6月ダービーチャンミの差し育成注意点【ウマ娘/編集3.1h】
ダービーチャンミの予選は20日から今週 末の休みに育成する方も多いはず東京用の ポッケが実装されたことによりルマ環境 トップ3はポッケネオユニデュラメンテの 3体他の馬も使えますがとにかくルンマ 環境は後ろが人気です今の差し育成だと賢 さはダイヤが主流私も川上はダイヤで育て ましたただ最近はラモーヌの方がいいので はと感じています理由はスキルの順位条件 逃げと先行がいる環境だと差しは道中で戦 を取れませんなので起炎板上のような中断 条件のスキルは発動します逃げと先行がい ない環境だと3位以下の差しは気炎万丈が 出ますが2位以上だと条件を満たせず不発 もう1つの進化先竜王内心は順位条件なし ですがスタミナ消費があるので出が早いと 時給力温存表示が出やすくなります今回の レース条件だと進んで取りたくはない スキルラモーヌの優位形成も順位条件なし でスタミナ消費もなし逃げと先行関係に ぶつかっても幸運戦闘の差しになっても どちらでも発動できます賢さダイヤの スキル表迷いなく取れるのは差しコーナー のみで他は取ってはいけない罠スキルと までは言いませんが何かしらリスクがあり ます大してラモーヌ今回使えるスキルの中 で序盤から中盤の順位条件はなしuafで 取れる決しの覚悟は戦闘だと発動しません が終盤に抜かされた時の切り返し用に今回 欲しいスキルですステータスの伸びも ラモネの方が高いです初期絆の差やヒント の絞りやすさまで考えると差し用のダイヤ がもう少し上がりますが先ほどの順位条件 を考えると後ろ人気の環境ならラモに優勢 かなと判断育成1年目で速度スキルを4か 5取らないといけないのが面倒ですが速度 4つで足りるかは固有に速度が含まれて いるかポッケや寝湯には4つで足ります 差し馬の大半は中断条件のスキルを持って いるので幸運戦闘になった時にスキルが出 ない仕組みになっています序盤中盤1位を 取れてしまった時どれだけ固有と進化 スキルを使えるかが戦闘を取れた時の ポイント幸運戦闘の寝湯には結構けます 差しの幸運戦闘を避けるためには自身で 先行を出すのが1番ですただし逃げ艦隊と ぶつかった時に大手ギア不の確率は上がり ます今まで上位の条件ばかり話しましたが 8位以下だとポッケ余湯にも固有を出せず 沈みます順位条件の底上げのために動画だ とあまり好評ではないデバフかこ追い込み を入れた方が差しに体は安定しますデバフ が嫌な方はガチ追い込みを入れる方法が ありますが中盤で差しよりも前を取ること があるので差しの安定にはつながりません 馬環境イコール予選決勝環境とも言いきれ ず客室分布次第で有利不利が変わるので これが正解という組み合わせはありません とりあえず終盤6位以上ならなんとかなる のでなるべく順位条件の緩いスキルで 固めることを進めますちなみにポッケの 相性値なぜか追い込みと相性が良く ダービーの加速税とはそこまで高くない です寝湯にとの相性はいいので終盤加速は 大手ギアと自前の進化高ぶる行動のみに 任せて継承アドアストラで中盤力を上げる のもあり差しに関する情報以上最後対戦 相手用のIDセリオスを積んでいる方は 人気チェックも忘れずに
原文:ダービーチャンミの予選は20日から
今週末の休みに
育成する方も多いはず
東京用のポッケが実装された事により
ルムマ環境TOP3は
ポッケ/ネオユニ/ドゥラの3体
他のウマも 使えますが
とにかく ルムマ環境は
後ろが 人気です
今の差し育成だと
賢さは ダイヤが主流
私も カワカミ(差し)は
ダイヤで 育てました
ただ最近は ラモーヌの方が
良いのでは?と 感じてます
理由は スキルの順位条件
逃げ/先行が いる環境だと
差しは道中で 先頭を取れません
なので気炎万丈のような
中団条件のスキルは 発動します
逃げ/先行が いない環境だと
3位以下の差しは
気炎万丈が 出ますが
2位↑だと 条件を満たせず不発
もう一つの 進化先
勇往邁進は 順位条件なしですが
スタミナ消費があるので
出が早いと 持久力温存表示が
出やすくなります
今回のレース条件だと
進んで取りたくはない スキル
ラモーヌの優位形成も
順位条件なしで スタミナ消費もなし
逃げ/先行環境にぶつかっても
幸運?先頭の差しになっても
どちらでも発動できます
賢さダイヤの スキル表
迷いなく取れるのは差しコ―ナーのみで
他は 「取ってはいけない罠スキル」
とまでは言いませんが
何かしらリスクがあります
対して ラモーヌ
今回使えるスキルの中で
序盤~中盤の 順位条件は なし
UAFで取れる 決死の覚悟は
先頭だと発動しませんが
終盤に抜かされた時の
切り替えし用に
今回 欲しいスキルです
