【ゆっくりウマ娘】決算前のウマ娘とモバイルゲーム業界のことについてもイキリ語りする動画【biimシステム】

Gジェネという救世主

39 Comments

  1. セルランは、何も課金が決定打ではなく、
    アプリのアップデート更新頻度や利用者数や、検索数など、様々な要因がショップ内での順位に決めているのかと💦
    その辺の話は、セルランの予測アプリを作ってた人の記事を読んでみた感じたことかな?

  2. ちいかわを犠牲にして、Gジェネとジークアクスで救われた感。学マスは、もうすぐ1周年だから金がまた飛ぶ。
    プリコネは酷いもんだよ…連発限定祭りでずっとキャラが解放出来ない。
    しかもサイピク稼働させてたけどアニメで人取られ始めたからなのか、イベント開催の省エネがやばい。

  3. 型落ちのサポカ販売するんじゃなくて、SSRサポカ選べるチケット+虹結晶(3凸か4凸出来る量)+型落ちサポカ(選択式)とかにした方が売れたんかな
    まぁ、何も知らんど素人の考えだから割に合わんかったりそんな事するわけねぇだろボケがって話になりそうやけども

  4. ミホヨに抜かれるサイゲは草
    大阪サイゲっていまいち何してるとこかよくわからん

    それよりヴィクトリアマイルでディーがミアネーロに乗る予定なのでそちらの方が気になる笑

  5. 前ほど燃えなくった代わりに手抜きになって
    むしろ客減少に拍車がかかっているような。
    今期は正月商戦を捨てた分売上減ヤバそう。

  6. 学マスはフェスで息切れしたのもあるけど、フェス限が強すぎて引かなくていいガチャ続き+1周年で人気キャラ実装が確定してるからさもありなん

  7. 今からコンシューマ全振りしても自社IPが閉じコンししまくってる状況ではねぇ
    リリンクみたいな格闘ばっかり出しても利益と開発費合わないんじゃない?かといって他のジャンルは下地がないから
    ソシャゲみたいなシステムパクリしかできないだろうし。コンシューマでそれやったらまた裁判抱え込むぞ
    米国ウマ娘も現地の知り合いは「なんで今更?」って不思議がるレベルだったし期待はできない

  8. 怪獣8号のソシャゲは空気になりそうな予感しかしないのですよなぁ
    まぁ、頑張ってサイバーさんって感じですわ…
    私はハンター生活と漂泊の旅に出てるから…

  9. 漠然と今期決算は良いだろうなとおもってたけど、前期そういえばグラブルあったし
    動画に出てるもろもろのソシャゲの落ち込みはGジェネだけじゃカバーでけんし、決算後売られそう
    あと自社決済はどんなに頑張っても3割程度だから結局セルランみとけばいいとおもう
    コンシューマも開発こんだけ長いとロクなことなってない、5年くらいならまだギリわかるけど
    それ以上になると、作ってた人も発売後辞めちゃうレベルで疲弊してるし

  10. 全体見てみるとバンナムって盤石だよね、スマホゲーは学マスで安定で大好評なジークアクスでガンダムのコンテンツも盛り上がってる、据え置きはドラゴンボールのスパゼロと言う神ゲーもある。
    サイゲには無い中華ゲーが蔓延る環境に生き抜く力があるという。

  11. アプリ開いてガチャ欄見てみりゃどこも有償、有償、有償の嵐…
    さらにそこへウマスクやら自社決済やらなんやら…

  12. グラブルも先日リンクス大幅改悪で久しぶりにそこそこの炎上してました。
    それで「わかったしゃーないから現金天井するわ」ってなるもんじゃないと思うんですけど…。
    急にリンクスやグラブル縮小したら買い控え(引退)誘発しそうなので
    グラブル畳むにしても端っこから段階的に…って感じなのかなと感じました。

    自分はほかにもロマサガRSやっていますがもうずっとガチャ更新だけの虚無が続いていて
    いつ終わっても驚かないくらいに運営の気力が感じられません。
    やってないですがまどドラも大丈夫か?って思いますね。

    今物価高で米すらまともに変えないようになってるのに
    天井相応の当たりが引ける可能性があるとはいえ3000円で何も残らない可能性のランダムくじは
    今の世の中あまりにも足元見過ぎだと思っています。
    まだ引換券は確実に自分の欲しいもの入手できるので良いと思うのですけどね。

  13. あー、無限錬金できたのか。それでナーフされたのね、突然すぎて何があったのかわからんかったよ。

  14. カキン、カキン、カキンってチャンバラでもしてんのかな?
    まあユーザが減ってるなら課金要素増やして搾り取るしかないね

  15. 18:55 最近のモンストはオーブ使わないと挑めないクエスト開催するしコラボ先の印象を悪くするイベントやったりでホンマに….
    その結果4月と5月よ売り上げは悲惨や、4月はドマイナー作品とコラボしたから25億程度しか売れず、5月はコナンとコラボしたのに昨日でやっと10億行ったんやで、やば過ぎるだろ

  16. Gジェネとちいかわが同じとは😯。まぁスクエニはドラクエ3リメイクとロマサガ2リメイクの評価を見ると、会社というよりチームレベルで技術力(開発力)が違い、今の人を育てない気風(リストラしがち)なところから、これからはロストテクノロジーで退化していくのかもしれませんね🤔

  17. 言うても積み上げてきたウマ娘IPは貴重やからキャラが出尽くてサ終コースなったらコンシューマーで出してほしい…
    ハチャウマみたいなのじゃなくてガチのやつ

