新シナリオ無人島/知るべき事3選【ウマ娘/編集4.5h】

原文:この動画は
無人島実装初日の攻略動画です

最初に結論

①今の所 サポート編成は
根性サポ抜きの
スピ2編成ハイランダー推奨

特化枠のタッカーは
「4凸LV50」を借りましょう

②施設強化の最終着地
スピード 技巧5
スタミナ/パワー 本能5
海の家LV1止め
賢さLV2/根性LV1が
綺麗にマスを埋められます

順番を表すと こう
「スピ/スタ/パワーを必ず上げる」
と覚えておけばOK

根性抜きスピ2ハイランダーで

スピード/スタミナ/パワーをLV5

この2点が 無人島のコツのはず

①サポート編成の詳細

特化枠のタッカーブライン
3凸↑でなければ
無人島のシステムで
損をする設計になっています

去年の豊食祭で流行った
R理事長を使うユーザーを
狙い撃ちにした形です

新シナリオのシステムくらい
無課金で遊べても良いのでは?
と 愚痴ってみます

以上の理由から
タッカー4凸LV50を借りましょう

パワーサポートは
最低1枚必要になりますが

「タマモ引かないとダメ?」
「ニシノでどうにかならん?」
という疑問

このシナリオを
そこまでガチで遊ばずに
なぁなぁで過ごすなら
得意率65のニシノでも
何とかなります

ただし 今回のシナリオは
いつも以上に友情ゲーなので
ニシノが光らずに
「イラッ」とする事は
多々あると予想します

育成で楽をしたい方は
得意率80↑で
固める事を推奨

アルダン4凸を持ってる方は
ニシノに比べたら
まだ楽ができます

「根性採用のハイランダーどう?」
という事で真っ先に試したのですが

結論「施設強化の マスが足りない」

スタミナorパワーの数マス分を
根性に移す事になるのですが

その結果が 画面のステータス

スタミナorパワーのどちらかが
半端な数値になります

スピードのW友情も踏めなくなるので
SPもそこまで稼げず
画面の編成だと5300前後でした

無人島3年合宿の画面

ここでW友情を踏み続けられると
スピード以外の数値も
まとめて上げる事ができます

「スタミナボーナス」等の各種ボーナスが
施設強化で付けれるので
下手にサポ種を分けるよりも
得意率100越えの
Wスピサポでゴリ押した方が
楽に伸ばせたんですよね

最初に解説した
「施設強化はスピ/スタ/パワー」は
スタミナ/パワートレを
踏まなかった時の為でもあります

なので 根性サポ抜きの
スピ2編成ハイランダーが
サポ編成の結論

②施設強化の順番と理由

1回目の施設強化
根性/海の家「以外」をLV1

1番得意率の高いスピサポと
絆溜めでよく踏む賢さを優先

パワー/スタミナは その後です

最初に海の家を作らなくても
島トレによる絆溜めは可能です

2回目の施設強化
スピード/パワー/スタミナをLV2に

ここの優先度は
好みで入れ替えて良いですが
必ずLV2に上げましょう

ここでLV2に上げておかないと
終盤 LV5に届かなくなります

この施設LVのまま
合宿に入るので
海の家をLV2に

このLV2分を
賢さ/根性に回す事もできますが
ここの「2マス」分を
一番上手く使えるのが
このタイミングなので 海の家推奨

この後の施設強化は
「1マス」分しか空きがでません

ちなみに海の家LV3は
因子周回用と予想

野良レースばかり出てると
シナリオPtが貯まらないので
おまかせ育成する方は
優先して上げる必要有?

