【ウマ娘/桜花賞チャンミ】青ルビーが完成しません!  #ウマ娘 #vtuber #ウマ娘プリティーダービー

    【天皇賞春チャンミ考察】
    春天用因子設計
    出す予定のキャラ
    →水着マック(逃げ)+猫マヤ+デバ?
    →水着マック(逃げ)+猫マヤ+オルフェ

    1850/1600/1500/1200/1300

    ★戦えそうなキャラ
    ・逃げ
    ①猫マヤ
    ②赤キタ、ダンスウンス
    ③水着マック

    ・先行
    ①メカビワ
    ②餓狼ナリブ、クリトプロ、水着マック
    ③野菜ライス、忍者クリーク
    ④通常ロブロイ

    ・差し
    ①クリブラ、ローレル
    ②白ダイヤ
    ③通タマ、ミラ子、ボリクリ
    ハロシャカ

    ※無我夢中
    パワ/スタクリor賢カフェ使うか

    ・追込
    ①オルフェ、和CB
    ②猫カフェ

    ★本育成サポカ
    ・逃げ
    アイファルコ/スタ2/伝説/ダスカ
    ※猫マヤだけスタ1枚変化可能?

    ・因子周回
    S:右春/根幹京都
      登山家/長直/内弁慶

    A:青賢/気の向くまま/
    素直/抜きん出る/下り坂巧者

    B:目にも留まらず/ウマ好み
      熱狂的/追い上げ/バイブス
      ペースアップ/一匹狼

    C:急ぎ足/コーナ巧/尻尾/長コ
    直線巧/末脚/粘り腰/地固め/スリスト
    遊おし/垂れ馬/影打/直線回復
    端緒/コナ回

    回復)
    脇目、勢い任せ、パス上手

    ・先行
    アイナリブ/スタ2/伝説/賢
    →賢はマック/会長/カフェ

    1600/1200+5.5%*2
    回復で持久力温存出ます

    継承候補
    快速)赤キタ、ダンスウンス
    中盤)夏タキ、クリトプロ、メカビワ
    終盤)通トプロ、正月オペ、通フジキ
    通マック、赤テイ

    回復)ピュリティ、猫マヤ

    因子周回サポカ編成)
    ナリブライス/シャカ・マック・カフェ
    ブラワン/伝説/賢オペ・会長・マック

    ・因子周回
    S:右春/根幹/長直/内弁慶/
      京都/狙いを定めて(スピライス)

    A:地道に重ねて/影打
      飛躍/攻めの姿勢/素直
    下り坂巧者/バイブス/脇目
    ペースアップ
      深呼吸/登山家/熱狂的(スピライス)

    B:覇気十分/勝利に向かって/快速
    決定打/己を信じて/追い上げ
    奮闘/食らいつき/
      
    ーーーー↓サポカから取れるーーーー
    C:本領発揮/ウマ好み/アグレッシブ
      垂れ馬/尻尾/コーナー巧者/端緒
    先直/先コ/長コ/遊び/スリスト
      逸る足取り

    ・差し
    スピ2/スタ2/伝説/賢
    スタ2/スタ/パワ/伝説/賢

    無我夢中/回復の選択肢で
    バリエーションはいくつかありそう

    ・追込
    スピ2/スタ2/伝説/タイシン

    */1600/*/1200/*/1300のとき
    金1+3.5%+1.5%+緑1で足りる
    (絶好調のとき)

    継承
    回復5.5*2
    回復5.5*1+ゲインor一花orほわあ

    オルフェのみ
    →君臨(渾身の足取り)/睥睨(覇気十分)
      登竜門/覇気十分(1.5%)

    和CBのみ
    →天衣無縫(型破り)/千載一遇(好機を捉えて)
      影踏み/不動の心(1.5%)

    ・本育成のサポカ
    アイスティル/シャカアース/タイシン/伝説

    ・因子周回
    S:右春/根幹京都
      長直/内弁慶
      登竜門・追コ(余以外)

    A:影打/素直/ごぼう/込み上げる熱
      下り坂巧者/熱狂的/脇目/ペースアップ
      一歩ずつ前へ/ 覇気十分(余以外)

    B:バイブス/体・力
      ロックオン/型破り
      登山家/快速

    ーーーー↓サポカから取れるーーーー
    C:追直/長コ/コーナー巧者
    推力充分/惜しみなし/打開策
      直線一気/追い上げ/急襲
      たぎる血潮/影踏み
      遊び/スリスト/尻尾

    ・因子周回編成
     ごぼう
     →★猫カフェ・ドリジャ
     
     アイゴルシ+スピライス
     シャカorマックorシュヴァル
     タイシン/伝説

    ★スタミナ問題
    逃げの話
    金回復*2(5.5%×2)
    だけだと持久力温存が2.5%

    自前金回復1&(連鎖or好転)
    →自前金回復持ってない
      サポカ編成が固定化されそう

    【オート因子周回設定について】
    ①ヒント編
    イベントで上を選んでしまう
    →下でイベント切って美味しい
    設定を探す

    ex)パワーライスの1段目の↓
    パス上手でSP40など

    ★まとめ(設定に追加)
    10こまでしか反映できないのは注意

    パス上手(SP40,30)
    →パワライス、スタパーマ

    ★遊びはおしまい(体力orSP30)
    →賢カレン、シリウス

    先行コーナー(体力10+スピ15)
    →パワヘリオス

    道悪(体力20+スピ10)
    →パワタマ

    集中力(体力25)
    →パワファルコ

    ★二の矢(SP30)
    →スタセイウンスカイ

    尻尾上がり(SP25)
    →パワネイチャ、賢さカフェ

    真っ向勝負(体力25)
    →スタタルマエ

    ★一匹狼
    →ギム、ブライアン

    ★自制心
    →ドーベル

    直線巧者
    →パワミラクル

    ★先行ためらい
    →パワアルダン

    先行焦り
    →グラスワンダー

    逃げため
    →ダイヤ

    春ウマ
    →チヨ

    ②その他の設定
    友情トレーニング重視
    →強
    スキルヒント
    →中
    G1
    →弱
    セントライト
    →中
    スピードシンボリ
    →弱
    ハイセイコー
    →強

    育成イベント
    →「私のレースのこと」

    特別な制御
    →オールチェック

    コンティニュー
    →チェック

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    ・平日・土曜  
     23:00~   ウマ娘
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    魔王魂様→https://maou.audio/
    DOVA-SYNDROME様→https://dova-s.jp/
    効果音ラボ様→https://soundeffect-lab.info/agreement/
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