【コンテスト&アイドルへの道】メモリー育成について ~確定事項と留意事項~【学マス攻略】2024/07/07時点
コンテストアンアイドルへの道メモリー 育成解説タイトル通りの動画なんですが まず前提として現段階では要検証の情報が ありますのでまあくまでこういう可能性が あるのでこうした方がいいというような一 意見としてえ聞いていただければいいって いうのと検証の結果ね確定している部分も あるのでまそれについてはね確実に参考に なるかなと思いますはいではまずメモリに ついての確定事項の方からねえ話していき ますスキルカードは最大6つまで搭載でき え4つになったり5つになったりすること もありますで1枠目はピンアイドルが持っ てるこ有スキルで確定します3回特訓をし ていればこ有スキルっていうのはプラスに 確定でなるので3回特訓以上で プロデュースを始めたいところですねで2 枠目ですサポートアイドルが持ってる スキルねサポートスキルをえ入手した場合 はそれが確定で入りますこちらは強化した 状態で終了するとえプラスで確定するので プラス状態で入手したい場合は強化を優先 的にすることをお勧めしますまたサポート スキルを一切入手しなかった場合は通常の ねえまRとかのスキルが入り逆にサポート スキル複数入手した場合はおそらく ランダムレアリティとかの可能性もある けどまとりあえずどっちか片方が選択さ れるということだけ覚えておくといいと 思いますで他の枠に関してはそのランダム というかま例えばSSRが1爆確定します とかまそんなルールはなくてですねRが0 枚のケースとか逆に3枚になるケースとか ま全てSRになっちゃうとかそういう ケースがあるんでシンプルな法則性がある わけではありませんまそこに関しては仮説 を後にえ話しますで他に確定してる性質は え以前えっとメモリー厳選に関する動画を 投稿してるんですけどまそこで紹介した 通り1度入手したスキルのみが抽選候補に 入ることえ削除をしたとしても抽選候補 からはえ外されませんプラスに強化しても 無印が出てしまうっていう可能性もあるの でプラスに強化した場合無印とプラス両方 が抽選に入ることでえプラスの状態でのみ 入手したスキルは確定でプラスになること などが上げられますで4のねえプラスの 状態でのみ入手したスキルは確定でプラス で出るという性質があるのでプラスでしか 入手したくないスキルがある場合ま例えば シプレコールも絶対プラスでしかも手に 入れたくないみたいなあるいはコレスとか がもうプラスじゃないともういらない みたいなそういうスキルがある場合はえ プラスの状態でメモリーに入れた方がいい ということが言えると思いますちなみに よく言われるそのメモリから2つまでしか スキルが出ないというのは判例が見つかっ ているため確定で間違いとなりますご注意 ください以上が性質となるんですがま例で え話していきたいと思いますえまず1枠目 のこれねえPアイドルの固有スキルこれは 確定で入ってきますC2目ですね決め顔で 自撮りプラスこれに関しては終了時に プラスだったんでえ確定でプラスで出てい ますちみにこの決め顔で自撮りプラスに 関してはこっちのサポートスキルT パーティープラスと競合しているため どっちか片方がしか出なていう状態でえ こっちが出たということになりますあとは ですね国民的アイドルこれはプラスで 持ち込んだんでプラスでしか出ませんで逆 にこっちの魅の視線は無印の状態で 持ち込んでで強化をしましたので無印も 強化もどっちも出る可能性がある状態だっ たということになりますちなみに虹枠はえ ジジ無印が出ましたがえこれに関しては 無印を入手してプラスに強化したですが 無印が出てしまったということになります ハイタッチに関しては強化ができなかった のでえま無印でしか出なかったとかま そんな感じでさっき言った性質を出し ながら出てくるという感じになりますはい でこれらが基本的な性質ですね確定してた 部分なんですがこっからが仮説を踏まえた ものになりますえ例えばこちらのBランク のメモリーをご覧くださいえこれは複数の スキルを入手して終了しましたがスキルが 4つしか取得できませんでした同様に こちらのBplusは1つですこのこと から評価あるいは捨てが低いとスキルが 