【鳴潮】廃虚の将来が絶望的!?海外で話題に!【無課金微課金解説】逆境深塔/DPS/カンタレラ/ロココ/モチーフ/フローヴァ/

鳴潮2.5にて、廃虚について海外の議論や意見ですね
翻訳のニュアンスが違う場合があります
 #鳴潮 #wutheringwaves #リナシータ #鳴潮

#鳴潮
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クレジット

The direction of the future of Whiwa – A Highscore-Pushers POV
byu/whatdoiputhere-huh inWutheringWaves

So here is constructive criticism of whole WhiWa(and Chop Chops):
byu/Specialist-Fail8539 inWutheringWaves

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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

28 Comments

  1. 接待受けられるパーティもってるか、アタッカー凸してるかじゃないと厳しくなってきたと思う

  2. もうちょっとゆっくりインフレしてくれないかな…さすがに前回今回で難易度上がりすぎだからもうちょっと易しいとうれしいかも…
    もちろん商売だし新キャラが接待されるのはわかるから強気な文句は言えないが

  3. 前期まではSSSだったけど今回はA止まり。でも別に不満はないかな。
    最近新キャラ引いてないから仕方ないし、A止まりでも星声50減るだけ。

  4. プレイヤースキルで火力がかなり変わるゲームだから敵HPのバランスが難しいのと一応高難度コンテンツってジャンルだから半数以上がクリアできちゃうとそれは違うしな、、
    この手のゲームは全キャラ確保より好みのキャラ引いて凸ったりするから属性耐性で持ち物検査始まるとキツい人も多そう

  5. 後半で三凸+餅武器ルパ・無餅無凸ブラント・長離の焦熱編成が3700取ってくれたからどうにかSSまでは行けたわ…
    でも、前半は厳選が一通り済んでるツバキ(餅武器アリ)ロココショアキ(1凸)の編成で挑んで1300しかスコア取れなかったし、接待ないとだいぶ難しいね

  6. 個人的に地面の水を無くして欲しい
    ドリスからテジアにするとき水の上にいる判定になっちゃう

  7. 接待なしの無凸餅カルテジア無凸餅シャコンヌ気動漂泊者で2500以上はさっくり取れたからS取る分にはよほど揃ってないとかでもない限り何とでもなる認識だった
    個人の腕前に左右される部分は大きいけどエンドコンテンツでも接待無しのキャラで誰でも余裕となるとキャラを引く理由がなくなるからある程度難しくなるのはしょうがないと思う

  8. やり過ぎなくらいユーザーの意見汲んでくれるしまあ期待していいんじゃない
    8000くらいだけど満足してるし

  9. 別に今汐武器忌炎、無凸餅シャコンヌ、ショアキで2500取れたからそんな悪くは無いと思うけどな。2凸フローヴァはカンタレラなし適当ローテでも7000出たけど…

  10. スコアは前よりガクっと落ちたけどフローヴァ無しでも報酬取りきるくらいはまだ余裕あるからなあ
    調整は無さそうな気するけど海外で話題なってるなら敵ナーフくるかもね

  11. ゆるプレイヤーの自分でもギリ全部報酬取れるぐらいだけど、あまり難易度上げないでほしい。無課金、微課金でも遊びやすいのが鳴潮のウリなので他のゲームみたいに課金しないと人権ないみたいなゲームにならないでほしい。

  12. 廃墟と塔の難易度を上げてユーザーに廃墟適性キャラと塔適性キャラ両方を引かせたいのかなと思った
    新キャラは接待バフで両コンテンツに対応できるようにするみたいな

  13. 月パスだけ課金。
    遊びの幅が狭くなってる。音骸も新キャラに新セットを1対1に対応させてるから、、、フロステッドハートとかカルロッタ以外誰が使うんだ?もう半年前の話だ。パーティも特化編成以外なかなか気持ちよくなれない。おそらく運営も分かってるんだろう。だからロストドリームという3セットの汎用寄りの音骸を出した。エンドコンテンツも改修するのか、それとも新たに用意するのか。
    とにかく、音骸装備、パーティ編成ともに遊びの幅が広がる調整をお願いしたい。

  14. ザンニーパとルパ長離でザンニーパが1320、焦熱パが3460だったから本当にザンニー対策を感じた

  15. 要するに「金は出さんけど俺達を気持ちよくさせろ」って事でしょ?
    すごい厳しい事言うけどそんな事言う奴はユーザー名乗らんで欲しいわ

  16. フローヴァが火力分散型で停滞+牽引を持ってる他にもサブorサポートがローテを回す時間も裏から攻撃しててメインに回した頃には敵が散ってて悲惨な盤面、みたいな状況を起こさないのが全面的に刺さってる
    廃墟は単純なDPRだけじゃなく満遍なく雑魚処理出来る範囲と火力があるかとか、それでいてフロートアルマを筆頭に不愉快モブを動かれる前に常に秒殺出来るかみたいに求められる要素が多いコンテンツになりつつあると思う

  17. 微課金でやってますが、sss取れそうで取れないから伸び代を感じられてとても楽しい

  18. 既存コンテンツの難易度上昇は文句言われがちだよね
    前までは〇〇でいけたのに
    みたいに

    石とかの旨み一切無くて良いから課金者が楽しめるような称号重視の高難度コンテンツ欲しいな