【大事件】たった数ヶ月で引退者が続出…一体なぜ?「サービス終了」の原因は●●だった…【サ終】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【売上】
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1:35 エンドフィールド
5:45 トリッカル
9:48 ステラソラ
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16:38 開放空間&イザリア
19:48 まとめ&さいごに
【主な引用元】
①Game-i様
Game-i AppStore アプリセルランTOP200 https://game-i.daa.jp/?AppStore%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0
②Googleトレンド(データのみ出典)
https://trends.google.co.jp/trends/
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※主な使用BGM
【ノリノリのときに流れるやつ】
曲: Dirty Palm – Freakshow (feat. LexBlaze) [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/Freakshow
視聴: http://youtu.be/2jwj9wVx3mg
Music: Elektronomia – The Sky High
Watch: https://youtu.be/cuvGry0ppBA?si=Kt_swJwqNwqgdLzo
Stream: https://fanlink.tv/Elektronomia_The_Sky_High
曲: Lemon Fight – Stronger (feat. Jessica Reynoso) [Champion Remix] [NCS Release]
ミュージック提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/StrongerChampionRemix
視聴: http://youtu.be/yZfyQ0MAMmo
曲: TULE – Fearless pt.II (feat. Chris Linton) [NCS Release]
ミュージック提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/Fearless2
視聴: http://youtu.be/S19UcWdOA-I
曲: NIVIRO – Demons [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/NDemons
視聴: http://youtu.be/PbEGWtcUnK0
曲: SKYL1NK – The Wizard [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/thewizard
視聴: http://youtu.be/yQYFNdyS3fc
曲: Jim Yosef – Samurai [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: https://ncs.io/Samurai
視聴: https://youtu.be/EZUPEoj3Qjs?si=cXcDnRuInLIzslOa
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【Googleトレンド改について】
①これまで起きていた問題とは?
これは最近気付いたことなのですが、Googleトレンドはデータを取る期間の長さによって、グラフの各データ点の期間が変わってしまうという問題がありました。
※つまり、凄く極端な例を出すと…
A. 2025年1月1日〜2025年9月29日
B. 2025年1月1日〜2025年9月30日
AとBの期間は殆ど変わらないため、グラフの形も殆ど一致しないとおかしいはずですが…
調査期間を1日ずらしただけで、折れ線のデータ点が「●日→●週目」といった変わり方をしてしまっていました。
※超簡単に言うと調査範囲(期間の長さ)によって、●●%が大きく異なってしまうケースがこれまでにあったということです。
実際過去動画でも、調べる期間が270日を超えていた作品は厳密には誤ったデータでした。
(サ開"日"ではなく、サ開"週"で比較してしまっていたため。)
本当に申し訳なかったです。
─────────────────
②じゃあどうやって、自作ソフトを使って各日のデータを出しているの?
まず、データ自体はこれまで通りGoogleトレンドから直接取得しています。
ただ、"各週"ではなく"各日"のデータを取りたい場合…
→調査期間を"270日間以下"にしなければならない。という内部ルールがございます。
そこで、例えば2025年1月1日〜2025年12月31日という、365日間のデータを取りたい場合…
A. まず2025年1月1日〜2025年8月31日のデータを取る。
B. 次に2025年8月24日〜2025年12月31日のデータを取る。
C. AとBは8月24日〜8月31日のデータが重複しているため、より低い方のデータに合わせて、より高い方のデータをスライドさせてグラフを合成する。
こういった手順で本来の270日という条件を突破して、どんな条件でもサ開日と直接比較できるデータを取得しています。
※ちなみに、もう少しミニマム化した期間とプログラムで、旧Googleトレンドと比較しましたが、グラフが完全一致したため問題ないと思います。
ステラソラ、キャラやストーリー、世界観は悪くないんだけどやっぱり圧倒的に要求素材がしんどい割に圧倒的なスタミナ供給の少なさ・SSRを各属性3人そろえてないと高難易度はほぼキツイとか色々あるかなぁ。
イベントがテクスチャ変えただけでやることは一緒(ミニゲームまで)だから、本筋の作業感も含めて多分速攻で飽きる人は飽きる。
エンドフィールドの工業システムはマイクラにように細かく作る手間や他の工業系の複雑ではないけど素人でもわかりやすくできる積み木みたいなものだから戦闘はそこそこで内政も遊びたい人には刺さると思う
トリッカルがもっと盛り上がりますよ
うに
ステラソラは数カ月経っても問題点がほとんど解決出来ていない事が原因だったりする
家も抵当に入れて会社のロゴまでシルエットをもちほっぺにしてる運営だからね
面構えが違う(もちほっぺ)
フルボイスじゃないともうゲームやる気でない
いうてフェスバも息は短かったと思うけどな。
mixiもコロプラも、一度売れたゲームのキャラで別ゲー作んのやめた方がいい。
よほど斬新なゲーム性じゃない限り、食いつくのは過去作を遊んだことがある人、のさらに一部だけ。
結局「本家でいいや」になって終わるんだから無駄なリソースよ。
ニケもゼンゼロもカオゼロやってる自分としてはトリッカルは片手間でもやりやすいしパンチ力もあるからほんといいゲームだよ、それじゃ工業やってくるか…
ステラソラは最近になって
やっと楽しみ方と遊び方がわかってきた!!
