【ウマ娘】明日12時から新シナリオ実装!!!!! 事前に勉強しておく

    「収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭」
    短マイルシナリオ

    ・スタミナ上限1000、初の上限マイナス補正
     →中長距離の育成がしづらくなる
      他ステインフレは可能、面白い調整

    ・賢さトレで体力回復が帰ってきた

    因子周回で30分ちょい、本育成40分~
    レースでお手入れ、試食会の条件緩い
    →因子周回しやすそう?

    野菜を収穫して料理を作って
    トレ効果を上昇させて強いウマを作ろう!

    ・野菜
    4ターンに1回、野菜収穫可能
    対応するトレを踏むとお手入れを行って対応野菜の収穫量がUP
    お休みレースお出かけにも毎ターンランダムで
    どれかしらの野菜お手入れが割り振られる

    スピ:にんじん
    スタ:にんにく
    パワ:じゃがいも
    根性:唐辛子
    賢さ:いちご

    例、基礎収穫20でスピトレ踏む→にんじんお手入れ
      →+30→4t後にんじん50個貰える

    合宿、URAファイナル時は毎ターン野菜収穫可能
    代わりに基礎収穫数、畑ptが1/2になる
    4tに1回→毎ターンで1/2
    実質2倍貰えて入手にラグがない

    ・料理について
    1tトレ効果が上昇するギミック
    料理作ることでターン消費はしない
    アイテム的な要素
    基本的にはトレーニングで上がるメインステ、サブステに対応する野菜を使って、そのトレの効果を上昇させる料理を作れる
    例、にんじんじゃがいもを使うポトフ
      →スピトレ対応料理

    料理を作ると料理ptが溜まる
    →常時発動のボーナスが貰える
     大成功率up、トレ効果up、スキポup、得意率up
    →半年に1回行われる試食会のノルマ
     普通にプレイしてれば余裕らしい

    料理は早めにいっぱい食べたい→ボーナスが乗る
    強いトレが来た時に料理作れないは避けたい
    逆に強いトレを待ちすぎて野菜を保持しすぎると
    保有上限があるので野菜が溢れるのに注意

    理想
    早いタイミングで強いトレを引いて料理を作ってトレを踏む

    現実
    程よく強いトレ引いたら早め早めに料理作りたい
    めちゃ強トレ用に1セット分くらいは残せたらいいのかも?

    合宿時、URAファイナル時
    料理毎ターン作りたい
    毎ターン野菜収穫は可能ではあるが、
    合宿前にはある程度の野菜を保持しておきたい?

    URAファイナルで作れるようになるG1プレート
    「GIプレートには,トレーニング効果の大幅アップやレース獲得ステータス大幅アップ,体力回復や,SSR佐岳メイ(友人)の固有ボーナスと同様の分身効果などを確認できた。」
    →メイクラのメガホン+ハンマー+バイタル+ホイッスル上位

    分身効果全員対応であれば、ホイッスル上位互換

    「なお,分身効果はGIプレート特有の効果ではなく,そのほかの料理の大成功で発生することもある。」

    ジュニア級の料理の大成功はヒント貰えるらしい
    分身効果は
    ・シニア限定?
    ・料理の種類限定?
    ・大成功時の恩恵の内の一つ?

    G1プレートが強すぎるので育成の最後は
    6tプレートを連打するのが必須になりそう

    G1プレート必要野菜×6
    – URA中に収穫できる野菜 = 突入前必要野菜

    全種類の野菜を使うと表記有り、全種持っておきたい
    スタミナあんま踏まない、畑LVあんまあげなさそう
    最後にんにくが足引っ張らないように気にするのかも

    合宿中も毎ターン料理食いたい
    合宿中に作る料理の素材を突入時まである程度確保
    余裕を持たせすぎるとトレを踏まない場合に保有上限を超えてしまって損してしまう可能性有り
    極端に凹んでる野菜を作らないようにすれば対応可能そう

    ・畑レベル
    4tに1回、畑ptを獲得可能
    畑の画面から畑ptを消費してLVUP可能
    各野菜ごとにLV1~5まである
    LVが上昇すると保有上限up、基礎収穫数up、追加収穫数up、追加効果獲得(例、ポトフ使用時体力+5)
    ※追加収穫数up:お手入れ時の上昇量up?
    LV5でG1プレートの追加効果を獲得できるらしく、これの効果が強力
    →野菜によって効果が違うのか?
     対応ステにボーナス乗るだけなのか?
     これによって畑LVの選択が変わるかも

    先行プレイ記事によると全部LV5にはならなそう
    畑LVの取捨選択が必要になる

    よく使う野菜は積極的にLVを上げたい
    →全ての恩恵が嬉しい
    あまり踏まない野菜上げるメリットも一応ある
    →基礎収穫数が上がる→踏まなくても増える
     代わりに追加効果の恩恵がほぼ捨てになる

    体力管理楽になったらしい
    ・賢さトレで回復するようになった
    ・料理で追加効果で回復がある
    ・理事長のコンディションでリジェネがある

    ラークより育成期間が長いから流石にラークみたいにメイのお出かけ使い切れないまではいかないんじゃないか?

    ・サポ編成の話

    料理時に使う野菜はトレーニングにそれぞれ対応
    (例、スピ用料理だとにんじんとじゃがいも消費)
    メインステよりもサブステの時の方が野菜消費が少ない

    人参:スピトレ1、根性トレ0.5、賢さトレ0.5 2
    にんにく:×スタトレ1、パワトレ0.5 0.5
    じゃが:スピトレ0.5、パワトレ1、根性トレ0.5 2
    唐辛子:×スタトレ0.5、根性トレ1 1
    いちご:賢さトレ1 1

    必要になる頻度
    にんじん>じゃがいも>唐辛子=いちご>にんにく

    短マイルで必要なステータスを考えると
    スピ2/パワ/根性/賢さ/理事長
    1750/ – /1500/1300/1300

    1000直を考えると最高速より
    追い比べの根性 or 加速のパワー優先する可能性??

    根性2
    1650/ – /1400/1500/1300

    パワ2
    1650/ – /1600/1300/1300

    トレのステ上昇がやばすぎる場合
    査定育成(環境序盤)
    スピ/パワ/根性2/賢さ/理事長
    1750/ – /1700/1700/1300???

    そもそも短マイルが特殊なサポ編成、特殊なスキル要求も大きく、次回1000直、次々回ダートマイル1800なので汎用的な編成の話できなかった

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