フサイチパンドラ/新システム/英語版解説について【ウマ娘/新ガチャ評価/作画6.1h/編集5.7h】

原文:新ガチャ評価

ウマ 2200m専用
2000mもギリいける?

サポート
追込勢がドリジャを狙うくらい?
今回完凸まで行かなくても
来月の引換券があります

フサイチパンドラ
中距離2200m特攻/先行

固有/進化スキル全てに
2200m表記有

目標レース数は「9」
3年が3戦と少な目ですが
合宿中に1戦あるのがマイナス

ヒント本スキル
エリ女特攻3種
2200m専門と見れば
納得のラインナップ

イベント関連
ステータスバフは 愛嬌+注目株
愛嬌は勝負服イベントではありません

一応 眼鏡ネオユニ用
シンパシーも取れるようです

位置確認
中盤前半に固有発動
2200mだと効果時間6秒
すごく族ではありません

発動位置が早いのですが
好位置 2位↓条件なので
逃げがいない環境の
先行1位だと不発します

中盤に進化1つ目
2200mだと ものすごく族
こちらは先頭でも出ます

終盤に進化2つ目
2200m条件だと 持久力消費有の
始め早め加速
2200m以外だと
「早め」表記が消えます

順位まとめ
固有2~5位条件が不安要素
Nラモーヌと似てます
白加速豊富の右回り持ちなので
2200mと
皐月賞等の右2000mも
ギリギリ使えなくはなさそう?

同じポジションである
2200m特攻の嫁スイープが

汎用オルフェに ほぼ並ばれた
という結果があるので

この手の狭い距離の特化枠
あんまりオススメできません

相性値一覧
有名所と20↑あるので
候補には困りません

継承固有
2200mで効果時間3.6秒
ティアラルート固定を考えると
特に必要ではありません

パンドラについて以上

復刻サポートに関しては
スピドリジャを狙う?くらい
ヒントに右回りがあるので
持っていると便利ですが

ただし来月末のハフバで
ジェンティル+スティルクラスが
実装されるはずです
これに2~3天井分の
石を温存しておくことを推奨します

引換券のタイミングでもあるので
引換券用の完凸未満を持っておく
というのも 有と言えば有
この辺りの判断は各自にお任せします

ここから
メインストーリーのネタバレを含みます
気にされる方は
今すぐ動画を閉じて
クリアされてから視聴推奨

では進めます

第2部全てクリアすると
ティアラクラフトが無料で手に入ります
赤スぺのような
特殊な条件はなし

このクラフトが
継承スキルが進化する
という新システムを搭載しています

進化継承を覚える条件は
①進化継承持ちのウマ
今回の例だとティアラクラフト
このウマを自身で所持している事

②親に設定する事
元のウマを持っているのであれば
レンタルでも可能との事

①②の条件を満たし
継承スキルを取れば
進化スキルの4枠を使わずに
5枠目として
自動で進化しました

石配布で誤魔化されてますが
これは、課金圧を強めたのでは…

ティアラクラフト
桜花賞・秋華賞用の先行

トリプルティアラ専用のスキル持ち
ただし直滑降を活かすなら
オークスは外れます

目標レースは10
2年前半の重賞以外
マイル系のテンプレルート

ヒント本スキル
進化片方が専用なので1つ多め
右回り/地固めと
配布の割に良いモノ持っています

イベント関連
ステータスバフは切れ者2種
選択肢でポジティブ思考も取れます

桜花賞用 心弾んで
これはN版と共通

勝負服イベントで
シンパシーも取れます
引換券での眼鏡ネオユニ促進?

位置確認
レース後半に進化1つ目
すごく前に出る+回復
1600m桜花賞・2000m秋華賞と
短めのレースなので 回復は機能せず

終盤コーナーで固有発動
前に出る+下りなら加速付
効果時間4秒と短めですが
下りの加速としてなら使えます

下り坂で進化2つ目
桜花賞だと下り坂が長いので
画面のように すっぽ抜ける場合有

秋華賞だと下りが短いので
固有と合わせて十分加速できます

順位まとめ
順位条件一切なし
配布のウマですが
右回り/加速持ち/切れ者2種なので
走らせるレースを間違えなければ
活躍できます

目玉?の進化継承
前に出る0.15m/s
下り加速0.1m/s^2
効果時間2.4秒

使える継承ですが
レース条件付きの性能で
ティアラルートの因子周回
という事まで考えると
因子ガチ勢以外
専用因子を作らない気がします

継承進化はレース指定が
基本になるんですかね?