ステータスの伸びも
ラモーヌの方が 高いです
初期絆の差や
ヒントの絞りやすさまで考えると
差し用のダイヤが
もう少し上がりますが
先ほどの順位条件を考えると
後ろ人気の環境なら
ラモーヌ優勢かなぁと判断
育成1年目で
速度スキルを4 or 5取らないと
いけないのが 面倒ですが
速度4つで 足りるかは
固有に速度が 含まれているか
ポッケ/ネオユニは 4つで足ります
差しウマの大半は
中団条件のスキルを持っているので
幸運先頭になった時に
スキルが出ない仕組みになってます
序盤中盤1位を取れてしまった時
どれだけ固有/進化スキルを使えるかが
先頭を取れた時のポイント
幸運先頭のネオユニは
結構 足掻けます
差しの幸運先頭を避ける為には
自身で先行を出すのが1番です
ただし 逃げ艦隊と ぶつかった時に
王手/ギア不発の確率は 上がります
今まで 上位の条件ばかり話しましたが
8位以下だと ポッケ/ネオユニも
固有を出せず 沈みます
順位条件の底上げの為に
動画だと あまり好評ではない
デバフ(追込)を入れた方が
差し2体は 安定します
デバフが嫌な方は
ガチ追込を入れる方法がありますが
中盤で 差しよりも
前を取る事があるので
差しの安定には 繋がりません
ルムマ環境≒予選・決勝環境
とも言い切れず
脚質分布次第で
有利不利が変わるので
これが正解!という
組み合わせは ありません
とりあえず終盤6位↑なら
何とかなるので
なるべく順位条件の緩いスキルで
固める事を勧めます
ちなみに ポッケの相性値
なぜか追込と相性が良く
ダービーの加速勢とは
そこまで高くないです
ネオユニとの相性は良いので
終盤加速は 王手/ギアと
自前の進化昂る鼓動のみに任せて
継承アドアストラで
中盤力を上げるのも有
差しに関する情報以上
最後 対戦相手用のID
セイリオスを積んでる方は
人気チェックも忘れずに
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
24 Comments
全部差しでヨーイドンだな
差しラモーヌなら前に出ても強い
UAF最終環境のここに来てもまだある程度は輝いているラモ姉様さすがですわ
1年前に実装されたのに未だに強い賢さラモーヌすげぇ…
2:56 不具合修正で差しグループに相性が変更されましたのでネオユニ辺りとはさらに相性良くなりました
決死ありったけは確実に取りたいから賢さはラモーヌの方が明らかに有利なのか
プラチナ争奪戦はガチ勢の皆さんにお任せして、B決勝狙いでやるのが育成失敗しても笑って済むのでストレスフリーです
ポッケが来て最後のピースが埋まってしまった…ここまで3人3強のチャンミがあっただろうか…この3人未所持には希望がなくなった感がある…(持ってません)
デバフは甘え(脳筋)
優位形成はレベル1なのが重すぎて、、溢れる情熱・差しコーナー取れるダイヤ一択かなと個人的には思ってます。
差しで全然良いウマいないので先行3で行きます
ずっと気になってたけど、セリルさん「デュラメンテ」って言ってるよね
まぁ実競馬の実況も「デュ」で言っちゃってるときあったけど
相性の件、動画あげるタイミングの前にお知らせきてるんだから、直してから投稿すればいいのに
ネオユニ、ポッケ、ドゥラ持ってない私、、
決勝まではなんだかんだいけるかもだけど
圧倒的パワーで決勝で殺させる未来が見える
幸運(不幸)
ポッケ引いたのでタキオンポッケカフェで頑張っていきます!!
今回は推しのボリクリを…、新衣装でデバフならぬバフで押し上げていきたいと考えている所存~
お、何だ。高度な情報戦始まってんのか。
ダイヤ完凸持ちで今更ラモーヌとかないわ
デバフなんかには絶対に負けない!
実際今の時代、もう切れ者厳選しない限り取れるスキル数と稼げるステータスの差は資産を持つ者同士では誤差の範囲に詰まりきっているので、3人エース勝ちに行くよりも2人エース+デバフの方が勝ちに近づきやすい状況なんですよね。
※現実でも主に海外のレースでは実質デバフ戦法(同陣営の味方のウマを逃げさせて全体のペースを管理、味方の走り慣れた状況を展開)を行っています。
賢ダイヤからラモーヌに変えたら勝率上がりました!
特にネオユニは終盤前に上がって来れるから差しスキルの準位条件越えることが多いですね
そもそもダイヤ使う理由は気炎万丈の3.5%回復がメインだと思う。不発の可能性は確かにあるけどラモーヌだと回復スキルも取る必要あるからSPが厳しいんじゃないかな?金スキルもレベル1だし
手持ちにヴィブもダイヤも居ないサポカ環境の自分はステータスとスキルポイント両方を考えるとラモーヌは自前完凸なんでレンタルでヴィブ借りて育成したら強いポッケ育成出来たからそれで良いやってなりました