【新作無料】NTEは鳴潮や原神と比較して面白い?魅力や注意点など評価感想【無課金微課金解説】鳴潮/原神/ムービー/戦闘システム

今回は話題の新作オープンワールドRPG NTE について考察とレビューです
主観的な要素が多めです/間違いがあれば訂正します
#NTE #nevernesstoeverness  
#原神 #げんしん #鳴潮

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#ブラント  #ザンニー #フィービー  #鳴潮アプデ予告 
#ツバキ  #なるしお #めいちょう #鳴潮RALLY #プロジェクトWAVE
#オーガスタ #ユーノ #フローヴァ #仇遠 #千咲 #ガルブレーナ
#鳴潮

BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

29 Comments

  1. すり抜けとか意味わからんシステムが無いのがデカい、戦闘とかはまだCBTやし、正式リリースでもっと良くなるやろうしなぁムービーは最高

  2. Hottaは幻塔もそうだったけどホヨバを後追いしすぎかと。レッドオーシャンになってるジャンルじゃなくて別な海を開拓しないとStreamerでもない普通に遊んでるユーザには時間も金も限界があるし。

  3. 幻塔がそうだったけど、乗り物を用意したがゆえにワープや移動が逆に不便なのよね
    壁登りで既に片鱗が見えるけど、移動が便利になる能力もキャラ固有のものだったし
    そこはユーザーが100得するソアーが逆に珍しいだけかもしれないけど

  4. 戦闘、グラフィックよりもガチャのワクワク感が薄いなーって思う、ベータだから星5演出とかそこら辺はまだなのかなとも思うけどリズム感が単調だなとも思った

  5. アナンタの方はbilibiliで工事現場パルクールしてる映像流れてたけど、壁登りとか飛び移るモーションのクオリティすごかった。NTEは戦闘もだけど探索してる時のもっさり感をどうにかしてほしい。

  6. とりあえずサ開したら触っては見るつもりなので期待している。キャラの見た目に関してはかなり刺さってるので結構楽しみ。

  7. 車移動、最初聞いた時はおっ!ってなったけど、鳴潮はソアー出てから飛べちゃうからなー

    戦闘改善してくれたらワンチャン!
    コミカルな感じとかは悪くなかった

  8. 人気owソシャゲを混ぜた感じで悪くは無いけどNTE特有の魅力が少ないのが惜しい。例えば鳴潮は音楽、戦闘で原神は元素反応という魅力があったけど、今のところNTEの魅力が少ないんだよな。まあサービス開始したらどうなるかだけど…

  9. OWとして、ディリーがどれだけ緩いかによるかな
    鳴潮やゼンゼロくらいなら良いけど、それ以上ならやらないかな
    イベントは休みの日のまとまった時間が出来たらやるけど、毎日のディリーは時間が長かったらそれだけで続かないしね
    あとはストーリーは最低限鳴潮の演出とかに並ばなければ、難しいかなって気はする
    原神が鳴潮の前だから始めたけど、多分後だと鳴潮だけで良いかなってなるしね
    後発は鳴潮を越えないといけないから、ハードルはめちゃくちゃ高いとは思う😅

  10. ガチャすり抜けないのは非常にありがたいけど、とりあえずリリース後に触ってみて感触で決めますかね

  11. エフェクトがちょいチープなのが気になるなぁ
    見た目好きなキャラいるから正式リリースまでに調整されること期待

  12. OWって移動性能とか手段がどのくらい充実してるかがカギを握るよね。ARKのプテラ手に入れた時、GTA5で初めてヘリを買った時、マイクラのエリトラを手に入れた時の爽快感を鳴潮はソアーでバッチリ抑えてくれた!良いPC買ったお陰でビュンビュン飛びまくってもヌルヌルでずっと飛んでるだけでも楽しいw

  13. 今のところあんまりグラが好きじゃないけどとりあえずリリースして1週間触ってみて判断しようかな~
    鳴潮の時食わず嫌いで2ヶ月損したし

  14. 普通にNTEも面白そうでやりたいけど、もうソシャゲ界の全てが鳴潮基準で回ってるのが可哀想ではある。

  15. 原神鳴潮してますが、NTEのキャラデザや色使い(蛍光色多い)が苦手なのでナシですね、、
    あとゲームの中では自然もたくさんある世界に行きたい!