【ウマ娘】新シナリオで因子周回しないほうがいい理由

皆さん こんにちは今回はアグネスタオの飲研究が 来ているということで私のイ子論的なもの を語っていこうかなといえ失礼しましたイ 子論なんてかっこつけたものではござい ません私が畑シナリオで周回せず1年以上 ラークシナリオで回している理由です ねそれぞれのシナリオでの周回での メリットデメリットをまとめていく動画 ですまず竹集会のデメリットから デメリットから語るとは何事かと思われ そうですがタイトルにもなている今年です ここは手短にこれはもう1えに時間が かかるこれにつきますまずラークシナリオ の時間を測定していきますよい スタートはい終わりました記録は18分 ジャスト録画開始と計測開始に若干ラグが あったので差分は引いてます さてでは畑周回ではどれくらいの時間が かかるの でしょうぜぜようやく終わりました38分 で育成完了ですラークとは回した数が違う のでずれはありますがほぼ倍の時間が かかってしまいましたTwitterでも アンケートを撮りましたが40部以上の人 が48%と脅威の結果にでは時間のかかる 畑シナリオで印を回すメリットはどれ くらいあるのでしょうか個人的な1番の メリットはサポカの編成が自由であること です後述するラークシナリオの周回では 少なくともデッキにスピードが2枚必要で うち1枚は欲しいスキルというよりもある 程度カードパワー重視で編成しないと周回 が難しいです友人とスピード2枚で枠が 埋まってしまうわけです ねそれに対し畑では友人とスピード1枚 あればOKそのスピードもカード重視で なくスキル狙い用の無凸とかで余裕のよっ ちゃんですスタミナのカードもあった方が より安定するのでおすめではありますが 回復を拾ってもSP的に余裕はあるので そちらでも構わないかなと思います他の メリットは先ほども触れた獲得SP量の 多い点これはデッキパワーによって大きく 変わってしまいますがそれでもラークと 比べるとかなり余裕のあるスキル取りが 可能です印に欲しいスキルは金スキルに することで飲化率が上昇するので地味にと いうか派手に助かりますそしてデッキから のヒントも非常に取りやすいお料理 ポイントが1.2万を超えると以降の料理 は全て大成功となり250ポイントの ジュニアの安い料理を毎ターン作ることで 必ず何かしらのヒントを得ることができ ます加えてステータスも上げやすいので 青酸率も高めシナリオイをたくさんつけ られる短距離マイル用のシナをスキルを 狙えるなどなどあとは相性面でも準備して あげればラークを大きく上回ることが可能 です陰子の馬同士で同じG1レースに勝利 すると相性が上がっていくのですがラーク はシナリオの都合上同しても出られるG数 が少ないです代わりにラークシナリオは 適正の補助が可能ですが自分の飲で走れる G1の幅を広げられるならこれはもう ラークではかない個ありませんそれに対し てのメリットデメリットを見ていき ましょうメリットは時間がかからないこれ のみです1週あたりの時間は半分以下中 距離適性を上げるための因子も必要なし 付け加えるとこれでも買ってくらい シンプルなシナリオですので脳のリソース を割かずにプレイすることが可能です デメリットは畑でのメリットをそのまま 反対視にしたものデッキに縛りは生じるは サポカからヒントはこぼすは事故ると 目覚まし解けるはで大変ですさてここまで 聞くと畑シナリオの圧勝に思いませんか そうですはっきり知ってしまうと飲集会は 畑シナリオ一択なのです毎日6時間馬娘 できるならまこれはレンタル10回期間の 話ですがレンタル5回の時でも3時間以上 かかってしまいます大してラークなら1 時間半もあればレンタル消化可能ですまあ 多少なりとも飲の質は畑シナリオの方が 高くはなりますけれどもそのレベルの飲の 質を求めるのって時間にかなり余裕がある 人がやることであり毎月開催される チャンピオンズミーティングやらリーグ オブヒーローズやらまマンスリーマッチ やらそれらに間に合わせようとするとそれ こそ毎日3時間程度プレイできる環境が 必要 ですラークのSPが少ないと言っても基本 的な部分には余裕で手が回りますし質の 高い因子を生かすだけの本育成での思考 回数も必要ってもんです例外としてチーム 競技場や評価点育成の場合は別ですという のも毎月ある対戦系のイベントと違い数 ヶ月かけて飲を熟成させていくため時間が かかろうが畑周回で質を高める方が メリットは大きいですそもそもラークで SP足りると言ってもそれは対戦用の スキルとなるとるに限りがあるからであっ て評価点育成とかではどれだけSPがあっ たとて少しでも多くの数を飲化できた方が 嬉しいですから ねまとめるとゲームをプレイする時間に 余裕がある人や対戦以外での遊び方が メインの人とにかく長い印を作りたい人は 畑集会がおすめですタイムパフォーマンス 重視だったり印の見栄えを気にしない人は ラークシナリオでの集を推奨しますでは 最後にそんなラーク周回の簡単なやり方を 解説しますデッキは名固定あとは欲しい スキルのサポカを3枚自由に編成して くださいその後スピードのサポカが2枚 未満になるようでしたら2枚以上になる よう調整2枚のうち1枚が無凸のSSRと か完全にスキル用のサポカであればもう1 枚はスキルには多少目をつりカードパワー 重視で入れますもしであればスピード3枚 入れれば大丈夫 ですローテーションがこちら京都レース上 のレギュレーションの時の見ジャパン カップをマイルCSに変更しますマイル長 距離のレースは適正に合わせて削ります 適正C未満だとコンテしまくるのでC以上 なければスルーが無難ですはいというわけ でラーク周回のすめでした何度も言います が周回を効率よくしたい人におすめなもの であって 時間に余裕がある人や飲集会そのものが 大好きな方に進めるものではありませんご 自身のプレイスタイルにあったシナリオで プレイしていきましょうそれでは今回の 動画は以上ですご視聴ありがとうござい ました

