【学マス】難易度「マスター」基礎解説 【おすすめのチャレンジPアイテムや編成についてなど】

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0:00 注意事項など
0:43 スケジュール
5:42 チャレンジPアイテム
14:51 難易度とステータス

21 Comments

  1. マスター育成、思った以上にめちゃくちゃ楽しかった。
    特に活動支給やら相談やらで、高レア+がガンガン出てくるの、脳汁がすごい。

  2. 13:10 ローラーとボール組合せ、センスとかだと別種デバフになるので合わせ得なのですがやる気型だと元気増加無効が重複して4ターンになる(鬼きつい)ので注意です

  3. Sランクメモリーだと虹+が2枚入るようになりました(今までなかったよね?)
    +ナシなら虹3枚入ったりするのでしょうか?

  4. 評価点育成は飛躍的に楽になったと思うけど
    コンテスト育成がね
    印象型は評価育成同様楽になったなと感じたけど
    手札がプロより増える分元気型の育成がかなりキツイ
    お休み育成で札入手を抑えても試験で事故ることがプロに比べてかなり上がった印象

  5. 2枠目のアイテム追い込みのターン-1しか使ってなかった()
    色々試行錯誤しながらやっていくのも楽しい

  6. まじでロジックのチャレンジpアイテム渋い。センスはデバフ別種扱いで元気と集中めちゃ盛れて強いのにロジックはなんで元気増加無効なんだろうか…。せめて消費体力増加にしてくれよォ。ロジックは1ターン減少アイテム使っても「私がスター」で1ターン+出来るからこんなことなってんのかな?

  7. Sバンバン出せるの気持ちよすぎる
    体力管理難そうだなぁーって思ってたけどそうでもなかった
    メモリーも強いのいっぱい出てモチベ上がるワ

  8. 篠澤虐待アイテムで草
    みちくさ研究ノート強すぎてSRじゃ火力足りんのやがなんでやねん
    なんか手札事故も増えた気がする

  9. マスターが楽しいのもあるけどアイドル魂でひなたぼっこやらスタダで殴れるのめっっっちゃ強い!スタダの効果とイラストが個人的にめっちゃ好きだから嬉しい

  10. マスター好印象型の中間追い込み→試験が難しく感じる、
    最近のSSRなら簡単なのかもしれんが、初期SSRやSRほんときつい

  11. 道中SPレッスン全部踏めば2万前後の点数でもSが取れる時があるからコンテスト編成もかなりストレスは減ってきた…

  12. SPの抽選も減ってないだろ
    プロは最初のレッスンはSP発生しないんだから
    言ってること適当過ぎる