【原神】今の原神について思うところ、鳴潮をやって比べたところ【ねるめろ/切り抜き/原神切り抜き/実況】

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44 Comments

  1. ワイもう原神ログインしない日も出てきてるな。新マップの紫色のアビス敵がナタキャラか手数多いキャラじゃないとダルすぎて嫌い。ずっっっっっと言われてる「好きなキャラでゲームさせろ」をひたすら逆行するのマジでなんなん?

  2. 原神リリース時から使えない元素反応多かったし、元素反応の下地を作るサポーターの実装が少なかったりと運営側が上手く元素反応を扱えてないよね。

  3. なんか毎月更新される、例えば開花と感電が有効ですみたいな、高難易度がでたらおもろいかも

  4. スタレコラボするなら昔のキャラ強化クエストとかあれば良いのになあ。推しを使いたいのに、最近のキャラが強すぎて限界がある………

  5. もうやってないけど鳴潮の戦闘の面白さはスワップ
    難しいローテを綺麗に出来てる時クソ楽しかった
    今の原神はアクションとしての面白さは一切ないって再認識したな

  6. ダッシュというか移動系モーション全部なんとかしてくれないかな 個性ないし
    動かしてて面白くない マーヴィカのバイクも切り替え可能で常に乗れても良いくらい

  7. 元素反応増やすのおもろそう
    草と風で今は反応起きないけど起きるようになったら
    草と風 はっぱカッターくらいの威力
    草と雷の激化に風 リーフストームくらいの威力
    みたいな他にも特定の順番で反応させてくと超強力な元素反応になるとか面白そう。
    このシステム作れたら原神ストーリー第1部 [完]ってなっても元素を追加してけば原神ストーリー第2部とか続けられそう。

  8. 鳴潮の凄いところは原神と違って安っぽいモーションを使い回ししたりしないところだよね
    落下攻撃、重撃といい全部キャラごとに作られてる
    こういうところに意識の差が出てるなって思うな

  9. スクロースが好きでずっと使ってる身からすれば鳴潮は星4でもカットイン入るのが良い
    今後星4で刺さるキャラクターが出て、性能的に一瞬で退場するバファーだったとしても最低限推しをアップで見れる

  10. 原神のいい所は元素反応の他にストーリーとか世界観の設定の作り込みの良さもあると思う、鳴潮民だけど原神のストーリー好きだから結構動画とか見てホクホクしてます。

  11. 普段スタレしかしてないけど、
    久しぶりに鳴潮やったらストーリーよかった
    ツバキのイベよかった

  12. ゼンゼロ…原神…鳴潮と三つやるのはきついだろうから、どれか切る候補に原神が上がってる。そもそもモンハンの虚無埋めようと思って始めたゲームだけどここまで高難易度が足らないゲームはこれが始めてだ。ミニゲームは面白いもの多いから、今までのミニゲーム集めて原神パーティとしてPvPやりたい

  13. 鳴潮の戦闘やアクションはマジでクソつまんなかった。人によるんだね。
    スタレはオートで放置だからすごく楽である意味好きだね
    メインストーリーは正直群をぬいて原神だな。

    ナタはまだわかないけど、フォンテーヌこけ落として、鳴潮やスタレ持ち上げてるのは完全に原神叩きたいだけだと思ってる

  14. これからのリッチなオープンワールド達に、元素反応をメインウェポンにして戦っていくんだぞ。運営は武器を可愛がれよ

  15. ゼンゼロはUIとかアニメーションとかは原神よりも崩スタよりも、なんなら最近のゲームで一番手の凝ってる素晴らしいゲームなんだけど
    ゲーム性としては皆無でまったく面白くない。気がする。原神の元素反応がインパクト強いだけかも知らんけど

  16. ねるめろだっけか?無料ゲームにお客様気分で難癖つけるのホントどうにかならんかね。
    原神で食わせてもらってた配信者のくせに恩知らずな野郎だな。そんなに鳴潮いいなら誰も止めないから
    お前はずっと鳴潮に行ってろよ。二度と原神に足を踏み入れるな

  17. 原神はこのままで行くと白猫の末路になりそうで怖いw
    最初は数千で万が出たら高いって言われてたのに、今では兆が出ても物足りなくなるみたいなw

  18. 原神に力入れてないじゃなくて他のゲームで新要素実装してゲームバランス壊れたりクレーム増えたりしないか試してその中で良かったやつだけ取り入れてるように思えるんよなーこんな大きくなった原神をたった一つのシステム導入でオワコン化させたくないだろうし

  19. 原神、鳴潮、今後アズプロや無限大といったオープンワールドが出てくる中で、個人的に原神の評価できる1番の部分はスマホでできるってのが大きい。
    鳴潮はスマホじゃ厳しいからPCでやってるし、アズプロや無限大もスマホじゃ厳しそう。
    気軽にできるソシャゲとして原神をやるのが1番気持ち的に楽やね。

  20. チーム枠に裏待機専用枠を1枠付けてほしいと思った。戦闘に関与しない設定で全然OK。
    表に出せないけど地域特産物レーダーとか滑空スタミナ節約とかね。欲しいなあ。

  21. 元素反応使わなくなった理由がインフレでもあるんよね
    ステータス盛り盛りにして殴れる環境が悪い

  22. 風岩草で元素反応追加とか
    超開花みたいに3段階の元素反応増やしてくれたらもっとおもろいのに

  23. 「level100解放くるでしょ」みたいな馬鹿な考えしてる奴居たけどマジで意味ないと思う。必要な素材が想像するだけで破格だしそんな事しても長続きせんですぐ辞める奴らが出るだけ

  24. スタレもゼンゼロもそうだけど、ホヨバのダメなところは自分たちが用意したゲームの根幹になるようなシステムを否定するキャラを実装しちゃうところだと思うわ

  25. ぶっちゃけ原神ってアクションなのにぽちぽちゲーなんよね。
    鳴潮はパリィ、ジャスト回避、カウンター、協奏、変奏、スワップと戦闘でできることがめちゃくちゃ多いから毎日やってても飽きない