十分に獲得でできないというケースがある ことが言えると思いますこれはA+では ほぼ怒んないことなんでまランクとかね 捨てが低い性なのかなというような仮説 ですただ逆にランクがSだからと言って SSRが確定するっていうわけではないの でま良ければ確実にいいとは言えないん ですがま少なくとも悪いとダメなことが あるということは言えると思うんである 程度はステータスにも気を使いたいという ことが言えるんじゃないかなと思いますで これについてちょっと膨らまします仮説の 仮説のような形になってしまうんですが ランクとかこうステータスによってその 総合ポイントのようなものがこう割り振ら れててでそのポイントを使ってSSR札を こう取りますとかまさっきのBplusと かはそのポイントが少ないからあんまり 取得できなかったとかSランクだとしても なんかプラスの札をいっぱい取ってるから SSRを取る余裕がなくなってしまった みたいなそういう可能性があるじゃないか という説です先ほど言ったそのメモリー から3枚以上が継承しないというような 誤解が生まれてしまったのはそのメモリー でSSRプのスキルをこう持ち込みすぎて てその要求ポイントに足してなくって単純 にポイント足らず取得できなかったという ような可能性が考えられる僕自身もねあの SSRプのスキルが3つとか出たことは 1度もないのでその要求ポイント的に総合 力的に足りてなかったんじゃないかなと いう風に思思ってたりしますつまり今の 仮説が合ってたとする場合プラスにすると 要求ポイントが高くなる可能性があるんで むやみにプラスにするのはリスクになると いう可能性を絡んできます例えばワクワク が止まらないこちらはメンタルスキルを 打つたびにやる気が上がるっていうカード で強化しもそこまで恩恵が大きくないと いうか無印でも全然問題ないというカード なんですけどこれをメモリーでプラスの 状態で持ち込んだ場合プラスで確定する じゃないですかするとポイントを多く消費 してしまって他を圧迫してしまうという 可能性がありますしあるいは他のカードに もポイント使いすぎてこのプラスだから ポイントが足りずこのカードが抽選され ない無印だったらポイント足りてたかも しれないみたいな感じでプラスであるが ゆえに抽選から外れてしまうというリスク が発生するしることになりますでその仮説 がなかったとしても無印で持ち込んで強化 した方が無印とプラス両方が抽選候補に なるわけなんで無印でもプラスでもどちら でもいいから絶対に編成に組み込みたい みたいなそういうスキルに関しては無印で 持ち込んだ方が有用であるということが 言えますまつまりメモリーはプラスが絶対 とは限らないんじゃないかっていうような 話ですねまこれが今回の仮説の元新たに こう浮上したメモリー厳選の注意事故なん ですがまとにかく強化とかプラスで 持ち込むことがリスクになる可能性がある ということをねちょっと理解しておいた方 がいいと思いますあとはメモリー厳選動画 で紹介した内容と同様なんでまそちらを見 ていただきたいんですがまそこで言った 通り不要なスキルは極力入手しないように した方がいいとただステータスも重要な 可能性もあるんでちょっとそこの安梅ねが 難しいというところとあとはそこで紹介し てなくって新たに分かったりコンテスト用 の育成で注意してることといえばえ同じ スキルが複数あったとしても確率が上がる みたいなことはまなさそうです始まりない 度大量にとってもま出ないみたいなことも 全然普通に起こるんでまなんで逆にその 不要なスキルをどうしても取らされる時 あるじゃないですか不要なスキルを取る時 1回取ったらもう変わんないんでその不要 なスキルを取るにしてももう同じスキルで ゴミ箱のようにえしてしまうとかSRの スキルがね欲しい意思とかが欲しいみたい な感じになることがあるんで不要なスキル を取るにしてもRにしちゃうことでSRの に影響を及ぼさないようにするだったりと かあとはサポートの段階でも確率を上げる ことは大事でそメインのアイドルに関して はアイテムって重要じゃないですかなんで これとこれを絶対に持ち込みたいって時に は他のアイテム持ちのアイドルはもう排除 してしまうだったりとかあとはえっとサポ スキルですねルール的にこのスキルは絶対 に持ち込みたいみたいなケースってある じゃないですかまそういう時にその他の サポスキル持ちを入れてしまうと競合して しまって確定でなくなってしまうのでえ サポスキルをこう絶対入れたいのがある 場合には他のサポスキル持ちは排除する だったりとかあとはやっぱりランダム変換 持ちのサポートですもあれも本当にきつい ですね頑張っていらないスキル出ないよう に出ないようにってやっていったとしても ランダム変換でアイドルダシとかパンと出 てそ連生で必要なスキルが出なくてそし たらもうそれ全て終わりなんでランダム 変換サポートはえ極力しない使用しないま アイテム的に必要だったらまもうなくなく 入れるんですけど基本的に使用しませんし サポートレベルをね3で止めることが できればアイテムを持ち込みつつランダム 変換が出ないってこともできるんで僕は 39で止めてたりしますなどまとにかく 確率を上げた状態で周回していくっていう ことしかない結局は思考回数なんですよね うんま思考回数が重要なんですがその中で も確率をできるだけ上げた方がいいに 決まってる準備段階でね確率を上げた方が いいに決まってるんでまあくまで1意見と してですがま参考にしてみてくださいはい じゃあ終わりたいと思いますよかったら チャンネル登録高評価とよろしお願いし ますここまでご視聴ありがとうございまし たまたね
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11 Comments
そろそろ解析班がコントストメモリーについてハッキリさせてくれても文句言わん
現状でのまとめすごく助かりました。育成方針の参考にさせていただき編成も見直してみます!
魅惑の視線+と無印でなんとなくアビリティの低い+を使ってたのでアビリティの強い無印を持ち込んで周回してみます。
ちなみにメモリーのアビリティについてもまとめていただけると嬉しいです
虹枠が1000を超えたステータスで発現するとは目にしたのですがアビリティの継承や進化みたいなことは確認されたりしてるんでしょうか?
もし知っていれば教えていただきたいです。
削除の価値もっと上げてほしい
これは本当に興味深いですね…。
2:45 メモリーからは最大2つまでしか出ないのでは?
存在感とシュプレヒは重複不可だから、メモリーから写したの確定ですけど、静かな意志プラスはもしも道中で取っていれば、それが抽選された、という可能性があるのでそこも確認して欲しいです。
レンタルで+魅惑入れてメモリーで出たの未強化でしたね
前向きに考えて出ただけマシだと考えたい
メモリーからは最大2つしか出ないという話なんですけど
例えばメモリーでハイタッチ無強化を獲得してさらに道中でもハイタッチ無強化を獲得した状態でコンテスト編成にハイタッチ無強化が入った場合、そのハイタッチ無強化がメモリー産なのか道中産なのかを判別する方法はあるのでしょうか?
もしそれが無いのなら2つまでしか出ないともそれ以上出るとも言い切れないのでは…?
5:22
自前のメモリーとコンテストランキングのメモリー見たら虹+2つ持ちのメモリーの殆どが銀3つだったんで結構信憑性ありそうですね
そのうち銀以下はむやみに強化しない、虹の強化優先度は火力>バフみたいな風潮になりそう
サポカ札の仮説ですが、
R=1pt
R+=2pt
SR=3pt
SR+=4pt
SSR=5pt
SSR+=6pt
として計算した時に(R+=SRのように計算して見たが、これは違う気がする)
サポカ札も他のSSRと同様な扱いとして計算した方がしっくりくる物が多かったです。(合計22ptが最大でした
水たまりスキップや新生徒会等は敢えて+にしない方が良いかもしれないです。
ティーパーティは+にしたいですが、ptが勿体ないので入れないのが理想。
スキル持ちのSSRを複数枚持ち込まないと育成が安定しない人は出ないのを願うのは難しいので、体当たり等のSRを入れて最悪でもSRに留めておくのも有りかもしれません。
サポート39Lvで止めることがベターになるゲーム性はガチャ引きにも関わってくるはずだから早く運営にはどうにかして欲しい…
あな作39で止めれば良かったとクソ後悔
サポイベも多くなって競合するし…オンオフ選びたいは欲張り過ぎか