ウマ娘『インフレが加速したらデバフとか意味をなさなくなる→…あれ?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
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12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
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引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
25 Comments
みんなは、デバフ出すことある?
ラビットとかはまぁ分かるが、離れた最後方の奴が他人の足引っ張れるのは違和感ありすぎる。
射程見直したらデバフ使いは結構減ると思うけどね
スタミナデバフは、もう使えない。
けど、掛かりや速度デバフは無効化はできないのでは?
1月チャンミでもデバフは相当強いらしいな
そもそもシリウスみたいに人気が固有の強化条件になってるキャラがいる時点で運営にとっちゃあって当たり前のものだろうから調整なんて入らんやろなぁ
ゲート入りが遅くて待っているウマ娘をイライラさせてかかってしまうデバフがあってもよさそう
独占力とか後ろ脚質用のスキルとして面白いと思うけど
エースのアシストに使われると0.25m/s×3秒×人数で効果量高すぎだろって思う。
自分はデバフキャラ使うなじゃなくて効果量や範囲を調整して欲しいかな。
フレンドリーファイア有りでもいい。
デバフカウンタースキルは欲しいよね。
エース3人作り切れたらそちらを出したいけれど
時間切れで人数足りなかったときの為の補欠枠だよなあ
味方も対象じゃ無かったんだ…いや、使ってないけれど…
キャラ貧故にデバフを編成しているとかなら百歩譲って許せる。
でもエース2+デバフみたいな編成のチームと当たると正直しらける…。
もっと強いデバフどんどん増やして欲しいし、チャンミもリグヒも3人メンバー出せるんだから各々の役割を決めて戦わせるくらいの戦略性が欲しい。
ブロック特化のデバフとか、進路妨害系とかあってもいいよね。
1エースデバデバでも特になんも思わんけど、その1エースが残念な仕上がりだとなんのためのデバデバやねんとはなる
ラーク育成の頃にデバフのレシート因子を一時期は作ったけど、効果が気になって、1VSデバフウマ娘をやったんだけど、効果を実感したのが、10何体か出さないと明確に実感できなかったんだよね💦
だから、チャンミなど数体出した所で、明確な効果あるのか?は懐疑的なんだよね。
あくまでウマ娘は、ゲームなんだから、ステータス表示して、視覚的に効果がプレイヤーが確認できるなら、肉薄することがわかってレースをみる目的もできるんだけどね。💦
この前の有馬なんかはデバフ弱かったのに、そうなるとデバ嫌悪勢は大逃げ叩くんだからうるさい
一番強い戦術を無条件に叩くだけやんけ
微妙なキャラを出すと勝率が目に見えて落ちるのがいかんのよ
ドンナが実装時のチャンミは先行3より先行2デバフ1のほうがルムマ勝率20%は上がってたからどう考えても使い得な時はあるんよな
デバフは卑怯! で3エースしかやってこなかった。そういうロールプレイね。
デバッファーを「デバフを撒くためだけに走って自分は勝利を目指さないウマ」とするならば、
これを絶滅させる方法は単純で、対人イベントを1頭出しにすればいい。
1チーム3人というルールがあるなら「ただ強いウマ娘を三人選ぶ」以外の戦法は生まれて然るべきだ。
ただ、これを以て「運営はデバフ戦術を推奨している」と解釈する奴は認知と性格が歪んでると思う。
デバフ使いは軽蔑するけど別にいていいよ
それに勝てない俺が悪い
(」・Д・)」< さ さ や き !!
デバフ積むのは作戦としてはありだけど、それはそれとして『ワイのチームは全員エースだから』という考えで育成してます。いろんな考え方がありますね
昔ポップンのネット対戦でも似たような話で揉めてたんだよなあ
実際上位常連でもシステマチックにデバフ入れる奴も珍しくないけど、例えば格ゲーの一部テクニカルキャラで「使いこなせない奴には何も出来ないけど、使いこなせられると相手は理不尽に死ぬしかない」みたいなのはあるんじゃないかと思ってる
自分で使いこなせもしないクセに、相手がうまく使って理不尽に沈められるから文句言ってるだけなんだろ
そもそも論ウマのスキルなんて自在に発動させられるんじゃねえんだって話だが
1エースデバデバはエース沈んだら終わるからチャンミ決勝では二度とやらん
デバフばら撒きとか出来るキャラとかいた方が選択肢増えて楽しいと思うんだけどな