【鳴潮】敵HPは◯◯万増加!?ver1.0-1.4まとめ、逆境深塔の傾向&ver2.0~リナシータ実装キャラの傾向とは??【めいちょう】武器/音骸/編成/凸/ローテ/DPS/逆境深塔など
逆境深塔の傾向とver2.0リナシータ以降の実装キャラの傾向に関する動画です。
敵HPや構成の変化などデータをもとに分析、考察し今後の傾向予想をしています。
やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo
⇩トウトウ 解説⇩
⇩吟霖 解説⇩
⇩ツバキDPS比較⇩
⇩ツバキ 最適ローテ解説⇩
⇩ツバキ 解説⇩
⇩長離×アンコ編成解説⇩
⇩モルト×忌炎解説⇩
⇩散華×アンコ解説⇩
⇩環境上位編成5選⇩
引用元:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=74934&sn=42067
【チャプター】
00:00 冒頭
01:01 最近の逆境深塔の傾向
05:59 今後の傾向
08:53 今後の実装キャラについて
14:27 まとめ
VOICEVOX:四国めたん
#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう
ショアキーパー 今汐 相里要 吟霖 折枝 長離 アンコ 散華 忌炎 ツバキ トウトウ リナシータ カルロッタ ロココ ザンニー フィービー ブラント
23 Comments
ここ2期は「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」が如実に現れるようになりましたね
敵のインフレは止めないとクソゲーになっちゃうよー泣
個人的な希望だけど逆境深塔は今の難易度を上限として、リナシータかどこかに新たな〇〇深塔みたいなのを作ってそこで難易度を1段階上げてほしいな
今汐ちゃん型落ちにならないでほしい(願望)
デラックス衣装でなんかバフされてほしい(無茶)
しっかり今期スカーくん脱獄してたの草
確かに硬くなったよね
スマホ勢に人権を…
投獄されるのはスカーの運命なのか
無凸モチーフくらいでいける難易度ならいいけど、キャラ凸前提になってくるときびc
育成落ち着いてやっと29まで来れたのにインフレしたら泣いちゃう
1.1からは星30ずっと取れてたけど、今回は2回やり直しのクリティカル運ゲーしないとダメでやっぱ結構強くなってんのか。
チョウリ来てから毎回30取ってますが、難易度高いところに雑魚が居るとだるいですね
やっぱそうなんやな
今まで適当にやってても1分から1分半でクリアできてたけどだんだん残り星3まで30秒切るとかざらにある
HP上昇より凍結や散らばったり上空に逃げる雑魚置いてきてることの方がダルい。難易度の上げ方として面白くない。
今日からの塔は特に敵硬く感じた
音骸の厳選が出来てなくて火力が全然出てないからキツイ
ぶっちゃけ、今が難しいんじゃなくて前がヌルゲー過ぎただけ。
高難易度コンテンツ(かんたん)っておかしいでしょ
今日の逆境深塔は前回より更に難しくなった感じがしたので今回の動画には納得です。でも割とユーザーに寄り添って難易度上げてる気はしてます…
別に現段階で難しくは無いんだよね。全然無課金でも30の取れる難易度だし、クイックスワップ使ってなくてクリアできないって言ってる人多いから使ったらクリアできると思う。本当に難しいって言えるようになるのは上位勢の丹瑾単騎が通用しなくなってから。
クイックスワップって何って人いたらYouTubeで調べて動画見て見た方がいいと思うよ!
運営は敵をインフレさせれば面白くなると思ってるみたいだけど、
凸っても全然楽にならないからむしろ凸らなくなるのよね。
考え方がホヨバの真逆で悪手でしかない。
完凸長理と完凸ツバキ持ってるからそのへんの雑魚と変わらないよ😂
サンドバッグが多かったから今期難しくなっているとは思うが別に問題はないと思う(今までがおかしい)。逆境深塔はそもそも高難易度であるのだから新規勢に向けて優しく(ヌルゲー化)するのはどうなんだろうと思う。
今日のイベントの強音シミュもですが、難しい方がやり甲斐あって楽しいです。原神がヌルすぎてこっち来たので、この方向性でいってほしい。(差別化もできてるので)