なぜ今のチャンミは辛いのか?【ウマ娘/編集3.2h】

原文:今回の動画は
負の感情を扱うので
動画/コメント欄の雰囲気が
いつもと変わるはずです

1月中距離チャンミの攻略動画で

「ついていけない/しんどい」
的なコメントが 少なくない数付きました

アンケートで数値化してみたのですが
約7割近くの方が
同じ感想を持っていました

この7割の方
票数でいえば4000人近くの方は

評価UE縛りのオープンリーグに
移る事を考えても良いのでは
というのが この動画の結論です

評価に上限のないグレードリーグは
言ってしまえば「アスリート」の遊び方です

「因子周回」という筋トレを続けて

必要なサポートのガチャだけを回す
という「食事制限」をして

チャンミが始まる前までに
勝てる条件を揃える事
より言語化すると 自分の内側ではなく
外側にある答えに近づける事

これが勝率7割↑出してる方の
取っている行動です

攻略動画を見れば
「知らないで負ける」
という事は避けれます

「しんどい」と感じてる方の多くは
「準備不足」で負けてます

極端な例を挙げますが
今は ガチャ産4凸1枚だけで
勝てる環境ではありません

こういう方に多いのが
その脚質を育てるのに
必要なサポを持っていないにも関わらず
ウマガチャを とにかく引いてるパターン

自分の食べたいものを好きなだけ
「自分の内側」のみで遊びたいのなら
オープンリーグに移るべきです
こちらの方が 楽しめるはず

「自分の推しウマで勝ちたい」という方も
「自分の内側」を優先する方針なので
オープンリーグ推奨

チャンミの優勝ライブ
これはオープンリーグで勝ってもあります
グレードリーグに比べれば
特攻ウマとぶつかる事も少ないはずなので
難易度はグッと下がります

短距離等の短いレースなら
グレードリーグでも まぐれで格下が勝つ
という事は 多少はあります

ただ中・長距離の長めのレースでは
アスリートが育てたウマが勝ちます
有馬チャンミで私が負けたのは
同格の逃げウマだけです

なので 1月の中距離チャンミ
グレードリーグに参加するなら
UC番号有/距離S/スキル数27前後
最低限このレベルは必要です

これでラウンド2突破率が
4割届くかなぁ~くらい

理由として ルームマッチの平均評価が
UC中盤台に上がってます
それもアヤベ/ポッケ等の「勝てるウマ」で

グレードリーグのグループAで
自分の勝たせたいウマを勝たせる!
という自我バードを貫きたいなら
1日最低3時間はやれ!と言います
それぐらいの育成回数をこなさいと
勝負にすらなりません

