【#鳴潮】正直な本音をいうと…?リューク編成結論&引くべき?【めいちょう】
リュークのまとめ・結論、引くべきか、密集協和の未来について解説しています。
⇩リューク 解説⇩
【チャプター】
00:00 冒頭
00:43 リューク編成おさらい
01:22 DPS・実戦比較
04:21 密集協和の未来について
08:40 編成まとめ・各キャラ確保優先度
09:44 リュークは引くべき?
12:19 リューク/散華/SK 実戦例
やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo
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【新規向け鳴潮でよく使う専門用語】
・ハーモニー…キャラを強くするための装備。他ゲームで例えると聖遺物など
・協奏エネルギー…キャラクター左にあるゲージ。攻撃を当てることで蓄積され、満タンまでためると終奏スキルが発動できる。鳴潮の戦闘における重要な要素。
・共鳴エネルギー…共鳴解放(必殺技)を発動するのに必要なエネルギー。
・変奏スキル…「登場するキャラ」が発動する連携スキル。
終奏スキル…「退場するキャラ」が発動する連携スキル。
・共鳴回路…キャラ固有の性能を引き出す要素。HPバー上部のゲージの「特殊エネルギー」を用いて発動する。
・クイックスワップ…鳴潮は交代しても攻撃モーションが場に残る仕様を利用し、素早くキャラ交代すること。DPSの底上げが可能。
・DPS…1秒辺りの平均ダメージ量。キャラの強さの指標の1つ。
・DPR…1ローテ辺りの総ダメージ量。具体的にどの程度ダメージが出せるかの指標。
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⇩キャラクター育成 基礎知識解説⇩
⇩ver1.0-2.5 環境上位編成まとめ⇩
⇩音骸厳選目標ライン⇩
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VOICEVOX:四国めたん
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3 Comments
デッドロックもだけど不協和値がMAXになってから協和破壊できる状態になったり出来ない状態になったりするのやめてほしい
共振値を無理やり削ってデッドロック状態を終わらせるしかなさげかな?
つまり、「俺もいる」
なるほど!
今来てるアンケートにデッドロック状態について改善のお願いを書いておきます。
3.0から新たに出て来た要素なのに、それを上手く活かせない仕様は残念ですよね。