原神歴4年のプレイヤーが3ヶ月鳴潮をプレイした感想
▼チャプター
0:00 OP・前置き・目次
0:46 ざっくり結論
1:19 原神・鳴潮のプレイ状況
3:38 鳴潮の良い点
12:56 鳴潮の悪い点
17:17 これからの鳴潮に期待したい点
20:23 原神と鳴潮の関係
23:47 まとめ
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▼BGM
Track: Tobu – Colors [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://www.youtube.com/watch?v=MEJCwccKWG0
Ehrling – Typhoon (Vlog No Copyright Music)
Ehrling – Tequila
Ehrling – Heart
@narushio
Jué Boss Fight OST — Wuthering Waves
#鳴潮
#めいちょう
#レビュー
29 Comments
なんか爽快アクションしたいなぁ、って時に鳴潮やって、なんか癒しが欲しいなぁって時に原神やって、なんかヌルヌル動くアニメーション欲しいなぁって時にゼンゼロやって、なんか頭使いてぇなぁって時にスタレやって、なんかストーリーで3日くらい引きづるほど泣きたいなぁって時に崩壊3rdやってる。
完璧。
ストーリースキップ(あらすじ付き)これもめっちゃうれしい
原神はスキップできないから興味ないやつはスペース連打で全く内容読まずに飛ばすけどあらすじがあるとこれくらいなら読もうかなってなる
レコードはたらないけどチュナは回してるから大量に余ってるな・・・
ブラックショアまでクリアした。
敵モブに魅力を感じない
結晶波長板が480(4日分)しか溜まらない
マップに大して探索密度が少ない
最初のストーリーが意味不明
ALT+F4で終了させないと毎回ログインさせられる
キャラデザを売りにしてるが言うほどキャラデザが良くない (一部星5キャラを除く)。
やる事とシステム面が原神と同じで目新しさが少ない(名前を変えただけ)
デイリーがそこまで快適じゃない
新規勢だと全部楽しめないイベント(推奨レベルが高い)
チューニングシステムいる?
↑チュナ不足&バッグの容量不足で結局厳選は快適ではない
週ボス素材制限
なんか惜しいんだよな。
あえて言葉を選ばないで言いたいんですが、鳴潮は原神でここどうにかならないかなと思うところが元々良かったり、改善したりしているので暗に原神に改善を促してくれる存在だと思ってます。
ただ鳴潮は翻訳がちょっと弱いのがひとに勧めづらいのをなんとかしてくれれば…。
他の方もおっしゃってますが似ていながらも摂取できる養分が違うので、切磋琢磨で良くなっていってほしいですね。
鳴潮をリリース日に初めて即脱落した者です。
今回ツバキのビジュアルが好きで復帰して8章まで終わらせてきました。
個人的な感想としては
ストーリー:
7章以降からかなり分かりやすくなっていたし盛り上がりポイントに気合いが入っていたように感じた。
今後にかなり期待もてる
キャラデザ/戦闘:
凄いクオリティ、モーションの作り込みとかほんと凄いしスタイリッシュで楽しい
音楽:
個人的には結構微妙。世界観的にしょうがないんだけど全体的に暗すぎる。特に敵との戦闘曲がホラーっぽいというか怖い曲調が多くてワクワク感がない。
※8章最後のピアノは凄い良かった
育成とか戦闘コンテンツは全然やれてないけど、ライトユーザー的にはこう感じました。
ゲームとしては全体的にめっちゃ良いんだけど、スタイリッシュ(笑)バトルが肌に合わなかった…
地味に宝箱開けた時の星声の数最小でも5個多いと20ぐらい手に入るから探索のモチベ出るなぁって
楽しいから続きたい。
お互い高めあえたらもっといいゲームになるね
どうでもいいストーリーをスキップできるのはマジでデカい
ストーリースキップできるのストレス無く遊べてます
DMC5のようなオート機能(ボタンをテキトーに押すだけで勝手にコンボが繋がる)があれば、アクションが苦手な人も取っ付きやすそうな気がします👍
リリース初期からやってるけど今は改善されたか知らないけど唯一と言っていい欠点がストーリーの難解さ
世界観の理解がゲーム性を通して理解できるという点でかなり完成度が高い
あと運営の対応とユーザー理解度の高さが評価をより盤石にしてる。
チュナが足りないのはまだわかるけどレコード足りないのだけは困ってる
最低限の強化も間に合わねえぜ
滅びた旧文明がちらほらあるのよき
兼任は時間的に厳しくて原神のために鳴潮は諦めたけど、ここまで改善に意欲的でフットワーク軽い運営とは思ってなかったから移住者の絶賛意見聞く度に「どうして原神は…」って感じで羨ましくなってます🥹
斎藤千和推し分かりみが深すぎる。Nikkeのドロシーも最高
星4キャラの性能が物凄く高いので、逆に愛着がわいてどういう子なのこの子・・・?ってなることが多い、マジでバックストーリーの補足が欲しい・・・
タンキンちゃんマジで何者なの?いやまぁ・・・文字のストーリーでだいたいわかるんだけどね?
あと突然出てくるエンブおじさん笑うからやめろw
あとアプデ前に、成長素材を教えて?先に集めておくと楽だから、申し訳ないがリークっぽいの探してみちゃってる・・・公式でちゃんと教えろ下さい
最初刺さらんかったけどショアキーパーのモデリングが良すぎて復帰したら見事にハマった
鳴潮はまだ半年の新米ゲーやから改善点あるのはそりゃそうやしむしろそれが伸びしろでここからどんな進化するんかが楽しみ
原神とは楽しさとかゲーム体験が別ベクトルなんよ
でも鳴潮にはナヒーダはいないんだ
原神には目の動きがほぼないということにこのゲームを通じて気がついた。
原神的は幻想的な感じで綺麗〜!!
って感じだけど鳴潮リアルな綺麗さで美しすぎる
どっちもすき
鳴潮の不満点はストーリーのボス戦で強制的にレンタルキャラになるとこ
自分で育てたキャラ使わせろや
後発のゲームだけあって、原神のシステム面で駄目な所を軒並み改善してる辺りかなりやりこんだんだろなぁ。名前が読めない、ストーリーが意味不以外は全然よく出来てると思う。雰囲気が暗いとか音楽は好みもあるだろうし
グラフィックのバランスが非常に良いですよねこのゲーム
頑張り過ぎるとコンテンツ作るの大変だけどショボくてもがっかりだし
その辺の量産と質のバランスが素晴らしいと思う
鳴潮に関しては、1章の5幕まではストーリースキップして、6幕から見れば良いと思う
じゃないと途中で怠くなって、鳴潮やっぱり面白くないやんってなる
ストーリーは6幕からは原神に引けを取らない面白さだと思う
これから先もオープンワールドゲームは出るけど、原神と鳴潮は変わらずやっていくかな😊
ストーリーが最初は意味不明過ぎて辛いけど
段々面白くなってきた感じ…
みんな気づいてない。アンコの連星で最後に流れたBGMが神だということに。