【#鳴潮】計算ガチ勢が教える!★5モチーフ武器依存度解説!!【#プロジェクトWAVE /めいちょう】ver2.0/武器/音骸/編成/凸/ローテ/DPS/逆境深塔

★5キャラのモチーフ武器依存度の解説です。
モチーフの有無でどれだけ変わるのか?どのキャラのモチーフ依存度が高いのか?などといった内容です

やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo

⇩★5おすすめ凸優先度⇩

⇩アンコ 最新版解説⇩

⇩今汐編成 おすすめ優先度TOP5⇩

⇩ロココ 解説⇩

⇩何を残す?捨てる?音骸整理術⇩

⇩協同5set 厳選必要?⇩

⇩カルロッタ 解説⇩

⇩カルロッタ 武器or折枝どっちが優先?⇩

【チャプター】

VOICEVOX:四国めたん

#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #プロジェクトWAVE
ショアキーパー 今汐 相里要 吟霖 折枝 長離 アンコ 散華 忌炎 ツバキ リナシータ カルロッタ ロココ ザンニー フィービー ブラント

29 Comments

  1. 【補足】
    ①冒頭の選定基準で触れていますが、今回はキャラを強くために"どれだけモチーフの有無が影響するか"を基準にしています。
    武器の汎用性やコスパなどを含めると、評価軸がややこしくなると思い、一部別枠紹介としました。
    需要が多ければ、また別で動画化する予定なので、コメント等いただけると幸いです

    ②ショアキーパー比較の奇妙バリは無凸想定です。完凸の場合、比率95.6%に微増(0.6%)します。仮に他編成でも1-1.5%程度しか伸びない点には注意です
    (理由:通常攻撃の回数が減ると回路重撃が打てなくなり、結局通常攻撃を少し多く振らざるを得ないため)

  2. 調理は初期PU時に餅武器依存度低いという事で見送ってたけど今回はどうしようかな…。ブラントも見送る予定なので手持ちの石的には間に合う予定だけども、この編成DPS5%の差をどう見るか…。

  3. サポートの奇妙バリエーション付け替えが面倒臭いから
    ショアキ餅は復刻したら引くのも考えてる・・・

  4. インリン:初実装で確保、モチーフは石足りず見逃し
    コンシ:初実装で確保、モチーフは石足りず見逃し
    チョウリ:初実装で確保、恒常で十分と知りモチーフはスルー
    オリエ:すり抜け、血涙
    ソウリヨウ:配布で入手、モチーフは石足りず見逃し
    ショアキーパー:初実装で確保、モチーフは石足りず見逃し
    ツバキ:初実装で確保、モチーフは課金で入手
    カルロッタ:すり抜け、血涙
    ロココ:サブアタッカーなのでスルー中

    コンシもソウリヨウも持っているけどモチーフ無いせいで火力出ず
    結局使ってない、とほほ

  5. 今回の例だと折れ線グラフではなく棒グラフの方がいいと思います
    あと比較しやすいようにグラフの幅を統一して欲しいです

  6. (個人的な要点まとめ)

    ・迅刀は恒常星5が強いのでメインアタッカーはほぼ代用可

    ・他武器種のメインアタッカーは餅依存度高め

    ・汎用性の観点で長離餅、吟霖餅は確保推奨

    湖水5本くらい欲しい…。

  7. ☆5迅刀は恒常が強いとはいえ、需要多すぎて取り合いになるので結局モチ引くんですよね。

  8. ・モチーフ元の共鳴者との依存度が高い餅武器は問答無用で引け
    ・モチーフ元の共鳴者との依存度が低い餅武器は使い回しても優秀だから引け
    ・結論:引け
    上手くできてるなこのゲームw

  9. キャラ無凸で餅武器引かなくてもエンドコンテンツの塔星30余裕で取れるので必須なものは1本もありません。恩恵が高いだけです。

  10. 現状は編成DPS割合的にメインアタッカー餅優先でサブアタ餅はお好みでって感じだけど今後は餅のサポート性能マシマシで代用難しくなる可能性もあるからどうなるやら

  11. ロココ可愛くて持ち武器手に入れたけど失敗だったのかな ...いんりんも見た目好きで持ち武器手に入れたけど全部低だ….;;

  12. 逆境深塔が無凸+モチーフ武器に合わせて出来てる
    恒常武器で火力が10%低くなると時間が結構間に合わなくなるからアタッカーは素直に武器引いた方が満足度が高いよ

    スワップとかのテクニックで差を埋められるとかフィールドで使うなら恒常で十分