  18. シャドビヨはシャドバで失敗しまくった「新規を増やすことができるか」で生命線が別れると思う。
    ・8~9T頃に自然に終わるようにするのではなく、8~9Tフィニッシュの為なら何をやっても良いと勘違い。
    ・雑にAOEを増やして盤面ゲー否定して空中戦化、挙句に盤面を広げる事をデメリットとし過ぎるデザインの多発。
    ・大型大会に影響するからでナーフを先延ばし先延ばしして、カジュアルプレイヤーにダメージ。
    ・脳死で3日ナーフして批判された結果、運営がユーザーに八つ当たりしてナーフ理由の説明を流動性の一言で放棄。
    ・後期のカウントXを稼いで、達成後オーバーパワーになるデザインばかりになって相手側の妨害が難しいデザインの乱発。
    ここら辺を改めず新規を増やせない前評判最悪状態から、どこまで反省できるかに掛かってると思う。

  19. パイの取り合いしているんだから新規タイトルに負けるさ
    自社決算導入しているのにセルランだのあまりあてにならんしな
    サイバーの売り上げ的に下がっているっていうのが事実
    スマホゲームバブル自体はとっくの昔にはじけているからますます厳しいだろうね
    新しく新規取り入れようとしても育成ゲームなんだからやること同じですぐ飽きられるのがオチ
    既存ユーザーを囲うしかあるまい

  20. ウマ娘はパチンコ業界の査定基準をクリアしたとのことです!早ければ今年の冬か来年にデビューすると思います

  21. チャンミLOH捨てれば気楽にできるけどそうなると売り上げにつながらない
    そもそもゲーム設計が長期維持に向いてない

  22. 個人的にはウマ娘引退はしてないけど、課金は完全に辞めてコンシューマーに時間と金使うようになったんだけど…
    ゲームっておもしれえええ!!てなったんだよね

    そういう改めての気付きを与えてくれたって意味でウマ娘には感謝してるので、それなりに頑張って欲しい
    二度と課金はしないけど()

  23. いやシングレはかなり新規層も観てるぞ
    ただシングレの存在を知れるアンテナはあってかつハマったのに今までのアニメを観なかった人ってのは、ウマ娘のアイドルやギャルゲ成分が受け付けなかった人だからゲームをやることは無い

  24. コロナ禍の巣ごもり需要が終わり既存タイトルに使う可処分時間・所得を新規タイトルにさけるか?といわれても厳しい。長寿人気タイトルVS新規タイトルの合間にウマ娘はじめサイゲタイトルは挟まれている現状では、サイバー系列はヒット作を飛ばせても顧客維持のノウハウがバンナムやコナミと比較して不足している感は否めないから長続きしない。
    あとはウマ娘アプリリリース時高校生が成人し、続々とJRAで馬券購入デビューしているのを周りでもよく見かける。ダビスタのように辞書みたいな分厚い種牡馬紹介メインの攻略本作って競馬民を呼び込んだり、ウィポのように海外レースを充実させ様々な競馬史追体験できる独自性を開拓しているのに対し、ウマ娘は年を重ねても新ウマ娘追加以外イベント追加もなくマンネリ気味。これでは人も金もウマ娘から競馬業界へ一方通行で流れていくのは仕方ないと思う。

  25. でもブルアカよりは売り上げてるから…ブルアカはオワコンで来年にはサ終してブルジが全員自殺するから…と自分を慰めてる模様

  26. リリンクぐらいのガチのウマ娘コンシューマー作って欲しい
    ハチャウマは完全に子供騙し、ゲーマーを舐めてる
    スマホ版と違って、レースにばんばん介入しまくれるガチのタイプで作って欲しい

  27. 石貯めナアーフはしないほうがよかったような「こんなバグが→くそめんど課金や」
    で誘導できそうな 学マス馬の教訓でダラダラ遊んでたが確かにしつこい課金フェス
    あったあと少しでウマってしまうかもサイゲのデレね‥過疎っててアレどうゆう風に
    動かしてんのかは思う

  28. グラブルもそうだけど課金アイテムの販売数増やして無理やり売上維持しようとするから
    売上落ちる>課金販売増やす>売上落ちる>課金販売増やす>売上落ちる、って自転車操業みたいなやり方しか出来ないのよねサイゲ
    ゲーム側で何とかしようとしないので会社全体で課金増やす以外の手段思いつかなくなってるんじゃってレベル

  29. 元騎士君だけど、プリコネは運営の方針転換(直後がダンジョンの台座事件)から課金圧もどんどん強くなりユーザーも売上も減少し続けてて今はもう完全に別ゲーに。

    最初は「利益出さなきゃ仕方ない」とか「他ゲーよりは優しい」とかあれこれ運営擁護してた信者すら課金圧で最近はもう元気なくなってて草も生えない。なお方針転換前のぽかぽか運営の時のがユーザー数も売上も上だったので信者の擁護は成り立っていない。お前らが甘やかすからやぞ

    こうなった原因、いつだかのグラブルフェスかなんかでプロデューサーの木村氏がゲーム運営から離れてるという話があったらしいのでその影響はあると思っている(氏がグラブルの運営から離れたという時期と前述のプリコネ運営の方針転換時期が被る)

    まあなんだ、上手くやって欲しいよな
    これに尽きる

  30. シングレキャラ限定の交換チケット買っちゃいました。持ってないキャラもいたし育成キャラは一体でも満足度高いんで買い得かと思って。

  31. グラブルも外部ブラウザやらモバコインやらあるからあんま参考にならんのよなぁ…まぁリアルイベントはかなり頑張っている印象はある。
    ただもうシステムがガルフレ並みのだからどうすんのやろねって完二