧者とともに因子に組み込みたい距離、脚質不問の白スキルです。発動確率は考えたことありませんでした。相手が隣のレーンを走っていても発動するのでまぁどこかしらで確実に発動するやろの精神でした。
@瀧ニ on 2025.08.18 4:04 pm 数少ないクールタイムが30秒(掛ける距離)系のスキルなので、ひょっとしたら10秒未満で条件を満たすと発動済みになっている可能性があります。2000mなのでウマ好み後から60秒クールタイムで時間的にはちょうど良い。ただそれだともっと発動率は下振れそうな気もします。謎ですね。
@kikuto-x6s on 2025.08.18 6:02 pm 検証お疲れさまです。遊びはおしまいなら自分の順位を死守するスキルとしてわかりやすく強いのですがスリストは有効時にイマイチ発動させにくい感がありますね…
@reshima-d5m on 2025.08.18 10:14 pm 見てる感じですと序盤の溢れる情熱を出した辺りで条件を満たしていそう ここで不発してクールタイムに入り終盤にクールタイム明けて条件満たしたタイミングで今度は発動なんてのはどうでしょうか?ただそうなるとそこそこ2回発動する可能性が出てきそうだけど長距離以外でスキル2回発動は聞かないので違うのかな?検証中に2回発動する事は無かったのでしょうか
@vicious2849 on 2025.08.18 11:13 pm スキル発動率の上限は80%からは伸びないって昔の検証で見たことあるんだけど、なぜ不発率を10%にしてるのですか?発動率77%なら上限80%とほぼ同じだから後は発動タイミングだけでは?ちなみに私はどの脚質どの距離でも欲しいスキルです。
17 Comments
検証有難うございます
まあ8割出るなら….スキルポイント余っていて軽ければ取っておいてもいい感じですね
サポカ編成によりスリストが取れない問題もあります
ルドルフ入れて賢さ2枚にするか、もしくはパワークリスエスを入れるか
中距離直線や差しコーナーも取りにくいので困ってます
なるほど
自分も前から気になっていた発動率と発動場所でしたが、やっぱりよくわからないんですね…
ただ発動したら効果量高いし一応取れたら入れているんですが、わざわざいいとこ入ったを取るかどうかは悩みますね
強さや発動率が結構気になってたスキルなので参考になりました。賢さ不発かと思ったら違ったの驚きました、ようわからんw
スリップストリームは「最も近い前方のウマ娘」を対象にスキル発動判定が行われます。
つまり、発動判定中(スリストの場合は3秒)に対象が入れ替わった場合は、判定がリセットされ改めてカウントし直しとなります。
例に挙げられたレースを見てみると、中盤ではバ群がゴチャついて順位変動が絶え間なく起こっているため、スキル発動条件が満たされる前に対象(最も近い前方のウマ娘)が入れ替わっていますね。
最終直線に入ってからようやく対象がオグリに限定されたので、ゴール前に発動した、という感じだと思われます。
前に居るから発動したけどケツブロされて無効、ってのが怖いけど実際そんなにないのかな
スリスト、遊び~、ウマ好み、尻尾は無条件でとってました。他のスキルよりもポイント的にお得ですからね。直線&コーナー巧者とともに因子に組み込みたい距離、脚質不問の白スキルです。
発動確率は考えたことありませんでした。相手が隣のレーンを走っていても発動するのでまぁどこかしらで確実に発動するやろの精神でした。
同じ力量のウマ娘と走るCMの方が出やすいんですかね
ロックオンした前のウマがギリギリで目標失ったからならシビアですね。無いより良いし取るべきスキルのあと安かったら取りたいですねぇ
スリストは、多分、前目脚質で固めて取ると良いスキルなんだろうなぁ…とぼんやり思って雰囲気で入れてる!
数少ないクールタイムが30秒(掛ける距離)系のスキルなので、ひょっとしたら10秒未満で条件を満たすと発動済みになっている可能性があります。2000mなのでウマ好み後から60秒クールタイムで時間的にはちょうど良い。ただそれだともっと発動率は下振れそうな気もします。謎ですね。
検証お疲れさまです。遊びはおしまいなら自分の順位を死守するスキルとしてわかりやすく強いのですがスリストは有効時にイマイチ発動させにくい感がありますね…
見てる感じですと序盤の溢れる情熱を出した辺りで条件を満たしていそう ここで不発してクールタイムに入り終盤にクールタイム明けて条件満たしたタイミングで今度は発動なんてのはどうでしょうか?
ただそうなるとそこそこ2回発動する可能性が出てきそうだけど長距離以外でスキル2回発動は聞かないので違うのかな?検証中に2回発動する事は無かったのでしょうか
スキル発動率の上限は80%からは伸びないって昔の検証で見たことあるんだけど、
なぜ不発率を10%にしてるのですか?
発動率77%なら上限80%とほぼ同じだから後は発動タイミングだけでは?
ちなみに私はどの脚質どの距離でも欲しいスキルです。
初コメント失礼します🐱
bgmが可愛くて最後まで視聴させて頂きました🙇♀️
他の人が言ってますが、前方の近いウマに3秒以上の条件のせいでかなりの頻度で追い越し禁止区間に発動してケツ掘るだけのスキルですね。
表記されていない、サイレント条件があるんですかね。自分は大抵つけてますけど。