あなたの登録が励みになります

連絡先twitter@ponichai6
mail ponichai6@gmail.com

25 Comments

  1. 私みたいな1日1因子周回勢は獲得回数+1キャンペーンで畑シナリオがあってるかな~と思います
    畑シナリオ、ダートローテじゃなくても白20個以上ポンポン出てくれてちょっと楽しくなってる

  2. ラークのいいところは育成シナリオに左右されずにG1レースを合わせれるところもありますね。
    時短もありますがレースを合わせれるのもでかい

  3. 畑に比べてラークはスキルptが少なすぎる。結果ゴミ因子しかできない。g1も出れないから相性値も低い。ラークはティアラ路線ウマ用のシナリオ。

  4. 畑が時間長すぎるから周らないのは同意
    レンタルするなら畑産のつよつよ因子借りたくて、そうなると自前因子はラークよりもUAFの方が相性値的に望ましい場合多いからUAF周ってる
    時短と因子の質の丁度良いとこ取りがUAFだなって

  5. いつも育成の参考になる情報をありがとうございます。ところで、因子周回は良く聞く言葉ですが、解説的なものを読んだり、聞いたりしても普通に育成することとの違いが良くわかりません。因子周回というのは何をしているのですか?

  6. 毎回強キャラ使うって人はラークでもいいのは間違いない
    最低限必要なスキルは自前で持ってる事が多いから
    どんな状況でも魔改造して推しを出すぜ!って人は、その距離に必要なスキルを因子から拾う必要があるし、そもそも赤因子発動せずに育成失敗する事も多いからラークじゃダメ

  7. 畑一択と思っている自分( ˙꒳​˙ )

    特に今回のダートチャンミ用の魔改造となるとG1のレース数があるのと、評価点がUF〜UEになりやすい(編成サポカによる)、シナリオ因子が実は優秀なので質を求めないといけない場合は一択と思ってます( ˙꒳​˙ )
    ぶっちゃけラークシナリオはシナリオ因子狙わなければやる意味薄いと思ってますん(●゚ェ゚))コクコク

  8. サイゲくんがプレイ時間伸ばすのがそもそもの元凶なのが悲しいね

    まあ、ガチらず1日1育成するぐらいなら畑でやればええやろ〜ぐらいのノリでいた方がストレスなく幸せではある

  9. ラークは楽というギャグかますけどなによりレイやらきらめきも狙いたいからUAFに落ち着いたなぁ
    畑のほうがSP貰えるからいいんだけどクラマと同じく遷移多すぎだし演出も多いからどんなに頑張っても30分以上かかるのよね
    UAFも慣れると脳死できるしそれなら報酬多いほうが得だわ

  10. ラークシナリオは考えること少なくて楽なのと、時間が短いのが最大の利点。
    気分的に向かない日があるからラークでちゃちゃっと終わらせたい時があるからラークでやってる

  11. 今回のリグヒのために思いを背負って欲しいから仕方なく祖だけLark回ってたけど凱旋門賞事故りすぎてもう二度とやんない

  12. うん?畑周回の一番のメリット言ってなくね?
    デッキのスキル全部を取り切った後の大成功適正Aスキルランダム入手ラッシュじゃないの?
    デッキ外のサポカで通常入手できないスキルをとりまくれるのがメリットでは

  13. 畑は時間がかかるけど。大成功連打のヒントインフレがやばいし、シナリオ因子の取得条件もゆるゆるだから2倍時間がかかっても全然構わない。

    ただ中距離適性低かったり、牝馬路線の娘だとラークシナリオの方が総合的な質の上振れが狙えるから強い。結局使い分け。