3回目
スピード 技巧3
スタミナ/パワー 本能3
賢さをLV2に

前半の施設LV
1→2に上げた時
ボーナスやトレ効果等
大きな強化が入ります

本能LV3に上げても
基礎値が大幅に強化されますが
2マス使うので 重いです

技巧LV3は 1マスで軽いですが
ヒント200%と得意率20追加のみ
LV2から そこまで変わりません
今の所 スピ2編成用という印象

3回目の施設強化で
スピ/スタ/パワー本能3に
上げる事も可能ですが

賢さがLV1のままとなり
スピ2編成の場合
そこまでしてスピトレ強化したいか?
という疑問があるので 今の所は
スピ技巧3+賢さ2を紹介しています

ここ後々 手のひらを返して
スピ本能3と紹介するかもしれません

4回目強化
スピード 技巧4
スタミナ/パワー 本能4
残り1枠が フリー
賢さ2 or 根性1
どちらかを上げらます

3回目の強化で
スピード本能3にすると
ここを綺麗に埋められるのですが
個人的には根性1上げておきたい派

ラスト 5回目強化
スピード 技巧5
スタミナ/パワー 本能5

スピード技巧ルートだと
ここを綺麗に使い切れます

本能ルートだと
合計9マス使うことができないので
スピード本能4で止めたまま
残り2マスを
根性1/賢さ技巧1で
埋める事になります

その形が「半端」と感じたので
技巧ルートを紹介しました

完成ステータス
Nマヤノはスピードに成長率がなく
賢さ500の切れ者を引くために
ダスカを踏み過ぎた為
スピード上限1980に届いてません

スピードに成長率有のウマか
賢さでスピードを伸ばせる
ルドルフやデアタク採用なら
スピードの上限に届くはずです

以上が 施設強化の順番と理由

3つ目 そこまで重要ではない
雑多な情報

無人島は「育成シナリオ有」
マヤノの4脚質G1制覇が取れました

理事長の絆を上げないと
3年で固有レベルが上がりません

今回 友情ゲーなので
絆を溜め切った後に
どこも光らず SPもショボければ

レースに出た方がマシです
マイル適性持ちが有利

島トレ券は 終盤以外
1枚しか持つ事ができません

友情4人↑のロマン砲を待ち続け

結果 0~1人の島トレを
踏むことが多々あったので

2~3人のそこそこのを引けたら
積極的に使っていきましょう

一応 お休みボタンがPt0
野良レースも20ちょいなので
ターン調整する事は可能です

1年年末
タッカーイベントで24回復有
やる気も上がります

お出かけの回復量
3回目は80と多いですが
そこ以外は50を越えません

島トレは体力を使わず
合宿中も他のシナリオと比べて
体力をそこまで使わないので
島トレ用の得意率UP狙いで
使っても大丈夫です

5回目を3年後半に残しておくと
URAファイナルズまで
保ちやすいくらい

イベントの+80Pt分を取らずに
島トレ調整の為に
ターンをズラすお出かけ方法も有

年末や合宿前の評価会
はみ出したイベントPtの分だけ
体力回復が付きます
最初は+20

2回目以降は+25
なので合宿直前に
体力満タンにする必要なし

まとめ
①根性抜きのスピ2ハイランダー
タッカーは4凸を借りましょう

②施設強化は
「スピ/スタ/パワーを必ず上げる」
スピードの本能/技巧ルートは
後々変わる場合 有

基本①②さえ守ればOK

③理事長の絆を貯めて
島トレで欲張らず
区切り事の体力回復を
うまく利用しましょう

以上 初日の攻略情報でした

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

使用BGM まんぼう二等兵
・Trick style
・Lizard

45 Comments

  1. 2回育成してみてタマは必須ではないとわかったから、今回のガチャは引かないことに決めた。
    育成は結構早く賢さがカンストするんよなぁ。賢さ補正なくて施設Lv3でもシニア合宿でカンストしちゃった。

  2. 380連引いてピックアップのタマモと友人サポカ各々1枚っだった。Switch2抽選当たんねえかなぁ

  3. 練習制限復活してるのが意味不明ですね。オルフェにはないあたりサイゲもクソ仕様なのは理解してるはずなのに何故なのか。一回だけなら島トレに逃げられても2週連続で発生してしまえば全ての終わり。せめて3週前くらいに告知してくれれば対応できるけどその場で発生して予定狂わされるのマジ勘弁。友人の仕様も相まって4ヶ月伝説で過ごすか考え中。

