『激しすぎて葬り去られた最初期のウマ娘』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2025年7月3日、無人島新シナリオ、世界一評価点US1ランク達成しました!
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2024年9月27日、世界初UB6達成!
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↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

2024年2月25日、UC1達成!
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2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

5年目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー  #ウマ娘  #ウマ娘反応集

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

37 Comments

  1. 「作り直します」で本当にここまで高クオリティのもの出してきたゲーム会社って初めて見て良い意味で凄い衝撃受けた記憶がある
    だいたい頓挫するか中途半端でリリースするところしかしらない

  2. 当初の制作コンセプト的には本格的な競馬育成ではなくウマ娘とのコミュニケーションをするギャルゲー的な要素が主軸だったんだろうなあ
    多分だけど元アイマスPを迎えての「ウマぴょい伝説」から察するに、他企業コンテンツであるアイマス(デレマス)に頼らない自社オリジナルキャラクターでのIP事業展開をやりたかったんだろうなと思う
    それがアプリリリース前に放送したアニメ一期の大人気を受けて調査と分析、ゲームの根本から見直してそれまでおざなりだったレース部分を主軸に完全に作り直したんじゃなかろうか?

  3. 2期の流れがアプリ版だと思って見てる(1期は正直黒歴史…)
    マジで1期のノリでウマ娘開発してたらここまで万人受けしなかったし、競馬も盛り上がらなかったろうなって
    真面目に作ってる証拠なんですよね
    シングレも、夕方枠で大丈夫か?って思ったけど、あれでウマ娘見始めた知り合いもいるしホント良かった

  4. 1年目に「オーナーの許可が出ないからすぐ終わる」「社台の競走馬は絶対出ない」という評価をしてた競馬ファンがよく言えたもんだね

  5. リリース時のプロデューサーが就任して急遽、これは売れない作り直せって、やったんだっけ。
    当時の常識で言えば作り直しのリリース延期は失敗フラグなところを奇跡的に成功。

  6. 可愛いキャラが「カッコよく疾走するスポ根ゲー」って点がかなりの人気なんだろうなって
    その上、要素的におまけに近いライブがアイドルゲー以上の出来だったから跳ねた感じ

  7. 走りに迫力は無いけど陸上経験者曰く『リアルな走り方』ではあるらしい
    「リアルであればいいというワケではない」という典型例

  8. あるVのおかげで1期を久しぶりに見たけど、レース表現は1期基準だったというのがよく分かる。
    作り変えたおかげで2期から疾走感が出たともいえる。

  9. あー、Cygamesのchとかにある謎動画ね、記憶にないな。けどあれは流石にシュールに見えるよね
    Japan world cupや…僕は君のウマ、ウマすぐkiss meなウマドンナとかも久々に見たくなるね

  10. 「くにおくん」みたいにバイオレンス許容のレースは絶対に楽しくなる。ライスシャワー使って梯子を登ってくるウマ娘を蹴り落としたい。

  11. 「このまま出してもダメなんでアニメもう一期やるまでに作り直します」とかいう他社には真似できない過ぎるムーブ

  12. 競馬もタックル接触ない訳じゃないけど
    これ当たり前だとカワカミのシナリオどうすんのって感じではあった

  13. 陸上競技のシューズとは違って、あのスパイク付いていない金属の蹄鉄だとグリップよりもスケート寄りの滑らせ走法だと思うのよ。走る場所も滑りやすい芝生だったり砂だったりで滑ってしまうでしょう。また普通の陸上選手のシューズだとウマ娘の脚力が強すぎて強度が保てずに金属製スパイクが取れたり折れたりして危険ではないかと思いますよ?
    それで強度を保とうとするとどうしても重くなっちゃうのもあるでしょう。

  14. 今のウマ娘ってゲームとして見ると、ウイポやダビスタなどの競馬ゲー要素にグランツーリスモっぽいところやパワプロっぽいところを美少女擬人化もので武装したって感じだからなあ…
    やっぱり一般層にも広まったゲームの要素を引っ張ってきたってのもブレイクした要因の一つだと思う(スポコン要素もある意味そうだけど)

  15. タックル!斜行!マウントポジション!みたいなレースもそれはそれで楽しそうだけどそれだと30年前辺りによくあった洋ゲーみたいになっちゃうし
    競走馬モチーフでそれやっちゃうのもあんまりよくはなかっただろうしね
    今のウマ娘みたいに現実の競馬史に興味を持てるようなゲームにもならなかっただろうし思いきって作り直してくれてほんとによかった

  16. 俺の知り合いにもそういう人がいるんだけど
    3期やRTTT頃のスポ根モノに完全移行していったのがウマ娘から離れる理由の一つだったと記憶してる(ていうかその人が離れる理由がRTTTだった)
    人によっては1期とかのほのぼの日常要素が嬉しかった人もいるから
    4期は上手いことそういうの拾うようにしてほしい

  17. マジでアニメ見てアプリ全面改修させたのは讃えられるべきだなって思う

    言っちゃなんだが、もしこれで出してたら間違いなく他のゲームに埋もれて今の数々の栄光は絶対無かったと言える自信がある

  18. 正直ウマ娘のレースが妨害,乱闘ありのとんでもレースだったらという想像はしたことある
    (これはネット版仮面ライダーの一幕の影響)

  19. アニメの抜かれて「無理ー!」って言うの、たぶんゲームの名残なんだろうなって思った
    後になればなるほど、死ぬほど勝ちたい連中死んでも言わないセリフだろ

  20. 「アスリート、それもスプリンターの走り方で1000mオーバーの距離を走り切れる存在」としてウマ娘の走りを再構築したの本当に英断だったわ。最初期のアレ出されていたら絶対競馬関係者が呆れるというか炎上必至汗

  21. 作り直しで神ゲーになったと言われて思い出すのがバイオ4なワシ。開発初期はそれまでのバイオとは想像もつかんシロモノだった・・・(それは後のDMCへと分岐した模様)