【ウマ娘】新シナリオ「走れ!メカウマ娘」最速攻略していくゥ~~~~ 12時からガチャ回します

    メカウマ娘

    研究LV :トレ踏んで増やす大体野菜?
    メカギア :大体全力お手入れ、欠片?
    メカEN :畑pt、畑LV 半年ずつ貰って割り振る?
    オーバードライブ:叡智、SSマッチ?

    トレを踏んで研究LVを上げる

    ランダムまたは友情トレの時確定でメカギアがついた
    トレが発生

    メカギアがついていると
    →研究LV上昇、ステ上昇しやすい + ODゲージ獲得

    ODゲージ3つ溜まるとオーバードライブ発動
    オーバードライブは発動タイミングが選べる
    2個までストック可能(最大6ゲージ)
    発動すると、トレ効果+25%に加えて
    メカENの割り振りによる効果が発動

    メカEN半年ごとに貰えるPt
    ラークの適性が近い?
    開始時に5pt、半年ごとのイベントで6pt×5 計35pt

    頭部、胸部、脚部コアの3か所×3種類
    合計9種のチップに振り分けていく

    頭部、胸部、脚部コアごとの合計ptでODの追加効果が貰えます
    3pt毎に追加効果、基本は3の倍数で振り分け

    初期ptは5
    シナリオリンク効果でハヤヒデとシャカは+1pt貰える
    どちらかを入れれば初期ptが6になる
    育成開始時から頭部3、脚部3みたいな振り分けが可能

    チューニング
    チップへの振り分けたENを半年に1回振りなおすことができる
    例、
    序盤は絆ゲージ優先して脚部に振る
    中盤は脚部0にして研究LV上昇の頭に振る

    ・編成例
    ステ上限
    1750/1700/1500/1300/1300

    友情トレ発動すると確定メカギア発生
    踏むと研究LV上がってそのステも上がりやすくなる
    半年起きに研究LV上限解放、研究LVオーバーフロー有

    基本的には振り分けたほうが良さそう
    上げたいステータスがMAX2枚
    友人無し

    スピ/スタ/パワ/賢さ+2枚

    友人抜き、ステ上限意識の最大効率狙い
    →スピ2/スタ2/パワ/賢さ

    スピスタオーバーするのでは?
    →安定感に振るなら全部の属性+0.2枚友人に回す?
     賢さでトレ回数増やしてスキポ稼ぐ?
     
    シナリオがサブステ全然あがらない系
    →根性ピン差し?

    中距離でスタ1枚十分足りる
    →パワー2枚?

    ・友人がなくなった影響
    やる気、回復の管理が難しくなった

    お休みにドライブゲージ回収がついてる
    メンテナンスみたいなもん

    新シナリオでできるやる気回復管理
    3ターンに1回打てる
    ODの頭部コアのLV12以上:トレ体力消費ダウン+50%
    →解放されるのがクラシック夏合宿前

    ODの脚部コアのLV12以上:体力15、やる気1
    →解放されるのがシニア夏合宿前、遅い

    サポカの要求値UP

    最強を作る時に
    結局ステが上限超えようがスキポ上げればいい
    →強いサポカで上振れ狙いになる?

    中間層は積極的に採用できるのでは?
    ツルギが一番強そう
    →固有でサポカ登場率up
     お出かけの回復量多い
     お疲れ様もシナリオに依存しない回復
     シナリオリンク依存の性能ダウンほぼ無し
     マイナスはスキポ無し
     スキポ差は育成やってみないとわからない

    理事長:絆up、ステ+15 リジェネ持ち、ウママニア
        おでかけはツルギより弱い、スキポ1

    畑開始時につるぎvs理事長やって五分
    理事長は少なくともどこかが弱体化

    三女神→お出かけ弱すぎ、やる気回復の管理できない
    玉座 →当時ステ周りが最強性能
        かつ回復量が少ないのがメイクラ噛み合ってた

    ・育成中のメカENの振り分け予想
    育成開始時に5pt(釈迦採用で+1の6pt)
    半年ごとにUGEで+6pt

    頭、胸、脚でチップ3枚、それぞれ5LV
    初期2枚ずつしか解放されてない
    3枚目の解放で11LV以上が解放

    ジュニア:6pt
    クラ1月:12
    クラ7月:18 頭部11LV~解放
    シニ1月:24
    シニ7月:30 胸部、脚部11LV~解放
    URA  :36

    ※チップごとの効果で変わる可能性あり
     OD効果を軸に考える

    ・ジュニア6pt
    序盤は絆優先したい
    脚部3:トレーニング絆ゲージ上昇+3

    メカギアが発生する条件:ランダムor友情トレ
    発生していないトレ踏みたくない
    ODゲージは減点方式、常にゲージは溜め続けたい
    頭部3:全トレにギア配置

    頭部6:研究LV15%上昇
    ss見ると
    序盤の研究レベル メイン+13 5 1
    →15%で+2くらい?
    流石に絆優先で頭脚で33振りが鉄板

    ・クラ1月 12pt
    10pt以上は解放されてない

    もう絆要らない→脚部0
    研究レベルを上げたい
    頭部6:研究LV上昇量+15%
    頭部9:研究LV上昇量+20%

    胸部3:一人につきトレ効果1%
    胸部6:総研究300ごとにスタ根性上昇量+3%

    頭/胸/脚
    9/3/0
    6/6/0

    ・クラ7月 18pt 頭部11以上解放
    頭部15:ヒントイベ全て発生、全発動(青叡智)
    流石に強すぎる+他の15が解放されていないので
    頭部15一択になる?

    頭/胸/脚
    15/3/0

    ヒントが将来的に取り切れる前提なら
    ステ上昇のための胸部、脚部もワンチャンある?

    ・シニア1月 24pt
    頭部15固定として残り9
    15/9/0
    15/3/6 スピパワ上昇量上がる

    クラ7月シニア1月はセット考える
    頭部15を取るとステ周りが上がりにくくなる
    ヒント獲得とステータス周り、チップのパッシブで
    臨機応変?

    ・シニア7月 30pt 胸部、脚部11LV~解放
    パッシブが増えてる中でヒントの頭は減らしたい
    0/15/15

    脚部は12と15で性能が大きく違う
    脚部15固定にはなりそう

    胸部は12で一人+1%→+3%で3倍
    15でトレに追加2人、どのくらい有用なのか
    上振れ最強なのは間違いない

    頭部は12で体力消費ダウン+50%
    体力管理難しいからありがたい
    15で青叡智、ヒントが十分取れてるなら優先度↓

    チップの効果見て考えたい

    ・URA 36pt
    毎ターンOD発動状態になる
    3tフルパワー

    6/15/15

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    #ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー

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