こちら「外側」の答えに合わせたウマ例
名鑑からでも登録できます
練習で10回対戦して
1度も勝てないのなら
ラウンド2でも 結果は変わりません

繰り返しますが グレードリーグは
「アスリート」の遊び方です
徹底して準備して
知識不足/準備不足のウマを
「ごちそうさまです」と平らげて
悦びを感じる 狩場

最初のアンケートで「つらい」7割の方は
「養分」になってる可能性 大

サポートのインフレが早くなって辛い
というコメントも見かけますが

1年間に配られている石の量も
増えています
画面は去年計算した合計量

ざっくり計算で 20凸分
なので 貯めて天井してる側からすると

インフレうんぬんは
つまみ食いしてるだけだろう と

この半年間で実装された
自前で4凸を持っておくべき3枚
全て4凸は難しいとしても

虹結晶という補助システムがある限り
4凸2枚は作れますよ

これが無理 と言い切る方は

無料ガチャ以外で
取れる配布分を回収してません

「忙しくて時間が~」は
今のウマ娘に通用しません

数ポチで終わる全国興行が実装され
短縮できるタフネスを 40個
最近配られたばかりです

イベント系のゲージは
育成完了ボタンを一度も押さずに
5分もかからず スキップ可能です

3度目になりますが
つまみ食いをしながら
毎日ログインせずに
好きなものを好きなだけ
というストレスフリーの遊びをしたいなら
オープンリーグを推奨します

この方針なら
つまみ食いガチャは許され

サポカの4凸は必要なくなり

因子周回せずに

攻略動画すら 見なくて済むはずです

青枠部分は オープンリーグの温度感で
うまく調整してください

背伸びをして アスリートに挑むなら
「つまみ食いせず 貯金せぇ」
の一言で 〆ます

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

使用BGM
「SWITCHEROO!」まんぼう二等兵

40 Comments

  1. 前回の有馬で81勝したオープントレーナーだけど…
    要点を押さえればテキトー育成でも9割以上は勝てる
    ただ、オープンガチ勢と互角に戦えるレベルとなると、育成はメンドーですよ
    現状として…
    グレードが大変だからと言う理由で、メンドーなオープンに鞍替えする人は殆どいない
    制限育成が好きでないと続かない(勝ててもつまらない)世界だと思います

  2. いやまたズレてるって。前に投稿して、今は非公開にしてる「LoHはなぜチャンミと比べて楽しくないのか?」という動画でもそうだったよね。これは単純に1/3がAorB決勝で勝てていて、2/3が負けているだけの単純な話。
    そこを理解してあえて解説してないのか、理解すらしてないのかは定かではない。ただ本質の部分を解説すらしてないのはこの動画の趣旨としてどうなの?

    その本質を解説した上で「勝つためには知識と準備が必要」という理論展開にしないと何もかもが説得力ないものになってる。

  3. とにかく、とにかく「距離S」の存在がキツいっすね………。

    どんなに頑張っても完全運の部分で育成失敗になって諦めボタン押すのが一番時間無駄にしてる感覚になる。

  4. 育成ダルいか?チャンミダルいか?って聞かれて普通にダルいよって答えただけなんだけどなぁ…
    勝てようが負けようがしんどいのはしんどいよ

    それじゃA決勝でお会いしましょう

  5. 多分、なんだけどコメントやアンケートでしんどいと答えた人達の中には勝てない、うまくいかなくてしんどいって言うより、そもそも今の環境で対人戦やるのがしんどいって意味で答えた人も結構いると思う。
    実際動画内で言ってる貯金をすることも辛ければグレードからオープンに変えるのも正論なんだけど、そうじゃなくて毎月毎月チャンミやらLOHやらの対人戦がメインでそれだけでも疲れるのに、言う通り貯金してサポカ凸して因子も作っていざ本育成!ってなっても欲しいスキルや因子が取れない、事故りに事故ってステが伸びない、それでもなんとか作り上げて出走させても必ずしも結果につながる訳じゃないから、もうそういう育成をするのも含めて対人戦がしんどいって人達がしんどいと言ってるんじゃないかとも思ってる。
    無駄に長くなったけど要は単純に勝ち負けだけでしんどいってだけじゃないのかもって事です。

  6. 今までしっかり貯金して毎回グレードA決勝行ってるけど普通にしんどいっすよ()
    勝っても負けても、鬼のように因子周回して上振れを目指し続けて対人でぶち抜く(しかも得られるのは謎の称号だけで実利はあまりない)っていうのをやるのがもう飽きてるから、昔は課金してたけど最近は無課金になりました。。
    チャンミと同時期にチャンミとの選択制で対人じゃないイベント(最大報酬は1000ジュエルくらいで良い)があればそっち行くだろうと思いますね。

  7. 事実をたんたんと客観的に言ってくださるセリルさんには感謝です。
    これからもつまみ食いすることなく自制していきます。

  8. CPU相手か対人相手かを選べるようにして、CPU相手なら同ランクくらいの相手とマッチングさせる。
    あとCPU相手なら出したいウマ娘の史実等から組み合わせでバフがかかるとか、特殊演出とかあったら楽しそう。
    何にしても運営に諦めずに意見を送ることは大切だと思います。

  9. 動画内容を否定するわけじゃないんだけど、7割のユーザーが辛いと答えるゲームってやっぱり根本がおかしいんよ

  10. 毎回400連分貯めるけど、ここ5ガチャぐらい天井以外でピックアップ出たことないから全部1凸にしかならない
    虹結晶が全然間に合わない
    こんなの繰り返しているうちに全部サポカ型落ちになって勝てなくなった
    ダート称号まではプラチナ取ってたけどね…

  11. ルムマにて展開もありますが血まなこになって誕生したC6ウマ娘出してもD9のアドマイヤベガにまとめて抜かれていくのには笑った!ウスノロ状態w

  12. 初めて一年無課金で1日一育成とかしてないくらいですが、セリルさんの動画見てからそこそこチャンミでライブが見れてます!ほんとにいつも参考になる動画をありがとうございます!!

