『ウマ娘の因子周回ってこれが正解?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
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【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】
2024年2月25日、UC1達成!
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2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています
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#因子周回 #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
29 Comments
みんなは、因子周回してる?
次の対人イベで最優先の因子(速度緑、有効加速スキル等)を4つくらいリストアップして、その内の3つ以上持ってるウマ娘を祖と親に仕込む程度の周回はやってる
祖の親にダート因子仕込んでダートG1走れるようにするなんてことはしてない
チャンミA優勝とかLoHプラ4くらいの目標ならそれくらいでも十分
因子継承の大量にスキル取れた時はめちゃくちゃ気持ちいい
G1ボナ抜きそれぞれピンで2重〇で30育成しても距離Sつかなかったのがキカッケになって、因子周回とかゆうアホくさい事をしなくなった。(紫プレート貰っても数日後には記憶の彼方にいってるし)
因子周回….ナニソレ(•ө•`)?? 気分で育成ウマ娘選んで上手く編成サポカ揃えてフレンド借りて_◎ならと育成 それだけでは無いの?ウマ娘楽しむって
今まで育成で石溶かしたことないし、なんならタフネス増える一方。因子周回しようとはしてるが同じキャラ2以上回連続でやる気力無い。
対人用の本育成する時は、それ用でやってると言えばやってるかな?
ただ、それも『せっかくフレンドから借りて育成するんだったらいい因子狙うかー』くらいのスタンスでしかしてない。
いい因子出たら楽しいし。
ぶっちゃけガチ勢から因子借りたら大概は事足りるからねぇ。
因子周回がハスクラはまさにそれだと思ったw
より強い武器(スキル)を掘るのは意外と楽しいものだよ。
昨日初めてUCランク(ジェンティルドンナ)が出来て「やったー!」って思ってたら4回再因子して赤因子全部差しでスマホ投げそうだった。先行くれよ。
一応因子周回の真似事レベルはやるさ。ただ、レシートみたいなの出たことないし、赤青とかの種類まで粘るなんて無理。
今頑張って真髄と点火と加護を因子に仕込んでる、、、
価値があるのかはわからん
レンタルしてもらえるのだろうか?
水着タキオンで2月リグヒに向けた因子周回中
やろうとはしている
だけど精々が青因子位で中々他の因子は手を出せないのよなぁ
シナリオ見て楽しむだけで強いキャラとか興味ない人でもない限り
自前の因子周回はやっておいた方が後々楽になる。
因子周回しないって言ってる人達の中には、
やり方が分からず難しいイメージがあって新しい事を始められない状態になってるだけだと思う。
だからやってる人からすると普段の育成より簡単で脳死で出来るのに何でやらないのってなる。
正直よくわかって無い
動画内で先にテーマの解説とか入れて欲しい
シュヴァちに2400勝たせたいから正月休み中死ぬ気で回したわ
推しを勝たせたいならやるしか無い
レポート込みで距離9作る位はやるけど因子周回はやらんなぁ
A固定な自分のサークルメンバーの代表ウマ娘の因子を見ても、半分ぐらいは箸にも棒にもかからないレベルなので、少ないんだとは思う。
普通に周回していれば厳選因子かはさておき白レシート自体はたまに出来ると思うけど、みんなタキオンレポートを何に使っているんだ…?
ガチャみたいなもんよね
因子周回って赤青星9にする事だと思ってた雰囲気勢です
因子周回って何……?(未育成いっぱいトレーナー)
因子周回してもチャンミA決勝勝てない事の方が多いけど、「さ、因子周回するかな」って
引き摺る事無く次に向けて行けるようになっているのは個人的にはいいのかなとw
しないよ。面倒くさい。
温泉イベント中にアプリが落ちて入浴シーンを見ることが出来なかった事が何度もある
後から見ることもできないから何度もアプリをアンインストールしようかと思ったか……
前々から言われてることだけど、このゲームの最大の問題点って、
対人コンテンツのチャンミやLOHが最終目標になっちゃってることなんよね
キャラストある程度楽しんで、各シナリオ1回づつエンディング出して、イベントアイテム回収して、
じゃあ次に何やろうか?ってなった時に、あるのはマスターズか対人コンテンツのみ
マスターズですら簡単には勝てんし、そんな人が対人戦で勝てるはずもない
じゃあ強くなるには?金の力でサポカ揃えるか、時間かけて因子周回するしかない
そんなことはやってられない、じゃあどうする?引退or推しキャラ出るまで休眠となるわな
この流れを食い止めるためにも、レース要素を伴わないコンテンツの拡充が必要、ってのはずーっと言われてる
せっかくミニキャラまで作ったんだから、キャラ愛での要素増やせばいいのにとか
個人的には、シナリオの方に思考費やさなくて済む(かつサポカも見合ったものが有る)今のメカシナリオが因子周回に最適と思ってます
ローテがかなり自由に組めるのも◎…3連戦は躊躇するけどw
自前因子だけやってるが因子強化が目的ではなく育成ウマ娘の適正強化前提で組み合わせて☆3出たらラッキー♪程度でやってるな
タキオン来るの忘れてひたすら育成してたわ