相性値一覧
マイル・桜花賞の候補には困りませんが
中距離・秋華賞だと
25越えはジェンティルくらい
なので秋華賞は
本人を走らせましょう

ティアラクラフトについて 以上

一言まとめ
ウマ 2200m特攻
サポート ドリジャを狙うくらい

配布のティアラクラフトが
秋華賞で強そうなので

キャラストとメインストーリーの回収
お忘れなく

オマケ
英語版の動画解説について少し

先月の無人島実装の時期に
英語版のサービスが始まりました

Steamで確認できるアクティブユーザー
私が確認してる限り
7月中旬で 平均4万台

URA初勝利のうまぴょい率 40%
約1カ月経っても
半分以上の方が
決勝に勝てていません

攻略情報を見る文化あるのかな?
と調べてみた所
異なるチャンネルで
リリース初期の根性と
賢さを同じ扱いにしている動画が
30万近く再生されていました

「こ、これはチャンスだ!」
と思った瞬間

初期のキタサン実装で
喜んでいる環境に

アモアイレベルの知識量で乗り込める!
こっちは選択式のレア2種やぞ!
と判断し
Google翻訳片手に
小学生英語で乗り込みました

私のポンコツ英語表現が
面白がられている
というのはなんとなーく分かりましたが

カワカミ関連と ヤンキーママの叫びで
その手の扱われ方は
むしろ ご褒美である!
という人間になってしまってるので
ピエロ役は 平気です

英語の発音を勉強できる?
環境が欲しかったので
英語版の解説
ボチボチ続けます

あのメイクラで
どこまでユーザーを残せるかが
英語版の注目ポイント

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

使用BGM まんぼう二等兵
・SWITCHEROO!
・Trick style

#ウマ娘 #umamusume

45 Comments

  1. もうルムマにフサイチパンドラ出してる人いましたね
    まあ金曜までに仕上げられるかどうか。今のところジェンティルとクロノの餌でしかないんですよね

  2. 向こうの人達の価値観が分かりませんが
    少なくとも私は物怖じせず新しい事に挑戦するセリルさんの姿勢は格好良いと思いますよ

  3. マチカネの二人は馬名の英語18文字制限でスペースなく18文字全部埋まってるので何処で切るのか分からんって人もいるだろうなって……

  4. 引く気は無かったんですよ…でもストーリー見ましてね…強いとか弱いとかじゃないんですよ。そして天井ですよ。

  5. もう、セリルさんの気付きと分析力に尊敬です!
    海外ユーザーへ向けての発信、応援しています!

  6. やはり最初期の日ノ本総大将スペと同じルートと来ましたか
    前みたいに特殊条件レースの勝利で獲得を消した代わりに継承にルールに変えてきたのか
    そういえばティアラクラフト以前に第一章の配布賢さシーザリオまで進んでねぇや…

  7. 進化継承はクラフトみたいに史実では次代に道を繋げなかった子とかだけが持つようになると個人的には嬉しいけどな…セリルさんが言うように課金圧を強めるだけになりそう

  8. 「ピエロ役は慣れっこ」と言う時点でピエロ役苦手なんだろうと思います。
    本当にピエロ役が上手い人は絶対に「俺はピエロ役得意」なんて言わないので。
    多分セリルさんはとんでもなくプライドが高い人。
    まぁそれは努力の裏返しで動画を作るのに凄まじい時間をかけ努力しているのは昔からの視聴者はわかってます。

  9. 新システムはサイゲがこのキャラガチャで引かなくても交換券で耐えをさせない為の策でしか無いわな

  10. せっかく作ったものを一度限りで終わらせるわけがないので、またやるでしょうね……
    必須にならないことを祈るばかり

  11. 英語翻訳はgoogle翻訳よりdeepl翻訳の方が正確でおすすめです!
    英語版も日本語版もこれからの解説楽しみにしてます!

  12. 英語版の解説動画でバイリンガルを目指しつつ収益も取れるのは濡れ手に粟。目の付け所が違います。
    中英日独越の五ヶ国語以上をゲームなどサブカル含めてマスターした裏鍵さんを追いかけて乗り越えていけ~(遠い目)。

  13. Damn, I've been expecting another English video, hope we will get it next time
    P.S. Previous videos were fire, thanks!

  14. 英語翻訳はGoogleよりDeepLの方がマシかなぁと思います。(Googleはたまに本当によく分からん訳し方をする…)
    いつも原稿を動画説明欄に書かれていらっしゃるので、海外ニキたちは最悪そこ読めば何とかなるかなぁとも思ったり。

  15. 海外版は日本版のパッチを順番に当ててるだけっぽいから今は不便な初期のURA環境だし日本と同じでアオハル→メイクラ→グラライの間で人口が消し飛びそう

  16. 英語版は賛成です、が最初からガチ知識は説明しなくてもいいかなと?手探りも楽しいものかと。後4年前なのでうろ覚えなのですが、パワー上げてもブロック抜けにくい問題、賢さの効果、根性の必要性、キタサンも居るので逃げ環境(逃げマルゼンが強かった?その後のクリオグリ) などが初期話題になったような?
    あと、逃げにスカイ継承ぐらいは知った方が良いかも?4年経ってもアンスキ積みますし