原神歴4年のプレイヤーが半年鳴潮をプレイした感想とVer.2.0を1ヶ月遊んだ感想【 #鳴潮 / #プロジェクトWAVE 】
▼チャプター
0:00 OP・前置き
0:49 ざっくり結論
1:23 鳴潮のプレイ状況
2:57 3ヶ月時点での感想
3:30 3ヶ月目以降の感想
7:19 Ver.2.0を1ヶ月遊んだ感想
9:20 カルロッタの性能について
12:00 ロココの性能について
14:48 Ver.2.0のコンテンツについて
21:40 これからの鳴潮に期待したい点
28:33 まとめ
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▼BGM
Track: Tobu – Colors [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://www.youtube.com/watch?v=MEJCwccKWG0
Ehrling – Typhoon (Vlog No Copyright Music)
Ehrling – Tequila
Ehrling – Heart
@narushio
Jué Boss Fight OST — Wuthering Waves
#鳴潮
#めいちょう
#レビュー
30 Comments
カルロッタ、ロココと操作してて楽しいキャラが実装されて今後も期待できるのが嬉しい❤
先週はじめたのですがアクションが難しい印象
キャラ育成終わってないのにチュナなくなるわけないし
厳選して何やるかじゃなくて厳選パチンコがそのものが目的になってるんだと思いまふ。
脳汁出したいのはわかるけどチュナ無限に増やしても無限に足りないってなると思う。
実際自分の場合正直いくらふやされても一瞬で使いきれる自身しかないしやってしまうので
チュナがないからで中断できる理由になる分むしろ運営からの優しさまである。
らんばごさんとは違って、私はあまりBGMが耳に残った印象は無かった。正確には、少しは増えたんだけど、戦闘曲とか探索中の曲とかは印象が無い。
そもそも、このゲームって結構集中してプレイする事が求められるゲームだから、BGMがあってもそれをしっかり聴いていられるほど脳のリソースが回らないのがいけなかったと思う。だから、私は中部台地の戦闘BGMをたまに聴いてるんだけど、そのおかげで中部台地のBGMは覚えてる。
多分、らんばごさんがあげた2つのBGMも、曲を聴くだけの余裕があったから耳に残ってるんだと思う。私が予想するに、耳に残りやすいシチュエーションとか、つまり、脳のリソースが曲を聴く事に割ける状況。音骸バンドもローレライも、普通に歩いてたら突然曲が切り替わるから無意識に身構えたんだと思う。
チュナについては今のままで別に良いかなって感想
緩和されて完璧な厳選ステータスが前提の難易度調整になるとゲームとして窮屈になりすぎると思う
最近毎日音骸厳選をするせいで
レコード不足とチュナ不足の波状攻撃を受けている
始めてみようかなぁ
プレミア公開ではなくて、非常に残念ですが初心者にも優しく動画内容も丁寧に作られていて終始共感してしまいました!自分よく配信見に行っていますが、らんばごさんが素晴らしい視聴者とワイワイと楽しそうにプレイしているところを見てると自分もやりたくなってきてしまって配信終わりに鳴潮、起動!してます!リナシータ編に入ってからさらに面白さに磨きがかかってきたので、ぜひ気になってる人はこの動画をきっかけに始めてほしいですね😊配信の方も素晴らしい方が多く民度の心配はいらないので、ぜひ配信にも遊びにきて欲しいですね☺️
鳴潮に欲しいもの。公式マップを本国以外のユーザーも登録可能に、ボスリポップは10秒に。週ボスを無料3回以降は樹脂消費で手に入るように。週ボスもマルチを可能に。僕はこれが欲しい。
なんかすごいゼノコロッサスの話のくだりだけすごい嫌に感じてしまう、俺も鳴潮にハマったんだなあ
キャラの操作が楽しいですよね
完璧ではないけどソシャゲでここまで操作感で差別化してるのはすごいと思います
チュナレコは望み薄だと思いますが何らかの改善待ってます レコードからチュナに変換できるようになるだけでも あとプリセットやバック拡張も
配信も楽しく見ています
やっぱりキャラ含めグラフィックが原とはレベチなのよ
原の方は幾ら4年前のゲームとはいえディルックを筆頭にプレイヤーからグラ改善を望まれてるキャラが多いのに未だに音沙汰なしなんだから運営の怠慢としか言様が無いわな
PS5民からしたらモンハン前にめっちゃいい暇潰しが出来たし、何なら今後続けたいゲームだ
なにより改善してほしいところを直してくれる速度が他のゲームと比べても圧倒的に早いからこれからもさらに期待できるのがいい
原神というゲームが無ければこれもやってたかも。
原神3年間やってて、出来ることは、ほぼ終わって暇な時期に鳴潮を始めたけど本当に面白い!
これからもどっちもやり続ける!
仰ってるようにアクションゲー苦手な人はとっつけなくて辞めちゃう人も多そうな印象なのでそこをケア出来たらもっと盛り上がれそうですよね
アクションとか戦闘に注目が寄りがちですけど、キャラもストーリーも秀逸だと思うのでもっと広まって欲しいです
スト6みたいにモダンモードみたいなのでボタンポチポチしてるだけで70点くらいのローテできますみたいなのがあるといいかもしれないなと思いました
リナシータ以外でもソアーを使えるようにして欲しいなぁ
先週始めました
神運営のようで、今のところですが全く不満がないです
ただ散華さんの〇〇が揺れない事だけが不可解です
ゼノコロッサスのモーション、具体的に何のパクリって言われてるんだろう?
チュナが足りないって言ってる人は1000個配布されたら1000個使うし、5000個配布されたら5000個使うだろうから、エコーが足りなくなるほど配布されない限りずっと不足するだろうな、こればっかりはしょうがない あとエコーセットのプリセットは前に本国の運営が「今後追加します」って言ってたから2.1で来るんじゃないかな
「まず触ってみて欲しい」は同感なのですが、序盤のあの専門用語の津波は高い壁でしょうか
ストーリー自体はそう難しくはないはずなのに、あのラッシュは世界観にのめり込みにくいこと甚だし
原神の謎解きたまに難しすぎるってやつあるけど、鳴潮はどうしても分からない時スキャンで教えてくれるから嬉しい
最近鳴潮はじめたけどマジで同感できる。最初期だけやってたからそれと比べてかなりいろいろ改善されてるなって驚いた。正直原神にかんしては殿様営業だなって感じてしまうくらいには運営が意見反映してくれてるなって感じる。
俺最近物心ついたから2.0のストーリーはちょっと理解できるようになってきたぜ
探索とか終わればサブゲーとしてもできると思うのでオススメです!
個人的にはスタミナ上限が240は低い気がするんよなぁ
秘境2倍、3回分しか回せないし強化素材地獄みたいに貯まらないw
俺も原神と鳴潮どちらもやってたけど、鳴潮の方がガチャ優しいし快適だわ
原神は引退したけど、今から原神戻ったらストレスを多く抱えそうだ
原神はストーリーがスキップできないクソ仕様だからな
まだ始めて2ヶ月とかだけど、1番良いと思ったのは厳選っていう作業をちゃんとフィールドで出来るとこかな。
特定の場所にずっと篭ってやるより、こっちの方がオープンワールドである意味を強く感じれる。
育成や戦闘コンテンツを一通りやり終えても厳選はずっとやってく事だし、そこに楽しみを強く見いだせるのはでかい。
やっぱゼノコロッサスって強いよね