【ウマ娘 反応集】『ウマ娘新シナリオで新たな育成方法が誕生しSNSで大反響!』に対するみんなの反応集 ウマ娘 まとめ 速報 攻略 【ウマ娘プリティーダービー】

引用元 【メカウマ娘】分身が信用なさすぎてシニア夏合宿は3-12-15だわ https://umamusume-umapyoi.com/archives/166057
【ウマ娘】新シナリオ、何も分かりまセーン… https://umamusume.net/archives/188345#comments

【ウマ娘 反応集】ウマ娘新シナリオで新たな育成方法が誕生しSNSで大反響!に対するみんなの反応集 ウマ娘 まとめ 速報 攻略 ウマ娘プリティーダービー

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45 Comments

  1. 得意率高くないサポカ多いなら頭3でもいいかも
    普通にテンプレデッキ組める人は0-15-15でいいと思う
    ステの再現性は低いけど上振れた時はホント強い

  2. 理想的なチューニングがあるけれども、凹んでいるステイタスのために理想のチューニングから崩して調整することはある。ただクラシック期は6pts以上割り振れないといけないのがね…。シニア期なら3ptsでも得意率に割り振っておけばそれなりの効果が得られるけれども。

  3. 得意率なんて誤差だからね、元の配置確率20%が得意率100だと30%になってギヤ付けたら31%になるっていうレベルだし
    元から合宿時は友情が光りにくいシステム調整になっているせいでギアを得意率に振っても効果をあまり感じない

  4. 0:53 多分スピ3編成なら分身はマストな気がする 溢れるから逆に得意率上げたくない+出張してほしいから
    得意率必要そうなのは友人込のスピ2スタパワ賢とかかな?そもそも友情起きにくいから

  5. こういう議論とサポカの編成色々試せるから、光って無いと終わりの畑とかいうクソシナリオよりよっぽど楽しいわ。

  6. 3-12-15だと安定ではあるが、ステがそこまで伸びない。
    各種Sが付いているのなら0-15-15で勝負に出た方がいいと俺は思う。

  7. まあ、得意率は0でも100でも同じ結果になる可能性あるからな
    周回ダルい勢向けのワザップよ

  8. シニア合宿の時は体力調整ミスった時とか合宿前にめちゃ強い練習きて体力キツイ時は12-3-15にするその他はステータス見て
    3-12-15か0-15-15

  9. これ言うほど強くないのよなぁ・・・
    結局分身の利点である下振れ引いた時上振れワンチャン作れない方が問題になってくる
    得意率上げてもサポカ的に強くなるのはスピとスタと得意率80のサポカが光りやすくなるだけでその得意率の影響で練習も友情単体とか弱いものになりやすいし
    シニア合宿以降は少人数友情練習よりやりたい練習にどれだけ固まるかゲーだから分身無い方が期待値的に弱くなる

  10. シニア合宿突入時の体力状態とステ完成度合によって、脚15以外割り振り変わるからその状況次第で何とも言えんわw

  11. 3-12-15推してるこのワザップ動画をまじで信じちゃうエアプってどういう頭の構造になってんだろうな
    ワザップジョルノとかバカに出来ないよホントに

  12. LOHでプラ4狙うくらいなら3−12−15で安定感増やした方が良さそうな気がするね。96傑狙いやチャンミで最高上振れ個体目指すならやっぱり0−15−15かなぁ。

  13. 得意率に3振ったところで感
    試行回数でカバーできるし気にしてない
    そんなことよりイベント完走率なんとかしてくれ…ここ数日数十回やってるが良くて3人、酷けりゃ0とかでマジで笑えねぇ

  14. 研究%を上げきらない身としては、頭は12以上振っておきたい。
    最後のオーバードライブ以外は分身使わないかな。

  15. 15 3 12だわ。消費軽減+回復で合宿以降お休み0で回したほうが良くないか?最後は6 15 15 にする。2回回復あれば軽減なくていいしな。

  16. スピードカード強くないから3振りしてます。ただスタかスピに2人くれば良いわけだから得意率の恩恵ってどうなんだろ

  17. 分身しても全部光らないとか余裕であるから何がいいか分からない
    感覚でメカ組み立ててる

  18. ハイランダー寄り編成だと得意率は上振れの邪魔でしかないんだよな
    スピ2でシニア段階で1700届かなそうなら採用検討レベル

  19. 因子周回の時の割り振りって頭15固定ちゃうんけ
    レース出まくってODでスキル回収するからURAまで胴に割り振ってないわ、ステ1100は超えるし。1600届かん時も多いけどそれは割り切り

  20. 本育成のシニア前半を15-9-0でやってるんだけどこれまさか異端?最近チャンミの有効スキル動画以外見てないからセオリー分からんのやけど

  21. 今のところUC以上育成とかポンポン出てるけど言われて見りゃ言うほど分身が仕事してるの体感できないな
    2人しか増えんし…0-15-15でやってたけどやっぱギア有るうま味考えたら3-12-15もありなんだな。次からそうしよ…