【ウマ娘】差しの研究 その336 ~ 「遊びはおしまいっ!」について調べてみた話 ~【ゆっくり解説】 差し脚質を研究しています。 今回は「遊びはおしまいっ!」について調べてみました。 #ウマ娘 Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby あそびはおしまいっ! ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 プリティーダービー プリティーダービー攻略 差し
@yam7106 on 2025.08.21 1:31 pm スリップストリームも遊びはおしまいもだけど序盤早めにペースダウンモード解除して前行き過ぎた時のお守りにはなるまあそんな事より3秒族はとりあえず積んどけという圧
@mohhemohe on 2025.08.21 5:59 pm 圧倒的に能力差のあるモブ相手に検証しても、実際の対人戦と環境が違いすぎるのがもったいないです。特に次回チャンミでは先行差しが多く、さらにデバフが一定数いるのも影響するでしょうこういう試み自体はとても有用です。せっかく時間と手間を使うなら実験デザインをもう少し整理したいところ
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スリップストリームも遊びはおしまいもだけど序盤早めにペースダウンモード解除して前行き過ぎた時のお守りにはなる
まあそんな事より3秒族はとりあえず積んどけという圧
体感もっと出るイメージだったけど、そんなもんでしたか
対人だと相手も速度スキルを出す分発動率上がりそうですね。
あそおしはスティルでヒントMAXで取れるので積極的に狙っていきます
優先度としてはヒントレベル並?安くなかったらスルーしても良さそうですね
圧倒的に能力差のあるモブ相手に検証しても、実際の対人戦と環境が違いすぎるのがもったいないです。特に次回チャンミでは先行差しが多く、さらにデバフが一定数いるのも影響するでしょう
こういう試み自体はとても有用です。せっかく時間と手間を使うなら実験デザインをもう少し整理したいところ