  4. とりあえず100連引いてSSR0の憂き目にあったので、完凸されたフレンドさんに感謝しつつゆっくり進めます。

  5. タマいらないし引いても無料ガチャチケ込みで1天が限度だと思います。限定ガチャあるしハフバに備えようかなと

  6. セリルさんサラッとおっしゃってるけど3回目のあたりから「ふんふんへぇ〜?」でした
    やりながらちょこちょこいじって覚えます…

  7. タッカーって聞くと勘のいいガキが出てきますね。
    やっと根性に光が灯ると思ったのに結局スピサポ需要が変わらないみたいでショボーン。

  8. 今回も2天で両方完凸確定したので4ヶ月ストレスフリーです
    レジェンズの期間で共通シナリオでしか育成してないウマ娘が多いので、煮詰まる前にその方たちのシナリオを読まなくては…

  9. 完凸パワーが一枚もない人はどうすれば良いのでしょうか?スピ3はやりたくないです

  10. セリルさんの解説でより「決して初心者に優しくはない」シナリオだと分かるの草

  11. 施設の強化案は凄く助かります。
    何も考えずにスピード、スタミナだけレベル5にしましたがUC5くらいで終わりました。
    次に試してみます!

    なお、330連してタマ2、タッカー2と微妙な感じです。
    虹結晶2個あるけど…もったいないな😅

  12. 施設強化レベルアップの指標など的確で分かりやすいです、ありがとうございます。

  13. 長距離はともかく中距離用育成ならパワーのかわりに根性入れるのワンチャンないのかな?

  14. セリル先生!ありがとうございます!この情報を待ってました!どういうふうに建設計画設定するか、サポート編成どういうのが良いのか、欲しい情報だらけでした!

  15. ゆとりなくて(情熱がないの誤りかも)
    オートしかほとんどできてないので、
    オートで最適な設定の解説、いつかしてくれると期待してます。

  16. 解説ありがとうございます。初回、1枚づつのハイランダーで、上手く育成出来ませんでした。早速スピ2ハイランダーを試してみます。

  17. スタ2必要じゃなくなって新サポカ以外は自前でなんとかなりそうだからガチャはスルーできそう
    今回のあまり引く気になれないからよかった

  18. ウマ娘は課金圧が強いって言われてるのでR使えてもよかったかなぁと思います。それでも課金者は課金するので。

  19. 今更初心者に優しいシナリオ・・・?と思っていたが案の定でした
    4か月しか使えないと分かってるものに貴重ジュエルは使えませんよ

  20. 初手なんの知識もなしでサポカ全種盛で雑に突撃してUC4やったから知識詰め込んだらUB前半がアベレージになりそう。なにが怖いってライト層のワイでそこまで行けそうなんやからブルジョワがやったらUAは当たり前になりそうってこと。

  21. 動画の半分視聴して頭がフリーズした…やれる気がしない。
    ガチャも出が悪かったし、もう既に終わった感じ

  22. 初日だからなんともだけど、スピ3のSP上振れ狙い編成めっちゃ楽しかった。
    平気で5500~上手くいくと6000まで行けるから馬鹿みたいにスキルとって評価点上げられるのいいなって思った

  23. タッカーにあんまり魅力を感じないので今回は一天だけでハフバにすっぽかします。CMの宝塚にもあんまり進んでやりたくないし、LoHの2600mもなんかあんまり魅力的に感じずうううううん、となる。

  24. タマモは必須やなさそうやし、タッカーは3凸以上必要やからハフバまで貯めとくのが正解かなぁ…。(そんなに石ないし)

  25. サポカ揃ってない側からすると今回のガチャ引こうか本当に迷ってる、ハフバに備える方が良いのだろうか、、、

  26. 今回スルーが正解やな 次回が重要だしそこで全石を更に強いサポカに使った方が正解やな。次のイベントが人権スピードサポカ来そう