推しキャラの最強ビルド作るために塔を回ったり
バフ効果のランダム変更がスルメゲーだと思えてきた。
また、PVPがないため課金圧も低く
自分のペースで遊べる点が良い!
ただし、スタミナ周りはもう少し消費を軽減して欲しいのはいまだに思う。
おお……。
トリッカルサシュウシヌンデ…
あとキュウリ植えてもいいですか?
ボケナス
異世界異世界は運営があれだったけど好きなアニメが増えたからそこだけは本当に感謝してる
あれだけ人気になっても順位は最高で二桁止まりなのか。
ブームもそろそろ落ち着くと思うし、ここらへんがピークかな。
PCでHORIのGCコンでエンドフィールド遊ぶのが最高に楽しい!
個人的な問題点として、せっかくフルボイスなのに飛ばさざるを得ない状況なのが一番直してほしい点
デイリーやウィークリー解放まで7時間以上かかる。
イベント回想が速いうちに欲しいところ。
一回終わったり移管したりしたものは二度と返り咲くことはない
ステラソラ、一応毎日やってはいるけども実際やる事がないんよねぇ…
塔は別に毎日やる必要ないし、イベントは数分放置してれば終わる。うーん…この
ほとんどLv90にしちゃったからもうちょいで更にやる事がなくなる
NIKKEも並行してやってるが、こっちは色々やる事があるからやりがいはある
ゲームの出来云々もあるだろうけど、ステラソラはYostarが主導しとるわりにこの無難なキャラデザは何だ⋯?っていうのが本当にでかい。もっと万人向けの層が狙いたかったのか⋯?
ブルアカだって初期から評判良かったわけでもなし、それでも持たせてたのは暴力的な程のキャラの魅力で、NIKKEだって人を引き込むファーストインプレッションはやはり尻だったわけで。
紙一重さんがトリッカルを気に入ってるのはわかったぞ
ステラソラはコスト抑えてる分やる気を感じられないから完凸まで回したけど、普通に辞めた フルボイスのキャラゲーに力を入れて欲しいよ
ステラソラ、事前登録していたけどタイミングが合わずプレイ開始した時にはチトセ入手不可状態。期間限定キャラばかり投入されてもMAXステまで育てられない
エンドフィールド、伝言ビーコンとかジップとかの他者からの干渉がストレス過ぎて辞めた。面白かったんだけどなぁ…なんであの手の機能で非表示設定ないんだか意味が分からない
トリッカルのセルランV字回復はすごいとおもうけど総合40位がどれくらいすごいのか分からない…
一年でサ終しないってのもどうやってわかるの?
スピキまじでありがとう😭
ステラソラ一応初期から継続してるけど盛り上がりに欠けるってのは本当にそう
ヴァンサバローグライクがひとつウリだったと思うけどその強化選択システム自体が足引っ張ってるからね
最近のメインストーリーでその強化システムとストーリー内容に密接な関係があったので、もう大規模な改善をする事自体が望めないと確定した
ハーフアニバまでは続けるけど、トリッカル触っておけばよかったなぁと少々後悔中
Google は chatGPTなどでアクセス激減して大焦りしてるらしい、インフラで売上立つからいいんだろうけど
開放空間グラもBGMも雰囲気も最高なんだけどサ終のニオイが凄い
今日ストア見たらまだ未実装のキャラ凸素材並んでたし2〜3日前はスキルのクールタイムなくなるバグでスキル連発する人が大勢いてスマホ勢がワールドから弾き飛ばされてたw
ファンタジアリビルドをいせいせのシステムでやり直せばいいんじゃないですかねえ…
自分も始めて楽しんでるだけに、トリッカル頑張って欲しい
衣装やパスで程よく課金できるのもいい感じ
スピキきっかけでトリッカル始めたけど、(記念配布があったとはいえ)無課金で憂鬱パ全員揃えれて戦慄した
配布多すぎてほんとに稼ぐ気あるか?家取り戻せるんか?と心配になります
常に画面がせわしなくて可愛いし、ストーリーも普通におもろいし、何よりどのキャラも魅力マシマシでやっててめちゃくちゃ楽しいのでおすすめです
あとスピキ逃しちゃった人向けの救済措置も検討してるよ!って公式から明言されてるんで、やりたいけどスピキ配布終わったのか…って人もぜひ始めてみてほしい!
ピコライベはそこまでバッドエンドじゃないだろ!
スピキについての説明はほぼ完全にぶん投げてるのに笑う
スピキブームに運営が全力で食いついてなんとしても盛り上げようという強い意思と熱を感じるトリッカルを見るとステラソラはマジで運営からの熱が感じられないけどほんとに大丈夫なのかね
에피드는 스핔이에게 호박을 집문서만큼 빚졌다
開放空間は面白かった。キャラが可愛くて、探索も楽しかった!
ステラソラはマジでやることが何もない
ンフィー人気は長くは続かないだろうなあ
アークナイツとどっこいまで下がったら維持がただきついだけのゲームだし
正直トリッカルのほうが興味あるもん