  13. 育成諦めボタン押す瞬間、俺何やってんだろって正気に戻るあの感覚が辛いんです。

    距離S引けなければ育成諦め
    右回り+冬ウマ娘引けなければ育成諦め
    育成中練習失敗したら育成諦め

    自分もアスリートグループの中に入っている側だとは思いますが、試行回数を求められ過ぎていることに嫌気が差しているのは否めないです。

    ユーザーの時間は無限じゃない………。

  14. オープンは、減量したボクサーみたいな人の狩場ですよ。
    評価点計算めんどい😅
    UCにギリ届くくらいなら、グレードA決勝まではいけるから大丈夫!

  15. あくまでゲームだからねぇ…気軽に、楽しく、それなりに楽しみたいっていう層が消えたらコンテンツは続きにくいからなぁ。難しいところ

  16. いやぁオープンもオープンで魔境なんじゃないすかね
    あっちはあっちで縛り有で結果出す事が快感なガチ勢居たりするらしいですし?

  17. チャンミは強いエース1人作れば運次第でプラチナ取れる可能性があるからやりがいがある。
    lohは強いエース3人も作るのが大変で資産も足りないので苦痛。特に次回は短距離だが、畑に戻るのかと思うと憂鬱になる。

  18. 上を見すぎないことが大切だと思う
    自分は上を見すぎた結果両親自前で揃えての本育成に手を出したけど割と後悔してる
    ただその分ルムマとか本戦の勝率は上がるしこれがまた麻薬

  19. 毎回チムレ流用でグレード参加してます
    スキップ連打してB3位になるだけなので辛いというより虚無ですね

  20. 賛否別れてるみたいだけどチャンミやLoHで勝ちたいなんて図々しい欲さえ出さないならつまみ食いもしていいし、自我バードで好きに遊べばいいと本心から思ってる
    マスチャレや他のコンテンツ、ライブ鑑賞とか楽しみ方色々あっていいからね

    勝てない、育成の時間ない、ガチャもしたいって人が容易に勝てるようになったらそれこそ時間作って何百、何千と育成重ねてる人が報われなさすぎるから文句だけ垂れる人はブツブツ言いながら狩られてるのが正しい対人コンテンツの在り方だと思うかな

  21. チャンミ勝利以外モチベ保てません勢
    それなら都度都度リタマラしてた方が無料で愉しく遊べるんじゃないかと思えてしまう💦

  22. 勝ってるから辛くないとか負けてるから辛いとかそういうことではないんだよなあ
    少なくとも自分は、ね
    実際オープンでやるのはそれなりに楽しめてるけど、オープンはオープンでやっぱり知識と準備が必要

    そもそもの対人コンテンツの最低限レベルがかなり上がっているということそのものに苦手意識を持ってしまうという話なんじゃないでしょうか?

    じゃあ対人コンテンツやらなきゃいいじゃんという反論もまた正論ですけどね、人口が減ったら一番困るのは養分を平らげるガチ勢のほうなんですよね

  23. 1日1育成でも勝ち負けまでは持っていけるけど、まあウマ娘自体途中参入、復帰は許されない環境も確か。
    セリルさんの言う通りつまみ食いやめてから軌道に乗るまで少なくとも半年から1年はかかりますからね、、、。

  24. 負の感情の動画なら遠慮なく言うけどチャンミがツラいというよりウマ娘がツラい
    育成中のストレスと課金圧は言うまでもないけど、運営がお粗末すぎてどんどん人が離れてるからタイ人のレベルがさらに上がっていって今はしがみついてる無課金微課金の層もどんどん消えていくだろうな

  25. 勝てない=辛いって面もあると思うけど、辛い側に辛くない側の自論を語られても困ります。使える時間は限られてるし"強くなりたいだけ"の人なんて少ないんです。ほとんどの人はゲームを楽しくやりたいと思うの